押し順ケロルン 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■導入日 : 2015年6月22日 ■メーカー : 山佐
山佐のメインキャラとも言える「カエル」を起用したAT特化機。 疑似ボーナスであるATの連鎖でコイン増加を目指すゲーム性。 疑似ボーナスは、「BIG」と「REG」の2種類。 BIGは純増約215枚、REGは純増約50枚となっている。 特徴は、「32G以内の連チャン」。 一言で言ってしまえば、「山佐版の沖ドキ!」。 疑似ボーナス中にストック抽選を行ない、当選した場合は、疑似ボーナス終了後32G以内に放出される。 そして、ストックが無くなるまで32G以内の放出が続く。 一度の疑似ボーナスで複数ストックもありえるため、32G以内の連チャンが延々と続くこともありえる。 そして、沖ドキ!との大きな違いは、「天井が無い」という部分。 また、モードも存在しないため、ゾーン等も一切存在しない。 32Gを超えたら、あとはひたすらヒキ勝負。 その分、疑似ボーナス中にヒキを発揮できれば無尽蔵に伸びていく、という仕様。 好みが分かれるゲーム性だが、複雑なモードや天井などがないため、ハイエナされることを嫌う人には最適な機種とも言える。 目次へ戻る
【天井】 天井は存在しない。 【設定変更時】 天井やモードが存在しないため、特に何も変わらない。 液晶モードも、ランダムに抽選される。 【ヤメ時】 ●疑似ボーナス後 32G消化後はいつヤメてもOK。 ●通常時 レア小役成立後は、10Gほど様子を見る。 その他の場合は、天井も存在しない為いつヤメてもOK。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 目次へ戻る
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【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== ケロルン目。 中・右リールにもBARをねらえば揃うが、特に揃える必要はない。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともにBARを狙う。 「3連チェリー」になれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にオレンジが停止した場合== 弱オレンジ or 強オレンジ。 中・右リールともに適当打ちでOK。 オレンジが上段に揃えば弱オレンジ、斜めに揃えば強オレンジ。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 ベルが小V字で停止すればチャンス目 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【疑似ボーナス中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 液晶に「!?」や「!!」が出現した場合は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 ●BIG中のジャックインについて ジャックイン成立時は、順押しか逆押しのナビが発生する。 どちらの場合も、出現した押し順ナビに従って消化する。 順押し&逆押しのナビが同時に出た場合は、そこでジャックインさせるかどうかを自分で判断する。 順押しならジャックイン、逆押しならハズシ、となる。 どこまでハズすのかの判断によって、獲得枚数にそこそこの差が生まれる。 ハズシ効果は約30枚! 目次へ戻る
※2015/7/9更新※ 『何がケロルンだ、ばかやろー!』 とあるホールのお偉いさんが飲み会で発したこの一言が印象的。 ただ、その気持ちも非常によく理解できる。 それぐらいは言いたくなるだろう、というくらいひどい結果だったからだ。 稼働に関しては、歴史的な大コケ。 初日からIN枚数15000枚。 二週目には更にその半分と、見るに堪えない結果に。 こうなってしまえば当然、あとは撤去されるまでベタピン放置のホールが増えるのではないか。 目次へ戻る
【疑似ボーナスについて】 疑似ボーナスは、1Gあたりの純増が約2.9枚のATとなっている。 ●BIG 赤7揃い、白7揃い。 30G消化、または3回のジャックインで終了、純増枚数は約215枚。 ●REG 「赤7・赤7・BAR」揃い、「白7・白7・BAR」揃い。 8枚ベル10回獲得で終了、純増枚数は約50枚。 【疑似ボーナス当選契機】 ●小役成立時の疑似ボーナス抽選に当選 目次へ戻る
疑似ボーナス消化中は、「ボーナス連抽選」と「1G連抽選」が行われている。 ●ボーナス連 「ボーナス連」に当選すれば、疑似ボーナス後32G以内の疑似ボーナス当選が確定。 ボーナス連当選期待度は、「8枚ベル < リプレイ/共通ベル < 弱チェリー < 弱オレンジ < 強チェリー < 強オレンジ < チャンス目」の順。 ●1G連 「1G連」に当選すれば、疑似ボーナス後1G目に疑似ボーナス当選告知が発生する。 1G連当選期待度は、「チャンス目 < 弱オレンジ < 強チェリー < 強オレンジ < ケロルン目」の順。 目次へ戻る
押し順ケロルンの通常時には、2つの特殊な液晶ステージが存在。 【睡蓮の泉ステージ】 疑似ボーナス後に必ず突入するステージ。 基本24G継続で、疑似ボーナスの連チャンに期待できる。 25G以上継続すれば、その時点で疑似ボーナス当選が確定。 また、睡蓮の泉ステージに初代キングパルサーのように「演出が5連続」で発生すれば、疑似ボーナス確定となる。 その他、「夜背景へ移行」・「ゴールデン大ガエル出現」・「激しいリールフラッシュ発生」などもゲキアツ! 【ケロルンタイム】 最大8G継続の、疑似ボーナス当選期待度激高となるステージ。 突入した時点で、疑似ボーナス当選期待度は約75%。 目次へ戻る
通常時の小役成立時には、疑似ボーナス抽選が行われている。 各小役成立時の疑似ボーナス当選期待度は以下の通り。 リプレイ/共通ベル < 8枚ベル < 弱チェリー < 弱オレンジ < 強チェリー < 強オレンジ < チャンス目 < ケロルン目 ケロルン目(中段チェリー)ならば疑似ボーナス当選確定。 目次へ戻る
押し順ケロルンには、天井やモードが存在しないため、天井狙い/ゾーン狙いは一切通用しない。 疑似ボーナス後32Gを超えたら、そこからは完全なヒキ勝負となる。 目次へ戻る
特別に目立った設定判別要素はないため、ざっくりと疑似ボーナスの出現率で見ていくしかないかもしれない。 ●疑似ボーナス 設定1 : 1/207 設定2 : 1/203 設定3 : 1/192 設定4 : 1/187 設定5 : 1/183 設定6 : 1/178 また、「REG中にほしくん出現」、「ボーナス中に山佐キャラ出現」は高設定濃厚となる。 目次へ戻る
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