鬼の城 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■通常時のモードについて ■ART前兆演出「剛鬼襲来ゾーン」について ■ART自力解除ゾーン@「鬼神界戦」について ■ART自力解除ゾーンA「温羅の間」について ■ART「殲鬼の刻」について ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■鬼の城の一撃ランキング ■打ち手の皆様の評価/口コミ
【基本情報】 ●メーカー:メーシー ●5号機 ●ボーナス非搭載のART特化機 ●2つの自力チャンスゾーンとゲーム数解除がART当選ルート ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約32G 【ボーナスでの純増枚数】 ボーナスは存在しない。 【ARTの概要】 ●ストック方式+ゲーム数上乗せ ●1セット : 60G以上 ●ART中の純増 : 1Gあたり約2.2枚 【ヤメ時】 ●ART後 天国モードの可能性があるため、100G〜120Gほど回してみる。 そこで演出が騒がしくなければヤメてOK。 【天井】 ART間約1300G消化により天井到達となり、ART当選が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
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【通常時の打ち方】 左リール上段or中段に桃BAR絵柄を狙う。 左リールにスイカが出現した場合は、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち。 その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。 なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●強ベル 全設定共通 : 1/3276.8 ●弱スイカ 全設定共通 : 1/131.1 ※斜め揃い ●強スイカ 全設定共通 : 1/212.8 ※上段揃い ●弱桃 全設定共通 : 1/131.1 ●強桃 全設定共通 : 1/655.4
ボーナスは存在しない。
鬼の城の通常時には、8つの状態が存在する。 滞在状態によって、チャンスゾーン当選率が異なる。
鬼の城の通常時には、「通常A」・「通常B」・「天国」の3つのモードが存在する。 滞在モードによって、ART当選までの規定ゲーム数振り分けが異なる。 各モードの特徴は以下の通り。 ●通常Aモード 比較的早めな「ゲーム数到達によるART当選」が期待できる。 移行先のメインは通常Bモード。 ●通常Bモード 通常Aモードよりもハマりやすい。 しかしその分、天国モードへの移行率が高い。 200G台・400G台でのゲーム数解除時は、通常Bモードに滞在していたことが確定する。 ●天国モード 130G程度での「ゲーム数到達によるART当選」が濃厚。 ループ率は50%オーバー。
鬼の城には、「剛鬼襲来ゾーン」と呼ばれるART前兆演出が存在する。 ゲーム数解除によるART当選の場合、ほとんどがこの演出を経由する。 剛鬼襲来ゾーン中は、背景が変化するほどART当選期待度が高まる。
鬼の城には、「鬼神界戦」と呼ばれるART自力解除ゾーンが搭載されている。 通常時・ART中のレア小役成立時に、鬼神界戦抽選が行われる。 鬼神界戦は、完全自力のガチ抽選。 リプレイが成立すると敵の攻撃となり、リプレイ以外で味方の攻撃となる。 最終的に敵のダメージをゼロにすれば、通常時ならばART当選、ART中ならば疑似ボーナス突入となる。 対戦キャラにより、弱点となる小役が異なる。 各対戦キャラの弱点小役は以下の通り。 ●羅刹 ⇒ 強ベル(ART中は払い出し音の変化が伴わなければダメ) ●鈴鹿御前 ⇒ 桃 ●酒天童子 ⇒ スイカ なお、敵を「OVER KILL」で倒すことができれば、鬼狩ラッシュの継続率が優遇される。 【天井鬼神界戦について】 鬼神界戦への発展演出を10回連続で失敗すると、11回目の発展演出では必ず鬼神界戦当選となる。 発展演出時に★5つになっていれば天井鬼神界戦。 ※ART中の鬼神界戦は失敗回数にカウントしない。 ※天井といっても、あくまで鬼神界戦の天井であり、ART当選が確定するわけではないので注意。 ※設定変更後は最大15回連続まで失敗する可能性があるが、11回以上失敗すればその時点で設定5以上が確定する。
鬼の城には、「温羅の間」と呼ばれる自力7揃い高確率ゾーンが搭載されている。 通常時にシャッターが閉まれば温羅の間突入のチャンス。 温羅の間に突入すれば、そこから10G間は高確率で赤7揃いが成立する。 7揃い成立でART当選確定。
鬼の城には、「殲鬼の刻」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●規定ゲーム数消化 ●自力チャンスゾーン「鬼神界戦」・「温羅の間」中のART抽選に当選 【ARTの基本仕様】 ARTの初期ゲーム数は、最低60G継続。 ストック方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。 【まずは「鬼狩ラッシュ」でART初期ゲーム数を増やす】 ART当選後は、まず「鬼狩ラッシュ」へ突入。 ここで、ART初期ゲーム数が決定する。 鬼狩ラッシュ中は、赤7揃いが連続する。 一度の赤7揃いで、30G or 100GのARTゲーム数を獲得できる。 赤7揃いは最低2回保証。 よって、ART初期ゲーム数は最低60Gとなる。 液晶が金背景になればゲキアツ! 100G獲得の大チャンスとなる。 また、一度100Gを獲得できれば、次回赤7揃い時にも100Gに振り分けられやすくなる。 【ART中のレア小役成立時】 ART中にレア小役が成立すると、「鬼神界戦」への突入抽選が行われる。 各小役成立時の鬼神界戦突入期待度は以下の通り。 リプレイ < ベル < MB < 弱桃 < スイカ < 14枚ベル < ハズレ < 強桃 < 13枚ベル また、ART中のリプレイの連続成立もチャンスで、鬼神界戦突入率がアップする。 【ART中の鬼神界戦に勝利すれば疑似ボーナス】 ART中の鬼神界戦に勝利すると、30G継続の疑似ボーナス当選となる。 疑似ボーナス中は、鬼狩ラッシュストック抽選が行われる。 疑似ボーナスは、「鬼狩ボーナス」と「桃姫ボーナス」の2種類。 違いは、鬼狩ラッシュストック率。 桃姫ボーナスの方がストック率が優遇されている。 【ARTゲーム数がゼロになると継続バトルへ】 ARTゲーム数がゼロになると、継続を懸けたバトルへ移行する。 対戦キャラは、羅刹・鈴鹿御前・酒天童子のいずれか。 ファーストバトルに勝利すると、温羅との最終決戦へ。 このバトルに勝利すれば、再度鬼狩ラッシュへ突入する。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約2.2枚のペースでコインが増加していく。
鬼の城には、天井機能が搭載されている。 ART間約1300G消化により天井到達となり、ART当選が確定する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 【天井鬼神界戦について】 チャンスゾーン「鬼神界戦」への発展演出を10回連続で失敗すると、11回目の発展演出では必ず鬼神界戦当選となる。 発展演出時に★5つになっていれば天井鬼神界戦。 ※ART中の鬼神界戦は失敗回数にカウントしない。 ※天井といっても、あくまで鬼神界戦の天井であり、ART当選が確定するわけではないので注意。 ※設定変更後は最大15回連続まで失敗する可能性があるが、11回以上失敗すればその時点で設定5以上が確定する。
鬼の城における設定判別の肝は、とにかく「通常時の鬼神界戦突入率」。 ART初当たりよりも、むしろこちらに注目すべき。 ●通常時の鬼神界戦突入率 設定1 : 1/259.3 設定2 : 1/230.4 設定3 : 1/214.9 設定4 : 1/172.8 設定5 : 1/156.6 設定6 : 1/141.9 まず、高設定は「天井鬼神界戦」が浅い回数になりやすい。 発展演出を規定回数分連続でハズすと鬼神界戦の天井に到達し、天井鬼神界戦へ突入するのだが、低設定域では約3/4ほどで「発展演出の連続失敗10連続」が天井となってしまう。 しかし設定5以上ならば、約1/2で「発展演出の連続失敗7連続以内」が天井となる。 当然その分、鬼神界戦間でのハマリが少なくなる。 また、状態移行率も高設定になるほど優遇されており、高設定ほど鬼神界戦が当選しやすい状態へ移行しやすい。 よって、高設定ほど鬼神界戦に突入しやすくなる。 鬼神界戦間でのハマリが頻発するような台は避けるべき。 逆に、「鬼神界戦までは頻繁に辿り着くけど、そこからARTに進めないパターンが多いなぁ・・・」というような場合は、高設定なのに鬼神界戦中のヒキ弱でくすぶっている、という可能性が高いので粘ってみよう。 ざっくりと判別するなら、ART初当たり出現率が有効。 高設定ほど初当たりが良くなる。 ●ART初当たり 設定1 : 1/327.4 設定2 : 1/298.8 設定3 : 1/291.4 設定4 : 1/244.3 設定5 : 1/247.6 設定6 : 1/199.6
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