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輪るピングドラム
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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輪るピングドラム 目次






▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2017年3月13日
■メーカー : 北電子


筺体 リール配列
輪るピングドラム 筐体 輪るピングドラム
(C)イクニチャウダー/ピングループ
(C)KITA DENSHI

 


■アニメ「輪るピングドラム」とのタイアップ機
■A+ARTタイプ
■ボーナスは「最大純増約240枚のスーパーBIG」と「最大純増約78枚のREG」の2種類
■スーパーBIGならばART当選確定、REG中はART抽選
■自力CZは「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」の2種類
■ART「生存戦略」は純増約1.7枚/1G、1セット30G継続
■ART中はリンゴを集めるほど継続のチャンス
■デスティニータイム中は大量のリンゴ獲得に期待

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天井/設定変更/ヤメ時 - [輪るピングドラム]

【天井】
ピングドラムチャンスからのART非当選が10回に到達するとART当選となる。

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ボーナス出現率/機械割 - [輪るピングドラム]

●スーパーBIG
全設定共通 : 1/16384.0

●ボーナス合成
設定1 : 1/180.0
設定2 : 1/170.7
設定3 : 1/180.0
設定4 : 1/163.8
設定5 : 1/170.7
設定6 : 1/158.3

●ボーナス+ART合算
設定1 : 1/139.4
設定2 : 1/127.7
設定3 : 1/130.4
設定4 : 1/117.4
設定5 : 1/117.0
設定6 : 1/106.8

●機械割
設定1 : 97.6%
設定2 : 99.3%
設定3 : 100.5%
設定4 : 104.3%
設定5 : 106.7%
設定6 : 110.1%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [輪るピングドラム]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠内にリンゴ図柄を狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==中・下段にリンゴが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにもリンゴ図柄を狙う。
右リール上・中段にリンゴ図柄停止ならば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 強ベル or チャンス目。
中リール枠上付近に赤7、右リール枠内に赤7を狙う。
下段ベル揃いで強ベル。
スイカがハズれればチャンス目。

==下段に上リンゴが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的に適当打ちでOK。
カットインが入れば、指定された図柄を狙って消化。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率 - [輪るピングドラム]

●弱チェリー
全設定共通 : 1/89.2

●強チェリー
全設定共通 : 1/256.0

●スイカ
全設定共通 : 1/78.9

●チャンス目
全設定共通 : 1/442.8

●強ベル
全設定共通 : 1/1310.7

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ボーナス概要 - [輪るピングドラム]

【スーパーBIG】
赤7揃い。
最大純増枚数は約240枚。

スーパーBIG当選時の恩恵は、「ART当選」・「リンゴ10個以上獲得」・「超生存戦略当選」となる。
 

【ピングドラムチャンス(REG)】
黒BAR揃い、青BAR揃い、「黒BAR・黒BAR・青BAR」揃い、「青BAR・青BAR・黒BAR」揃い。
最大純増枚数は約78枚。

消化中はART抽選が行われる。
同色揃いの方がART当選期待度が高い。
「リンゴを狙え」発生時にリンゴが揃えばART確定、2回揃えば超生存戦略確定。

なおART中のREGは、リンゴ上乗せのチャンスゾーンとなる。

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通常時の状態 - [輪るピングドラム]

通常時には「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
状態によって、ART当選期待度が異なる。

液晶ステージによってある程度滞在状態が示唆される。

●水族館ステージ : 高確
●陽毬部屋ステージ : 超高確
●星空ステージ : 前兆

なお、ステージチェンジ後16G以内に再度ステージチェンジが発生すれば、高確or前兆が濃厚となる。

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通常時の状態移行抽選 - [輪るピングドラム]

通常時の状態移行抽選はベル・弱チェリー・スイカ成立時、もしくはピングドラムチャンス(REG)終了後に行われる。

状態移行振り分けは以下の通り。

≪ベル成立時≫
●高確へ
全設定共通 : 2.0%

●超高確へ
全設定共通 : 0.4%

≪スイカ成立時≫
●高確へ
全設定共通 : 39.1%

●超高確へ
全設定共通 : 3.9%

≪弱チェリー成立時≫
●高確へ
設定1 : 39.1%
設定2 : 39.1%
設定3 : 46.9%
設定4 : 46.9%
設定5 : 50.8%
設定6 : 54.7%

●超高確へ
設定1 : 0.8%
設定2 : 3.1%
設定3 : 4.7%
設定4 : 7.0%
設定5 : 9.4%
設定6 : 12.5%

≪ピングドラムチャンス終了後≫
●高確へ
全設定共通 : 39.1%

●超高確へ
全設定共通 : 3.1%

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自力チャンスゾーン「運命の至る場所」・「すりつぶしチャンス」 - [輪るピングドラム]

【概要】
輪るピングドラムには、2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。
なおどちらの自力CZも、消化中にREGが成立すればART確定となる。
 

【運命の至る場所】
15G継続で、最終的にプリンセスが登場すればART。
毎ゲーム全役にて背景色の昇格抽選が行われる。
背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順。
 

【すりつぶしチャンス】
15G継続で、最終的に100人撃破or佐兵衛撃破でART。
消化中は、攻撃パターンによって期待度が変化。
ガトリング攻撃が発生すればチャンス。

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自力チャンスゾーン「運命の至る場所」詳細 - [輪るピングドラム]

運命の至る場所は、15G間に全小役で背景の昇格抽選が行われる。
背景の色を参照してART抽選が行われ、特殊背景移行はART確定となる。

背景別のART当選率については以下の通り。

●青背景
全設定共通 : 5.1%

●黄背景
全設定共通 : 10.2%

●緑背景
全設定共通 : 37.5%

●赤背景
全設定共通 : 80.1%

●特殊背景
全設定共通 : 100%
 

【16G目以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】

15G消化後の連続演出のレア小役成立時には、ART当選書き換え抽選が行われる。

●弱チェリー
全設定共通 : 10.2%

●スイカ
全設定共通 : 10.2%

●チャンス目
全設定共通 : 33.2%

●強チェリー
全設定共通 : 25.0%

●強ベル
全設定共通 : 25.0%

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自力チャンスゾーン「すりつぶしチャンス」詳細 - [輪るピングドラム]

すりつぶしチャンスは、15G間に成立役に応じて敵を倒していき、倒した人数に応じてART抽選が行われる。
16G以降の連続演出ではレア役によりART当選への書き換え抽選が行われる。

成立役別の撃破人数振り分けは以下の通り。
 

【1〜10G】

≪弱チェリー・スイカ≫
●5人 : 50.0%
●10人 : 37.5%
●20人 : 6.3%
●30人 : 3.1%
●50人 : 3.1%

≪強チェリー・チャンス目≫

●5人 : ---
●10人 : 37.5%
●20人 : 37.5%
●30人 : 18.8%
●50人 : 6.3%

≪強ベル≫

●10人 : ---
●20人 : ---
●30人 : 43.8%
●50人 : 43.8%
●100人 : 12.5% 
 

【11〜15G】


≪弱チェリー・スイカ≫
●5人 : 50.0%
●10人 : 37.5%
●20人 : 6.3%
●30人 : 3.1%
●50人 : 2.7%
●100人 : 0.4%

≪強チェリー・チャンス目≫

●5人 : ---
●10人 : 37.5%
●20人 : 37.5%
●30人 : 18.8%
●50人 : 5.9%
●100人 : 0.4%

≪強ベル≫
●10人 : ---
●20人 : ---
●30人 : 43.8%
●50人 : 43.8%
●100人 : 12.5%
 

【人数別ART当選期待度】

●10〜19人
全設定共通 : 10.2%

●20〜29人
全設定共通 : 20.3%

●30〜39人
全設定共通 : 30.1%

●40〜49人
全設定共通 : 40.6%

●50〜59人
全設定共通 : 50.0%

●60〜69人
全設定共通 : 60.2%

●70〜79人
全設定共通 : 70.3%

●80〜99人
全設定共通 : 100%
 

【16G以降(連続演出中)のART当選書き換え抽選】

15G消化後の連続演出のレア小役成立時には、ART当選書き換え抽選が行われる。

●弱チェリー・スイカ
全設定共通 : 10.2%

●強チェリー・チャンス目
全設定共通 : 33.2%

●強ベル
全設定共通 : 100%

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ART「生存戦略」 - [輪るピングドラム]

【概要】
ART「生存戦略」は、純増約1.7枚/1Gで1セット30G継続。

ART中は「リンゴ」をいかに集められるかが重要。
獲得したリンゴの数が多い程継続期待度が高まる。

ART投入時は必ず、リンゴ獲得特化ゾーンである「デスティニータイム」からスタート。
 

【ART突入契機】
●スーパーBIG成立

●REG中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選
 

【ART中のREG】
ART中にREG(ピングドラムチャンス)が成立するとアツい。
REG中はリンゴ獲得のチャンスゾーンとなり、しかもREG終了後は必ずデスティニータイムからスタートとなる。
 

【ミッション】
ART中は、ミッション突入を祈ろう。
ミッションとは4G継続のリンゴ獲得演出で、4G以内にベルorレア小役成立でリンゴ獲得となる。

ART中に紫背景となればミッション高確なので、気合いを入れて消化しよう。
 

【上位ART「超生存戦略」】
超生存戦略とは、REG(ピングドラムチャンス)当選まで延々と継続するARTのこと。
なお、最初の30Gは保証ゲームとなっており、ここでREGを引いても超生存戦略は終了しない。

超生存戦略への突入契機は以下の通り。

●スーパーBIG後
●REG中にリンゴを2回獲得
 

【ART継続抽選「リンゴチャレンジ」】
リンゴチャレンジとは、ここまで獲得してきたリンゴを使ってのART継続抽選のこと。
リンゴの数だけ継続抽選が行われる。

「MAX BETでリンゴが割れる」・「逆押しカットインからリンゴ揃い」となれば継続確定。
 

【最終継続ジャッジ演出「蠍の炎」】
リンゴをすべて使い切ってしまったら、最後のチャンスとして「蠍の炎」へ突入。
3G継続で、ここでレア小役を引けばART復帰。
レア小役を引けなくてもチャンスあり。

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デスティニータイム中のリンゴ個数抽選 - [輪るピングドラム]

【リンゴ獲得特化ゾーン「デスティニータイム」】
ART突入時は、必ずデスティニータイムからスタート。
デスティニータイムとは、リンゴ獲得特化ゾーンのことで、ロケットが最上段に届くたびにリンゴを獲得していく。

デスティニータイム中は、ベルorレア小役成立でロケットが上昇し、かつ残りゲーム数も7Gに再セットされる。
7G連続でリプレイとなると終了。

集めたリンゴは、ART継続抽選時に消費される。
つまり、リンゴを集めるほどART継続期待度が高まっていく。

デスティニータイム終了後は、ART「生存戦略」へ移行する。
 

【デスティニータイム中のリンゴ獲得抽選】
デスティニータイム中のリンゴアイコン別獲得個数振り分けは以下の通り。

≪赤リンゴ≫
●1個 : 100%
●2個 : ---
●3個 : ---
●5個 : ---
●7個 : ---

≪銀リンゴ≫
●1個 : ---
●2個 : 85.2%
●3個 : 12.5%
●5個 : 2.0%
●7個 : 0.4%

≪金リンゴ≫

●1個 : ---
●2個 : ---
●3個 : ---
●5個 : 94.9%
●7個 : 5.1%

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [輪るピングドラム]

【スイカからのチャンスゾーン突入率】
スイカからの各自力チャンスゾーン突入率には設定差が存在。
高設定ほど、自力チャンスゾーン突入率が高くなる。

特に超高確率状態では「すりつぶしチャンス」への突入率が高く、1.6%〜25.0%の確率で突入する。(高設定ほど優遇。)
 
【ART直撃抽選】
通常時の押し順ベルでART直撃抽選が行われる。
直撃抽選率は以下の通り。

●設定1 : 1/16750.4
●設定2 : 1/9771.1
●設定3 : 1/6171.2
●設定4 : 1/4885.5
●設定5 : 1/4043.2
●設定6 : 1/2392.9
 

【弱チェリー+同色REG当選率】

弱チェリーでの同色REG当選には設定差がある。

●弱チェリー+同色REG
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/8192.0
設定3 : 1/2340.6
設定4 : 1/4681.1
設定5 : 1/1365.3
設定6 : 1/1724.6
 
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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [輪るピングドラム]

【 「輪るピングドラム」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
4.3点
※投稿総数 : 3件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 南都叶流 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/6/23
【輪るピングドラムの評価】
★★★★★(5点)

【輪るピングドラムの感想・口コミ】
一言でいえば「熱い叩きどころが簡単に遊べる」機種。

生存戦略をメインARTと考えると楽しめない人が増えそう。
メインはデスティニータイムですよ。

他の機種だと、特化ゾーンが奥深くにあってなかなか楽しめないですよね(その分、深さに合わせて一撃性が高くなるわけだけど…)。
でもこちらは入り口に置いてくれているのでお手軽に楽しめるのが良い!
それでいて理不尽な条件を求められるわけでもないで、レバーを叩く意味がある。
たとえ終わっても、そこまで重くないボーナスを引けばまた特化ゾーンが付いてくるなんて最高じゃないですか。
荒い波を好む人には合わないかもしれないものの、もう少しまったりさが欲しいと思っている人なら最高の内容だと思いますよ。

見た目の感じからスルーしている人が多そうだけど、騙されたと思って打ってください。結構楽しいと感じる人が多いと思うんだけどなぁ。
自分にとっては過去最高の名機と断言してもいいレベルです。

投稿者 こだま さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2017/4/23
【輪るピングドラムの評価】
★★★★☆(4点)

【輪るピングドラムの感想・口コミ】
・・・ん? せーの、生存戦略ー
てことで初打ちの感想です。

ようやく北電子もまともな演出バランスで台を作れるようになってくれた。

余計なことはせず、原作通り。
音楽が止まるとボーナス、という何処かで聞いたような憎らしい演出も好感が持てる。
チャンス目以上の役が若干重い印象だが、その分ボーナスとの重複には期待していいはず。

本機の最大の叩きどころはやはりディスティニータイムか。
ここを上手いこと継続させればやってやれる感が出てくる。
ここぞという時にベルを祈ったり、集中的にベル連をさせずとも定期的に引いてさえいればいいのでかなり敷居は低い。
精神的にも楽でコインもしっかり増える。
ボーナス後に再突入するので機会はそこそこある。

他にも林檎揃い1確目など、ユーザーが何を求めているか分かって作られてる感があって良いのだが、惜しむ☆-1の理由は、カタカナ4文字の黒いGが通常時に突如カサカサと画面上に現れる点。
確かに原作通りなのだが、そこはスルーしても良かったんじゃないだろうか・・・

こんなにも画面を凝視していたくない台は他にない。
てことで総評は☆4つです。
イマージーン。

ちなみに余談ですが、この台はPVも本当に良く出来ています。
「ははは、うるせーよ(笑)」
と笑って見られること請け合いです。

投稿者 マメてつ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2017/3/20
【輪るピングドラムの評価】
★★★★☆(4点)

【輪るピングドラムの感想・口コミ】
原作が好きなので初打ちしてきました。

スイカや弱チェでもそれなりにREGが当たる。
スイカ重複が多いと偶数設定など推測しやすい。
千円で33Gくらい回ります。

良くできてるな〜と思ったのは、ARTに入る前のディスティニータイムですね。
7G間の間にベルかチャンス役を引き続けるまで終わらないゾーンですが、純増1.7なので結構続きました。
その時点で500枚到達したりもあったので、これが結構面白い。

逆に、生存戦略入った後はあまり続かないです。
1セット30Gだし。リンゴ20個スルーもありました。

あと、やはりARTは重いなと思います。
その分差し引いて★−1です。

G間天井のないですが、300〜400Gくらいで当たってる印象です。
新基準で北電子だったんであまり期待してなかった分結構遊べてまた打とうかなと思いました。
 


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