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マジカルハロウィン4
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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マジカルハロウィン4 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時のモードについて

通常時の状態について

ART前兆演出「詠唱モード」について

ART自力チャンスゾーン「魔法陣ステージ」について

セット数ストック高確ゾーン「どっか〜ん☆チャレンジ」について

ART「マジカルラッシュ」について

天井について

小役成立時の疑似ボーナス当選率

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

マジカルハロウィン4の一撃ランキング

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:KPE
●5号機
●KPEの定番となっているマジカルハロウィンシリーズ
●ART特化機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中に、スイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、2種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●BIG : 60G継続のART(純増は約110枚)
●REG : 30G継続のART(純増は約55枚)


【ARTの概要】
●ストック方式+継続率方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 40G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.0枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス後
天国モードの可能性があるため、96G回してからヤメる。

●通常時
レア小役成立後は、20〜30Gほど様子を見てみる。
また、魔界ステージ中は、通常ステージに転落するまでヤメないようにする。


【天井】
疑似ボーナス間で777G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [マジカルハロウィン4]

筺体 リール配列
マジカルハロウィン4 筐体 マジカルハロウィン4 リール配列

(C)KPE



ボーナス出現率・機械割 - [マジカルハロウィン4]

ボーナス出現率
●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/249.7
設定2 : 1/241.5
設定3 : 1/242.4
設定4 : 1/234.1
設定5 : 1/237.1
設定6 : 1/219.4
●ART初当たり
設定1 : 1/499.9
設定2 : 1/490.8
設定3 : 1/489.0
設定4 : 1/423.3
設定5 : 1/409.3
設定6 : 1/335.6
   



機械割
設定1 : 97.4%
設定2 : 98.6%
設定3 : 100.5%
設定4 : 104.2%
設定5 : 108.1%
設定6 : 113.2%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [マジカルハロウィン4]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段に白BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー or 中段チェリー+BAR揃い。
中・右リールともに白BARを狙い、揃えば中段チェリー+BAR揃い、揃わなければ普通の中段チェリー。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールに白BARを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目。
中・右リールともに白BARを狙う。
何も揃わなければチャンス目。

==左リール下段に白BARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
ベルが小V字で停止すればチャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

●共通ベル
全設定共通 : 1/65.5

●スイカ
全設定共通 : 1/76.2

●弱チェリー
設定1 : 1/89.8
設定2 : 1/88.0
設定3 : 1/86.2
設定4 : 1/84.6
設定5 : 1/83.0
設定6 : 1/81.4

●強チェリー
全設定共通 : 1/364.1

●中段チェリー
全設定共通 : 1/10922.7

●中段チェリー+BAR揃い
全設定共通 : 1/32768.0

●チャンス目A
全設定共通 : 1/409.6

●チャンス目B
全設定共通 : 1/409.6



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [マジカルハロウィン4]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、2種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●BIG
赤7揃い。
60G継続のARTで、純増枚数は約110枚。

●REG
「赤7・赤7・BAR」揃い。
30G継続のARTで、純増枚数は約55枚。
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はARTなので、押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォローする。
その他場合は適当打ちでOK。



通常時のモードについて - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィンの通常時には、4つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

各モードの天井については以下の通り。

●通常Aモード : 777G
●通常Bモード : 777G
●天国Aモード : 96G
●天国Bモード : 96G



通常時の状態について - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィン4の通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、「魔法陣ステージ」や「どっか〜ん☆チャレンジ」への移行率が異なる。
また、高確中に当選した疑似ボーナス中は、ART当選率がアップする。

高確移行抽選は、レア小役成立時に行われる。
高確へ移行した際の平均滞在ゲーム数は約25G。
 

【魔界ステージについて】
通常時、液晶が「魔界ステージ」に移行すればチャンス!
ここで疑似ボーナス当選となれば、5セット以上のART当選が確定する。

魔界への移行抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。
魔界ステージ滞在は平均30G。



ART前兆演出「詠唱モード」について - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィン4には、「詠唱モード」と呼ばれるART前兆演出が搭載されている。
規定ゲーム数消化による疑似ボーナス当選時は、多くがこの詠唱モードを経由する。
詠唱モードは平均15G継続。

詠唱モードへ突入すると、通常は液晶の魔法陣の中に「アリス」か「ローズ」がいるのだが、これが「フロスト」ならばややチャンス。

消化中は、魔法陣の色が「青 ⇒ 黄 ⇒ 緑 ⇒ 赤」とステップアップしていくほど疑似ボーナス当選期待度が高まる。



ART自力チャンスゾーン「魔法陣ステージ」について - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィン4には、「魔法陣ステージ」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが搭載されている。
15G継続で、全小役にて「どっか〜ん☆チャレンジ」への移行抽選が行われる。

最終的に魔法陣を完成させることができれば、セット数ストックゾーンである「どっか〜ん☆チャレンジ」への突入が確定する。

魔法陣ステージ中に、液晶に出現する各キャラクターによる対応役は以下の通り。

●アリス ⇒ リプレイ・ベル・チャンス目・ハズレ(小役揃い後のみ)
●ローズ ⇒ スイカ・チェリー・チャンス目
●フロスト ⇒ 押し順ベル(ベルが揃ったらどっか〜ん☆チャレンジ確定)
●ノワール ⇒ 強チェリー・チャンス目
 

【魔法陣ステージ中のどっか〜ん☆チャレンジ移行率】
魔法陣ステージ中にレア小役が成立した場合の、どっか〜ん☆チャレンジ移行率については以下の通り。

●弱チェリー : 12.5%
●強チェリー : 100%
●スイカ : 25%
●チャンス目 : 50%



セット数ストック高確ゾーン「どっか〜ん☆チャレンジ」について - [マジカルハロウィン4]

魔法陣ステージ成功時は、ARTセット数ストック高確ゾーンである「どっか〜ん☆チャレンジ」へ突入する。
どっか〜ん☆チャレンジは15G継続で、消化中はカボチャ揃いが高確率で成立する。

どっか〜ん☆チャレンジ中の詳細については以下の通り。

●シングルカボチャ揃い ⇒ 1セット以上のARTストック確定
●ダブルカボチャ揃い ⇒ 2セット以上のARTストック確定
●「7を狙え」ナビ発生時に7が揃う ⇒ BIG+ARTが確定
●レア小役成立 ⇒ ARTストック抽選&どっか〜ん☆チャレンジ延長抽選
 

【特盛への昇格抽選】
どっか〜ん☆チャレンジ突入時の液晶に「特盛」の表記があればゲキアツ!
カボチャ揃い確率が劇的にアップする。

特盛への昇格抽選は、どっか〜ん☆チャレンジ準備中の小役成立により行われる。
 

【どっか〜ん☆チャレンジ中のレア小役成立時のARTストック抽選】
どっか〜ん☆チャレンジ中にレア小役が成立すると、ARTストック抽選が行われる。

当選率は、概ね高設定ほど高くなる。
また、特盛状態ならば当選率が跳ね上がる。

各小役成立時のARTストック当選率については以下の通り。

●弱チェリー
非特盛 : 5%〜10%
特盛 : 50%

●強チェリー
非特盛 : 20%〜33%
特盛 : 100%

●中段チェリー
いかなる状況でもストック当選確定

●スイカ
非特盛 : 1%〜5%
特盛 : 50%

●チャンス目
非特盛 : 10%〜20%
特盛 : 100%

●押し順ベル/共通ベル
非特盛 : 0.3%〜3.3%
特盛 : 10%

●ハズレ
非特盛 : 1%
特盛 : 100%

●カボチャ揃い
いかなる状況でもストック当選確定


なお、レア小役からのストック当選時は、1〜8個の範囲でストック個数振り分け抽選が行われるが、ほぼ1個への振り分けとなる。
カボチャ揃い時のみ、2個以上への振り分けにも期待が持てる。(ダブルカボチャ揃いなら2個以上確定)
 

【どっか〜ん☆チャレンジ延長抽選】
どっか〜ん☆チャレンジ中にレア小役が成立すると、ARTストック抽選の他に、どっか〜ん☆チャレンジの延長抽選が行われる。
なお、一度延長抽選に当選すると、実際に延長が行われるまでは延長抽選が行われなくなる。

延長当選率は、「成立小役」と「滞在するART当選モード」によって異なる。
各小役成立時の延長当選率は以下の通り。

●弱チェリー : 10%〜12.5%
●強チェリー : 100%
●スイカ : 10%〜25%
●チャンス目 : 25%〜50%




ART「マジカルラッシュ」について - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィン4には、「マジカルラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●疑似ボーナス中のART抽選に当選

●どっか〜ん☆チャレンジ中のART抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTは1セット40G継続。
ストック方式+継続率方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。

継続率は、「1%」・「50%」・「75%」・「90%」の4種類。
しかし、99%以上の確率で「1%継続」が選択されるため、継続抽選は無いに等しい。
 

【ART中の状態】
通常時同様、ART中にも「低確」と「高確」の概念が存在する。

「ART中のチェリー成立」により、高確への昇格抽選が行われる。
また、疑似ボーナス後も高確の期待大。(BIG後は確定、REG後は高確移行抽選が行われる)
 

【セット数上乗せゾーン「カボチャンス」】
カボチャンスとは、ARTセット数ストック確率が優遇される上乗せゾーンのこと。
「ART中のシングルカボチャ揃いの25%」・「ART中のダブルカボチャ揃い」などから突入する。

カボチャンス中は、セット数ストック確定となるカボチャ揃い確率が大幅アップする為、ストック獲得の大チャンス。
ダブルカボチャ揃いならば、セット数ストック+カボチャンス再突入が確定する。

なお、カボチャンス中に疑似ボーナスが当選すると、ARTの大量ストックが期待できる。
 

【ゲーム数上乗せゾーン「マジカルアタック」】
マジカルアタックとは、最大継続率90%のループ型ゲーム数上乗せゾーンのこと。

ART中にチャンス目が成立すれば、マジカルアタック突入確定。
液晶が赤枠状態となれば、他のレア小役からも突入に期待できる。(強チェリーで100%、弱チェリーで25%、スイカで10%)

マジカルアタック中は、逆回転やバウンドストップが発生すれば上乗せ+継続が確定。

継続率は、マジカルアタック突入時の右上のカボチャの色で示唆される。
色は、「白 < 青 < 黄 < 緑 < 赤」の5パターン。


マジカルアタックについてのその他の要点については以下の通り。

●最低2G保証

●一度の上乗せ当選で5G以上の上乗せが確定

●レア小役成立で疑似ボーナスストックのチャンス

●5G目・10G目・15G目・・・と、5の倍数のゲーム数は疑似ボーナスストック確率が大幅アップ

●MAXで300Gを上乗せ
 

【疑似ボーナス1G連ゾーン「ビーストバトル」】
ビーストバトルが発生すれば、疑似ボーナス連鎖の大チャンス。
液晶にてアリスたちがビーストに勝利し続ける限り、疑似ボーナスの1G連が延々と継続していく。
 

【トリプルストックゾーン「暴走覚醒ラッシュ」】
暴走覚醒ラッシュとは、毎ゲーム「ゲーム数上乗せ」&「疑似ボーナスストック」&「セット数ストック」の抽選が行われる、10G継続の上乗せゾーンのこと。
毎ゲームのように何かしらの上乗せが発生することはもちろん、レア小役が成立すれば3ケタゲーム数の上乗せが確定する。
 

【ART終了後の引き戻し抽選】
ART終了後は、RT状態へ転落。
このRT状態中にレア小役を引ければ、ART引き戻し抽選が行われる。
ボーナスが成立すれば引き戻し確定。

各小役成立時のトータルの引き戻し率&恩恵については以下の通り。

●弱チェリー : 15%
当選時は、多くがカボチャンスへ発展。

●強チェリー : 100%
当選時は、多くがカボチャンスへ発展。

●スイカ : 6%
当選時は、ほぼ暴走覚醒ラッシュへ発展。

●チャンス目 : 100%
マジカルアタック確定。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.0枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [マジカルハロウィン4]

マジカルハロウィン4には、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間で777G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



小役成立時の疑似ボーナス当選率 - [マジカルハロウィン4]

小役成立時は、疑似ボーナス当選のチャンス。
各小役成立時の疑似ボーナス当選率は以下の通り。

■弱チェリー成立時
┣通常ステージ中 : 5%
┣魔界ステージ中 : 10%

■強チェリー成立時
┣通常ステージ中 : 25%
┣魔界ステージ中 : 25%

■中段チェリー成立時
┣通常ステージ中 : 100%
┣魔界ステージ中 : 100%

■スイカ成立時
┣通常ステージ中 : 1%〜3.5%
┣魔界ステージ中 : 10%

■チャンス目成立時
┣通常ステージ中 : 22.5%〜30%
┣魔界ステージ中 : 22.5%〜30%



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [マジカルハロウィン4]

特にこれといって強い設定差がつけられているところがないマジカルハロウィン4。
よって、設定推測は非常に難しい部類に属する。

強いて挙げれば・・・

●弱チェリー出現率
●スイカ成立時・チャンス目成立時の疑似ボーナス当選率
●ART初当たり時のストック個数振り分け

・・・などにやや設定差がつけられている程度で、その他に目立った要素はない。

その上、この3要素についても、判別に使えるほど大きな差がついているわけではない。

よって、下記の「疑似ボーナス合成出現率」と「ART初当たり率」から、大まかに推測していくしかないだろう。

●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/249.7
設定2 : 1/241.5
設定3 : 1/242.4
設定4 : 1/234.1
設定5 : 1/237.1
設定6 : 1/219.4

●ART初当たり
設定1 : 1/499.9
設定2 : 1/490.8
設定3 : 1/489.0
設定4 : 1/423.3
設定5 : 1/409.3
設定6 : 1/335.6



打ち手の皆様の評価/口コミ - [マジカルハロウィン4]

【 「マジカルハロウィン4」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.7点
※投稿総数 : 18件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 6件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 4件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 SAIGA さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/5/7
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
マジハロ4からハマり始めました。
演出が多彩なので打っていてテンションの上がる台です。

他のスロッター様同様ツラい点はありますが、波の荒いAT機よりは自分的に打ちやすいです。
200・400・600Gなどの偶数のゾーン狙いでの攻めや、朝からハマっている台なら一撃を狙いやすいかと。

ただ他の機種同様、一撃後はまず出ません。
ARTはもちろんボーナス間もかなり間が空く印象です。

あとは皆さん言っている擬似ボーナスはマイナス点ですね。
ツラいの一言です。

今回からマジハロにも対応になったe-SLOTは活用した方が良いと思います。
通常時からARTに突入した場合、データカウンターによってはREG扱いでG数がリセットされますので。
自分的に相性抜群なので、しばらくはマジハロ4で勝負していきます(笑)

投稿者 へっぽこダンサー さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/4/13
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
近くのホールに、5台まとめて入ってますが、引き時さえしっかりと押さえておけば、負けても大ケガにならず、比較的勝ちやすい機種だと思います。

他の台と比べて、一撃要素が強く、1,000over以上取ったら止める人が多く、店内で美味しい設定を狙っての立ち回りも凄く楽で、10戦無敗。
個人的には非常に美味しい機種です。

ボーナス単発が延々続いたら嫌になる事位が、唯一のマイナス要素。

投稿者 マジハロ最高 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/27
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★★(5点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
純粋に最近の機種の中で勝てるし演出もよい。
ART突入のバランスも上乗せのバランスもいい。
コンスタントに1000枚オーバーできる。
ビッグも枚数的にはちょうどいい感じ。

REGの恩恵というか、前作まであった押し順正解ARTとかのなんか欲しかったかなぁ。

投稿者 エト さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/2/10
【マジカルハロウィン4の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
過去のマジカルハロウィン(初代〜3)を愛用してた方にはオススメしません。
他の方が記載しているように、主人公のアリスが非常に残念な時点で☆1にしたいくらいです。
アリスの演出が全然熱くありません。

一応マジハロ4もそれなにり打ちましたが、未だに設定判別が自分には皆無です。
当たりは今の台にしては軽いですが、Bで100枚程度なのだからあたり前です。
気づけば定期的な追加投資で負けが大きくなります。

ただどの設定でも1度は事故る感じはしましたが、どの演出も信頼度に大きな差が見られないことから退屈です。
事故れば1000〜2000枚程度は出ますが、低設定だとその後飲まれます。
高設定の場合だとその後ダラダラしたあと再び事故る感じですが、大体の設定が判明した頃には大きく負けています。

打ち方としては、事故った場合、ART抜けたらある程度回して思い切って捨てていいと思います。
今時この台に高設定入っていると思えないし。

マジハロ4で良い点を無理に考えるならリールアクションを加えたことです。
まぁ新鮮ってだけで別に対して熱くはありません。
マジカルアタック時も上乗せ+5とか+10がざらです。
+300とかも何度かありましたが、非常に発生率が厳しい。

つまりマジハロ4は打つなってことです。
一方的にアリスに貢ぐだけです。
アリスが嫌いになりかけました。。

評価は次回作に期待する意味で☆2です。
ご参考になれば幸いです。

投稿者 ンン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/6
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
3度打ちました。
マジハロが好きでスロットにはまってしまった人間です。
個人的に打っても飽きない台なので、しばらく楽しめると思いました。

ただ、上乗せは辛い。。。
マジアタでスイカでも100G上乗せされたのがうれしかったくらいで。
個人的にはしばらく楽しもうかなと思います!

投稿者 える さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/25
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
厳しい評価が多いですが、アリな台だと思います。

演出面はシリーズの伝統を引き継ぎ、多彩でかわいいです。
プレミアも楽しく見飽きません。
バトル演出の組み合わせでの期待度の変化や、ランプによる色矛盾など、判別を楽しむというスロットのおもしろさもあります。

設定が見抜きにくく、回転が悪いことが低評価です。
ですが、天井の低さとボーナス当選しなくても、高確率や魔方陣ステージ、どかちゃれ、魔界といったチャンスステージへの移行が多いことで救済されています。
設置状況やAT機がメインのスロット事情の中では勝つことには難しい台だとは思いますが、台の出来としては良質です。

投稿者 負け犬 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/30
【マジカルハロウィン4の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
自分はマジハロファンなのですが、正直この台はダメです。

まずボーナスですが、ビックで100枚とか馬鹿にしてるとしか思えない。
この台の回転数ではすぐなくなる。
最初のゾーンまで持たない。
天国ループしても地獄。

ARTも話にならない。
上乗せはマジカルアタックしかないのに、1〜2回が当たり前で、しかも5とかしか乗らずキレそうになる。
これなら、直乗せをつけた方が良い。

そして、一番許せないのがアリスの扱い。
魔方陣でアリスしかでないとまず無理。
ローズの方が役に立つ。アリスはすべての演出で空気以下。

投稿者 ごきょうや さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/30
【マジカルハロウィン4の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
今さらですが初打ちしてきました。
結果は半日回して一撃+4000枚程度でしたが、なんとも…
たいした事故もなかったのでおそらく高設定だったとは思います。

●良い点
高設定?なおかげかボーナスがとても軽く、4000回転ほど回して400を越えるハマりはありませんでした。
酷評なマジカルアタックですが個人的には好きですねw
確かにほとんどが5G上乗せの2G継続の終了ですが、10回程度引いてその内2回50G以上の上乗せもありましたし、4・5回ボーナスにも絡みましたので、そんなに酷いもんでもないかな?と感じました。

●悪い点
やはり魔方陣の無理ゲー感ですかね…
あとはスイカが全く仕事をしません…
枚数的にベルきてくれた方がいいんじゃないか?と思うレベルでなにも起こりません…
1000ゲーム以上ARTを回しましたが、スイカからの直乗せやマジカルアタック等は1度もありませんでした。
上乗せするのがかなりきつく感じました。
強い子役を引いても上乗せせず高確もスルー…どうやって上乗せすんだよ…
カボチャ揃いも中々しません。
ART中に中段チェリーを2度引きましたが(バー揃いではない)恩恵は微妙ですね…確率の割には…という感じです。

●まとめ
おそらくかなり勝ちにくい台だと思います。
この台で5000枚以上出せるヒキがあるなら他の台なら万枚近く出せると思いますね、たぶん!

正直悪い点はもっとたくさんあったんですが、マジハロには愛があるのでこの辺にしておきます!
皆が言うほど悪くないよ!高設定ならね!
でも私は多分もう打ちません!

投稿者 マジかよハロウィン4 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/20
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
半日打った感想を交えて。
遊びやすいARTといった感じでしょうか。

まず通常時はゲーム数管理ですが、ゾーンを抜けた後の苦痛を高いレア役解除(強レア役なら3割弱でボーナス)と弱役からの魔法陣で和らげてくれるのが良い。
魔法陣とドカチャレ(以下DC)の山を越えるのは打つ前は辛いと思ってましたが、魔法陣は結構入ってくれるしDCにも小役連チャンせずに入ってくれたり、DCが15GのARTなのも◎。
ベルからラッシュに行けば高設定など出玉に直結する推測要素もある。
正直ART初当たりだけ見れば現行機種の中ではかなり軽い。

ボーナスはゲーム数固定で獲得枚数に不満はあるが、RBからでもレア役引けばARTの期待は高いし、天井も浅い。
天井の恩恵は疑似ボーナスのみだが、恩恵が強いとハイエナと天井間際解除で台パンするチンパンが増えるのでこれは別に良い。
もともとボーナスからARTに入る方だし。

そして肝心のARTの話ですが、これが続かないんですわ。
DCから複数ストックで始めても継続するのは大体そのストック分。
偶然バトル終了後1G目にボーナス引いて40G再始動してもほぼかけぬける。
マジカルアタックは頻繁に入るが基本2Gで終了。
どうしても手数をコツコツ稼がないといけない印象がぬぐえない。

出るパターンは、暴走覚醒とビーストバトルとか薄いところを引く。
それ以外で伸びるのは、ラッシュ中に天国やレア役でボーナス連打して、そのボーナス中にレア役引いて銀宝箱で50Gとか乗せて…じゃないと厳しい。
初当たり7回引いて最高が700枚でしたから。
単発なら100枚増えないこともあります。

純増3枚や爆裂ATに慣れたスロッターは物足りないかもしれませんが、波が穏やかなARTを打ちたかった自分にとっては実は結構うってつけの台。
むしろ回りの評価が低くて敬遠するなら好都合です。
一発逆転要素が低いところが唯一のマイナスで評価は4点です。

投稿者 KN さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/16
【マジカルハロウィン4の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
二度と打たないことはないですが・・・
2でハマって3は好きすぎて家スロを購入した者ですが、コレは酷いorz

そしてボーナス、枚数管理ではなくG数管理なので払い出し0枚ボーナスと巷で噂されてますが、そのとおりだと思います。
そして、どっかんチャレンジも突入させるのも辛ければカボ揃いも辛いというW仕様。

ARTは今回からG数管理になり、上乗せが目に見えるようになりましたが、ほぼマジカルアタックで大体10〜20G・・・
やっぱり以前のように後にストックを積んでいく形にして欲しかったなと思いました。

まぁ・・・リールの動きと天井が低い事が気に入ってるのでたまに打とうと思いますが・・・まぁメインにすることは無いですね(^_^;)

投稿者 パラガス さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/15
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★★☆(4点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
最近の台の中ではまだマシな方だと思われ。
役引けばキッチリ演出いったりするし、ずっと演出でないよりは全然いい。

マジカルラッシュはたしかに微妙かも、だいたい10だし。
暴走入って大量乗せればかなり安定しました。

マジハロはそろそろパチスロではなくアニメとして出したほうが絶対売れると思うですけどねぇ(笑)

投稿者 まごころを、きみに さん 年代/性別 20代/女性 投稿日 2013/12/13
【マジカルハロウィン4の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
さて、導入からだいぶ経ちましたが…
何度打ってもダメ台にしか思えないのは、決して自分だけではないはず…

●駄目な点
・魔方陣、詠唱、どかチャレ、この3つの無理ゲーさ
・ARTの継続型管理→継続率1%が99%って何がしたいのか本当に問い合わせたい
・スカボ、キンカボを無くした→まぁ疑似ボになったから仕方はないが、それに見合う面白さが皆無…
・アリスの役にたたなささ→詠唱、魔方陣、マジアタ→主人公だよ!?
・疑似ボの無意味さ→無意味などころか通常で引っ張られた挙げ句がこんなんじゃ、発狂する
・マジアタの存在→これは上乗せ特化なんかではない、10Gが普通で、乗って30、40でどうしろと!?要はそこでレア役引きなさいってことでしょ!?無理です…だったら出現率を考慮してほしい

●良い点
・アリスが可愛い
・事故待ちなだけあって、ささると意外に延びてくれる

マジハロを打つために、必死で努力して貯めた金は、結局ダメ台すぎてあまり使っていないw
これ、どうやって誤爆するんだろう?
本当に出方がわからない…

投稿者 くるみらくる さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/12/2
【マジカルハロウィン4の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
そう簡単に当たらないわ!
フロストのセリフ通りでしたw
BIG70数枚REG30数枚とかザラ。
と思えばREG100枚超えとか…

駄目な時は、どっかーん☆も外しまくる。
再始動も失敗。
ART中のチャンス目引いても2Gでスロー終了とか…
そんな台では魔界も期待薄。
何を目安にしたらいいかイマイチ分からない台。
96G天井解除だったのか小役解除だったのか判断間違えると…やはり20スロでは厳しい。

終了1G目にノワールのハンマー演出スイカで暴走。
ボナも擬似で枚数増加に期待持てないので基本アクシデント待ちの台。
まじかるちゃんすはもう少し旨み欲しかった。

調子に乗ると出した物全て呑まれて単発終了とか、天井到達後も次ボナまで500ハマリとか…100で放置多数。
ジャグラーかよw
箱に入れててART終了したらヤメで良いな。
せめて天井到達時にはART○個ストックとか救済あればなぁ…

もう2週間…そろそろ客も引き始めるかな?1と2が面白かった。3のダメージ引きずってる?

投稿者 ハル さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/11/28
【マジカルハロウィン4の評価】
★★☆☆☆(2点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
■初当たり度:3.5
レア役がそれなりに役立ち、ボーナスも軽い。
最短15G以内という前兆も◎。
カットインが入ればボーナス期待がしやすい。

■システム:2
チャレンジのチャレンジをつけた事。
ボナ中の宝箱演出が+10上乗せになった事。

■爆発力:2
安定性を求めすぎて、全くもって爆発力がない。
軽い代わりに上乗せしない、継続しないART。

■出球面:2
悪いです。本当に純増2枚?というほど。
ボーナス中も純増1.3〜1.5枚ほどで、上記通りARTも上乗せが低く継続せず、かつ走りぬける。

■総合
爆発力をなくし、ボーナスを引きやすく、ARに入れやすくしたタイプ。
それが極端で、非常にやりにくい。
あたった!→増えないの繰り返し。

投稿者 みの吉 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/11/27
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
辛いのかな?
まあ、そんなこと言ったら今の台は全部そうですけど。

どうにかなりそうな雰囲気なのに意外とどうにもならない、特化ゾーンなんかも『はぁ?』連発。
クソでもなければ、良くもないって印象。
スルメであることを期待して3。

投稿者 セブン11 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/11/25
【マジカルハロウィン4の評価】
★★★☆☆(3点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
基本、事故待ち感が否めない機種かな〜。
初打ちで、夕方の時点で−4500枚だった台を打ったんですが、中段チェリー+バー揃いを引き、一気の5500枚出し。
その間にも中段チェリー2回引きました。

勝ったから楽しいのは当たり前ですが、とてもじゃないけど普段から楽しめる台ではないと思います。
設定6はバレバレなのでほとんど使われないだろうし…。
いかにマジカルアタック中にレア役を引けるかが勝負の分かれ目かと…。(たいがい+10〜20ぐらいで終わりますが)

あと、どっか〜んチャレンジは本当に約5分の1か疑いたくなるほど揃いません。
15G間で毎Gカボチャ揃い約5分の1のはずなので、単純計算で期待ストック3つですが、自身6回入って揃ったのは1回のみ…(笑)
周りの台も基本スルーしてました。
揃っても2回ほど。

結局、ARTの初期ゲーム間にどれだけの事故をおこせるかにかかってます。
激甘だった初代が懐かしい…。

投稿者 もうマジハロなんか嫌いだい(涙) さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/11/22
【マジカルハロウィン4の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
新台入替行ってきました。
が、座った台は低設定の模様…。
弱チェはほとんど落ちません。
3000回転回し、マジカルRUSHはたったの一回。
当然の単発で演出もゼロ。
魔法陣は15分の1の確率。

とにかく辛いの一言ですね。
赤文字も緑枠も強チェも空気でした。
激アツ2連チャンもながーい前兆経由してからのレギュラーで30枚って…。
もう怖くて打てません。

投稿者 aar さん 年代/性別 50代/男性 投稿日 2013/11/21
【マジカルハロウィン4の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【マジカルハロウィン4の感想・口コミ】
新装2日目の夕方に、3台のうち当たり16回の台を打ってみました。
他2台も当たり13回と18回。

とりあえず20円スロでは二度と打ちたくないかな。
千円あたりのゲーム数21Gとか。
データ見ても設定1をかるく下回っている。。。

77G前後のゾーンぬけるとほとんどが777G天井までいく印象で、横の他2台も777天井まっしぐら。
そしてREG単発で撃沈。
マジカルアタックやカボチャンスでの事故が起こらないかぎり勝てる気が全くしませんね。
事故というか大惨事レベルの事故じゃないと無理かな。

REGで60枚前後、BIGで100枚前後。
最初のゾーンの77G回すのにも追加投資しなければなりません。
天井777で浅め?と思いきや、まわすのにすごく金がかかるので要注意です。罠ですな。

通常時の背景が赤くなっていたり、魔界ステージになったり、詠唱モードや魔法陣ステージに移行が多い台は良いかも知れませんが、あたり確定ではないので深追いは危険かも。カットインで台詞赤文字だと少し熱いかも。

スイカは期待薄。
強チェリーかチャンス目で赤文字とか何か他のアクションからめば少し熱いかも。
それでも大抵は777天井までいくかな〜。

お金が減ってもいい方は試し打ちもありかもだけど、それ以外は打たない方が吉ですよ。
 


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