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魔法少女まどか☆マギカ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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魔法少女まどか☆マギカ 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

穢れシステムとは

通常時の状態について

通常時のモードについて/ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆

2つの自力チャンスゾーンについて

ART「マギカラッシュ」について

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:メーシー
●5号機
●テレビアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ機
●疑似ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ
●打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく「穢れシステム」搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●エピソードボーナス : 60G継続のART
●ビッグボーナス : 50G継続のART
●プチボーナス : 30G継続のART
●裏ボーナス : 30G継続のART


【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.2枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス終了後
天国モードの可能性があるため、100Gほど回してからヤメる。

●ART終了後
引き戻しの可能性を考慮し、30Gほど回してからヤメる。


【天井】
疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [魔法少女まどか☆マギカ]

筺体 リール配列
魔法少女まどか☆マギカ 筐体 魔法少女まどか☆マギカ リール配列

(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT



ボーナス出現率・機械割 - [魔法少女まどか☆マギカ]

ボーナス出現率
●エピソード&ビッグボーナス合成
設定1 : 1/368
設定2 : 1/354
設定3 : 1/339
設定4 : 1/329
設定5 : 1/312
設定6 : 1/302
●プチ&裏ボーナス合成
設定1 : 1/535
設定2 : 1/506
設定3 : 1/493
設定4 : 1/471
設定5 : 1/457
設定6 : 1/436
●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179
●ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302



機械割
設定1 : 97.3%
設定2 : 98.8%
設定3 : 100.4%
設定4 : 103.3%
設定5 : 106.4%
設定6 : 111.4%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。
右リール中段にボーナス絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 確定役。
中リールに赤7、右リールに薄赤7を狙ってスイカをフォロー。
スイカがハズれればチャンス目。
ハズれたスイカが小V字になれば確定役。

==左リール下段に白BARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
「ボーナス絵柄が右上がりに入賞」・「中段にリプレイ・ベル・ベルが停止」となればチャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時のレア小役確率】
●強ベル
全設定共通 : 1/4096.0

●弱チェリー
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/102.4
設定3 : 1/96.4
設定4 : 1/91.0
設定5 : 1/86.2
設定6 : 1/81.9

●強チェリー
全設定共通 : 1/327.7

●中段チェリー
全設定共通 : 1/32768.0

●スイカ
全設定共通 : 1/60.0

●チャンス目
全設定共通 : 1/175.2

●確定役
全設定共通 : 1/10922.7

●MB
全設定共通 : 1/25.5



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●エピソードボーナス
薄赤7揃い。
60G継続のART。
終了後は必ずART「マギカラッシュ」へ突入。

●ビッグボーナス
赤7揃い。
50G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、「ほむら揃い」が成立すればART「マギカラッシュ」確定。

●プチボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
30G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、最終ゲームのマジカルルーレットでART当選可否を告知。

●裏ボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
プチボーナス画面から画面が歪み始めたら、裏ボーナス確定。
裏ボーナスへ昇格した時点でART「マギカラッシュ」確定となり、裏ボーナス中は毎ゲームARTゲーム数上乗せが発生する。
継続ゲーム数は30G。
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はARTなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。
カットイン発生時は、指定された絵柄を各リールに狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
 

【通常時の疑似ボーナス抽選】
通常時のレア小役成立時には、疑似ボーナス抽選が行われている。
当選時は、最大36Gの前兆を経由してから疑似ボーナスが告知される。

各小役成立時の疑似ボーナス当選期待度については以下の通り。

弱チェリー  スイカ  チャンス目  強チェリー  強ベル  確定役/中段チェリー

まともに当選が期待できるのは「チャンス目」以上。
なお、「確定役」・「中段チェリー」は、いかなる状況でも成立した時点で疑似ボーナス確定となる。



穢れシステムとは - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「穢(けが)れシステム」と呼ばれる斬新な機能が搭載されている。

穢れシステムとは、打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく、というもの。
「打ち手に不利なこと」とは、「ボーナス間でのハマリ」や「レア小役間でのハマリ」や「プチボーナスが続いてしまう」など。

こうした「打ち手が嫌うようなこと」が起こるたびに、液晶の右にある赤い玉(=ソウルジェム)がどんどんくすんでいき、黒ずんでいく。
つまり、どんどん穢(けが)れていく。

そして、穢れれば穢れるほど、次回ボーナス当選時にART突入が期待できる。

なお、液晶にて「夜の見滝原市ステージ」へ移行した場合は、次回ボーナス時に必ずART当選となるので、ART突入まで続行すべき。



通常時の状態について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカの通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。

液晶ステージが「ほむら部屋」となった場合は、高確滞在の可能性が高い。
 

【小役による状態移行抽選】
通常時の小役成立時には、状態移行抽選が行われている。

状態昇格抽選のメインは「弱チェリー」。
弱チェリー成立時に、奇数設定なら約20%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。
その他の小役でも状態昇格抽選が行われているが、滅多に昇格することはない。
小役からの状態昇格は、ほぼ弱チェリーからのみと考えてOK。

状態転落抽選は、ハズレ時・リプレイ成立時に行われる。
転落率を考慮した場合の平均高確滞在ゲーム数は約25Gほど。
 

【疑似ボーナスによる状態移行抽選】
疑似ボーナス終了後は、高確移行抽選が行われる。
疑似ボーナス終了後、奇数設定なら約25%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。



通常時のモードについて/ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆 - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカの通常時には、6つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

各モードの特徴については以下の通り。

●通常Aモード
天井は999G。
最低モードであり、通常時の多くはこのモードに滞在する。

●通常Bモード
天井は999G。
「通常Aより少しはマシ」程度のモードで、通常Aの次に滞在しやすい。
天国Aへの昇格が期待できる。

●リセットモード
天井は699G。
主に設定変更後に移行するモード。

●特殊モード
天井は999G。
その名の通り、ほぼ移行することがない特殊なモード。
特殊モードへ移行した場合は、次回はいずれかの天国モードへ移行する可能性大。

●天国Aモード
天井は99G。
連チャンモード。

●天国Bモード
天井は99G。
天国A同様に連チャンモードだが、違いは天国ループ率。
天国B滞在時は、次回もいずれかの天国モードへ移行する。
 

【ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆】
ボーナス終了後(獲得枚数が表示されている画面の時)に、リールの右にあるミニ液晶をタッチすると、キュゥべえのセリフが発生する。
そのセリフの内容により、現在どのモードに滞在しているのかがある程度推測できる。

セリフは全部で6種類。
各セリフによる滞在モード期待度については以下の通り。

●訳がわからないよ!
最低モードである「通常Aモード」滞在が濃厚。
約1/4で「天国モード」滞在が期待できるが、4回に3回は天国モード以外ということになるので、場合によっては即ヤメもあり。
ただし、ボーナス成立時に「通常Aモード」には滞在していないことがほぼ確実 or 確実なのに、ボーナス終了後にこのセリフが出たような場合は、「天国モード」の可能性が高くなるため100Gまで回すべき。

●今日は月がきれいだね
5割弱の確率で「通常Aモード」滞在となる。
しかし、約1/3で「天国モード」滞在となるので、このセリフが出たらなるべく100Gまで回してみるべき。

●僕はいつだってキミの近くにいるよ
約1/4で「通常Aモード」、約1/4で「通常Bモード」の滞在が期待できるセリフ。
上のセリフと同じく、「天国モード」滞在期待度は約1/3となっているので、なるべく100Gまで回してみるべき。

●諦めたらそれまでだ
最低モードである「通常Aモード」の滞在が否定される。
かつ、「天国モード」の滞在期待度が約1/2となっているため、必ず100Gまでは続行すべき。

●キミは神になるつもりかい!?
「天国モード」滞在が確定。
かつ、最高モードである天国B滞在も期待できる。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。

●これは、マイナス収支への反逆だ!
最高モードである「天国Bモード」の滞在が確定する最強のセリフ。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。



2つの自力チャンスゾーンについて - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「マジカルチャレンジ」・「キュゥべえチャレンジ」と呼ばれる2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。

●マジカルチャレンジ概要
スイカ成立時の20%〜30%で当選する、通常の自力チャンスゾーン。
BARカットインの規定回数終了までにBARを揃えることができれば疑似ボーナス確定。
規定回数は基本3回で、レア役成立により規定回数延長抽選が行われる。
なおBAR揃いがなくとも、カットイン数を残したまま規定ゲーム数を消化した場合も疑似ボーナス確定となる。

●キュゥべえチャレンジ概要
スイカ以外の小役成立時に抽選が行われる、ゲキアツの自力チャンスゾーン。
滅多に突入することがない分、成功期待度は約50%と高い。
BAR揃い成立 or レア小役成立でキュゥべえチャレンジ成功となる。
キュゥべえチャレンジから疑似ボーナス当選となった場合は、エピソードボーナス or 裏ボーナスが確定する。



ART「マギカラッシュ」について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「マギカラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ARTの概要】
1セット50G継続。
ストック方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
 

【ART中のレア小役成立時】
ART中のレア小役成立時には、「ゲーム数上乗せ抽選」・「上乗せ特化ゾーン突入抽選」・「疑似ボーナス抽選」のトリプル抽選が行われている。
運が良ければ、すべてに当選する場合もあり。

●各小役成立時のゲーム数上乗せ当選期待度
スイカ  弱チェリー  チャンス目  強チェリー  強ベル  確定役  中段チェリー

●各小役成立時の上乗せ特化ゾーン突入期待度
スイカ  弱チェリー  強ベル  チャンス目  確定役  強チェリー  中段チェリー
 

【ART中のステージ】
ART中には、3つのステージが存在する。
期待度は「薔薇園の魔女 < ハコの魔女 < 鳥かごの魔女」の順。
ステージが昇格するほど、上乗せ特化ゾーン突入や疑似ボーナス当選の可能性が高まる。
 

【上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」】
ワルプルギスの夜とは、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。

規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は10G、以降は5G。
ループ率は最大80%。

バトル演出時、「ほむらが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」といったパターンが出現すれば継続確定。
つまり、4号機時代の初代北斗のようなシステム。
もちろん、一旦敗北した後の復活演出もあり。

なお、消化中のレア小役成立により追加上乗せもあり。
 

【究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」】
アルティメットバトルとは、ループ率90%確定で、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する究極上乗せ特化ゾーン。

規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は15G、以降は5G。
最低5連保証となっている。

バトル演出は、「ワルプルギスの夜」と同じ形式。
最終的に「まどかが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」となれば継続確定。
 

【ARTの引き戻しについて】
ART終了後は、引き戻しに期待。
ARTが終わっても即ヤメせず、30Gほど様子を見てからヤメるようにする。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.2枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [魔法少女まどか☆マギカ]

【スイカからのマジカルチャレンジ当選率】
スイカからのマジカルチャレンジ当選率に設定差あり。

スイカ成立時は、20%〜30%の割合でマジカルチャレンジ当選となり、高設定ほど当選率が高くなる。
スイカ3回に1回程度の割合でマジカルチャレンジへ突入するような台があれば粘る価値あり!
 

【ART直撃率】
疑似ボーナスを経由せずに通常時からいきなりARTに突入する「ART直撃」の発生率が、高設定ほど高くなる。
1/1000程度でART直撃が発生するようなら、しばらく様子を見てみよう。
 

【疑似ボーナス合成出現率とART初当たり出現率】
高設定ほど、「疑似ボーナス合成出現率」と「ART初当たり出現率」が高くなる。

●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179

●ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302



打ち手の皆様の評価/口コミ - [魔法少女まどか☆マギカ]

【 「魔法少女まどか☆マギカ」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.4点
※投稿総数 : 18件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 4件
★★★★☆(4点) : 7件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 2件

投稿者 うさぴー さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/4/1
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
かなりよくできている台だと思います。
1でも弱スイカの5回に一回は自力解除ゾーンに入りますし、結構自力で解除できます。

あとは、ARTも2セット当選してることもあるので、結構爆発力があります。
原作ファンだけでなく、原作を知らない人でも純粋に楽しめると思います

投稿者 まどマギ早期撤去希望 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/26
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
●良い点
・原作ファンは楽しめる

●悪い点
・吸い込み酷い。低設定は数万軽く持ってった挙句ART引くことすらないがザラ
・自力解除ゾーン割と引ける代わりに全く当たらない
・ART引いたところで強レア役からワルプルギス引かない限りハイワロ
・フリーズが引けるような確率じゃない

●結論
低設定が当たり前の現状で打つ台じゃない。
正直この台に評価1付けるのすら嫌。

投稿者 リプトン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/2/14
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
一言で表せば、ユニバver番長2。
事故って一撃5000枚だしましたが、事故ってみるとどれだけきついかわかった。
低設定だと悟ったらやめるが勝ちです。

番長と違い天国継続、突入が極めて低いです。
高設定ならこの部分がカバーされるので化物です。
通常時はゾーンもはっきりしていて、尚且つスイカでのマジチャが期待できるので暇はしないですね。
ですが、マジチャそのものはあまり期待できないのでオマケのように考えればおk。

演出面は素晴らしいですね。
世界観ちゃんとでてますね。

ワルプルギスの継続は結構平均的に振り分けられるのは嬉しいところ。
しかし、上乗せがひどい。
ワルプルギス70でどうにか事故らないと勝てません。

ユニバにしては良い台ですよ。
純増詐欺もないのでそこは安心できます。

ホール側はこれに設定入れるの怖がっているのか知りませんがほぼ期待できない。
好んで打つような台ではないと思われる。
バジ絆のかませ犬かと思っていましたがバジ絆がかませ犬でしたね(笑)

システム上はよくできてます。
しかし上乗せ性能がひどいのでぎりぎり75点の星4です。

投稿者 GGXX さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/2/12
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
近年稀に見る良台。
ゲームシステム自体は番長にそっくり。

≪良≫
●他のボナ複合ART機よりも、ARTに入りさえすれば何とかなる感が強く、50G駆け抜けて即終了というのは少ない。

●吸い込む時が激しい分、5000枚クラスの爆発なら頻繁に見かける。

●発展演出関連のバランスが良い。熱いものは熱い、寒いものでも少しチャンスアップがあると期待出来る。全部のキャラが割と万遍なく活躍する。残念さやかちゃんでしたってならない。

●原作を生かした画面演出、役物は拍手喝采モノ。盾演出然り、ソウルジェムの穢れ、キュウべぇの目。中でも時間遡行フリーズは悶絶モノで、尚且つ作中の設定を上手に生かしている。

●低設定でも引き際さえ間違えなければある程度勝負出来る。

●通常時でもマジチャレからの解除がそれほど珍しくなく、ゾーン外でもそれなりに期待が持てる。

●バジ2を思わせる中押し1確が楽しい。しかもBARとほむら柄と2種類ある、気持ちいい。

●音が優れてると思う。BGMは原作好きならいうまでもないでしょうが、各種停止音や役物音が心地よい。

≪悪≫
●穢れシステムは夢があって素晴らしいと思うのだが、大ハマり、レア役ハマりした際に「これはEP貰った!」と思ったら当選しないことがある。これのダメージがデカく、下手な深追いは出来ない

●何かしらの演出中からの時間遡行フリーズに当選した場合、演出が最後まで見られず途中で下品な上乗せ音が鳴りだす。地味ながらこの台では一番ガッカリした所。時間を遡っている最中に演出入っちゃダメでしょw

●客層が限定されており、残念ながら長寿台になることは無いでしょう


楽しくて、可愛くて、ちゃんと勝負も出来る。
奇跡も魔法もあるんだよ。

投稿者 HAYA さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/2/10
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★☆☆☆(2点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
ここ最近は行くホールは設定が入っていない感じ。
ARTが入りにくい。
しかもARTセットストックはなかなか無いし、あっても1回とか。

ART中にレア引いてもゲーム数は多くて30止まり。
ワル夜で引いて上乗せしなければ無理。
穢れ発動待ちも結構無理っぽい。
ビッグ引いたり、ART入ったら減算されるみたい。
中チェ入っても裏じゃ無かったら結構しんどい。
フリーズは皆無に近い。

ただ乗せるときは乗せるし、通常時のスイカ入賞で期待が持てる分、退屈はしないが、マジチャレはいらず10回スルーとか普通にある。
この時点で低設定濃厚。
直撃ARTでも単発大いし、50以内に強役引いてワル夜に入らないとまず負ける。

通常時はそこそこ回るので結構引き際をミスる場合もあり。
ズルズル天井近くでプチ引いて速攻追い金でじわりとやられていく感じ。

一撃性は期待薄。
まあ設定よければそこそこ遊べる感じだけど、万枚超えは無理。よってこの評価。

投稿者 パーシー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/1/26
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
面白いと思います。
出し方が分からない…としばらく思っていましたが、ARTと天国ループでいつの間にか出ます。
さらにワルプルギスや強レア役の上乗せで、1000枚までは割といけます。
ロングフリーズや裏ボーナスを引ければ、2000枚以上。

…まあそんな出玉性能は、他機種でも十分あるわけで、もっとも優れた点はやめやすいこと。
ゾーンが明確でないし、小役からの解除も早めに決着がつく(ほとんど期待できない)。
ARTの引き戻しが当選しているときは露骨に違和感があるし。
アツい演出がアツい。

投稿者 ボコ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/16
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
無駄な煽りが無く、熱い時は熱い。
これだけで良台という悲しい時代ですが、これくらいの演出がいいですね!
地元ではバラエティしか入っていませんが、稼動も良好で低設定でもそこそこ出てます。

投稿者 バジ神 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/16
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
番長のゲーム性とバジリスクの良いとこを取った感じですね。
バジが好きな自分は最近お気に入りです。
ただ撤去されるのが早そうですね。

まず良い点から。
バジリスクの良いとこと言うのは演出、セリフの期待度。
赤だったらちゃんとアツイですし、バジ同様打ちなれると前兆だけで当たるか分かってきます。
あと、ボーナスの天国ループがそこそこしてくれるので、ボーナス経由のARTでループしてくれるとそれだけで1000枚くらい普通に出ますね。

悪い点。
コイン持ちの悪さですね。
これに関してはGOD以上なんじゃないかと思ってしまいます。
ATじゃないのでリプレイも揃わないし、ひどい時は20回らない時がありました。
これが遊びにくい原因+人離れの一番の理由じゃないかと。(萌えスロ系が嫌いというのもあると思いますが)。

もうひとつは、おそらく高設定を打ちましたが、低設定だとほぼ天井まで持ってかれますね。
コイン持ちの悪さと相まって投資額が半端ないことになりますね。

結果悪い点が若干長くなりましたが、自分は好きです。
500以降から打てば600の解除率が高いのでそこそこ当たりますし、純増も2,2らしいですがMBがある分それ以上ある気がするので、ボーナス終了して天国解除しなければやめればいいので大ケガはしないです。
長くなりましたがこれから打つ方とかの参考になればいいです。

投稿者 あん さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/14
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★☆☆☆(2点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
稼動時とかなり評価が変わってきている機種で、一ヶ月経った今ではどこのホールでも設定を落としている為か現状厳しい部類です。
元作品のネームバリューの高さによるオタク食いつきが良い稼働率のせいで、ホールがベタピンを増やしてしまってる理由にもなっちゃってると思います。

低設定ではコイン持ちの悪さ、吸い込みの激しさ、ARTの入りにくさが重なって、先ず勝てない仕様になっています。
低設定で事故待ちをしても吸い込まれるパターンが多く、勝つにはかなりリスクを伴います。
爆発に期待する部分と吸い込みの激しさから、やはりGODと同じ様な立ち位置になってしまった気がします。

しかしそのGODももう直ぐ新作が出るので…
今後ホールでどういう扱いになっていくかわからない機種ですね。
少なくとも高設定が入ってる確証があるホールならまだ打てますが、ベタピン濃厚な多くのホールでは厳しいと言わざるを得ない機種です。

コイン持ちが軒並み他の機種と同じ位で、もう少しARTに入りやすくBIGREGの枚数が安定していればまだ戦えたと思います。
穢れシステムもあべしのように数値でどの位かわかる仕様だったなら、ホールで多くの通に好まれる機種だったと思います。

投稿者 hasi さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/6
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★☆☆☆(2点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
元からまどマギ好きスロット好きで稼動日からほぼ毎日やってますが、結論として、軍資金に余裕ある方なら楽しめると思いますが、そうでない人にはオススメ出来ません。
ハイリスク、ノーマルリターンな機種です。

●良い点
アニメファンには文句無しの出来です。
殆どが新規アニメ、ボイスも新録なのでコアなファン程楽しめると思います。
ユニメモも良いです。
アニメ知らない人はバジ等メーシー演出好きなら楽しめると思います。

●悪い点
数ある他の機種と比較したスロッター向けな意見としては、有名アニメなだけに稼動が多いのを想定されていたのか、割とエグイ吸い込みをします。
リールも見づらく、特にスイカ揃いが慣れるまでは初心者殺しなのかやや厳しく、アニメファンでスロットを始めようと思う新規の方にも厳しい仕様になっています。
吸い込みGODと言われる様に、最近の機種の中では「とにかくコイン持ちが悪い」です。

稼動当初は2〜3万ぶち込めば必ず出る、甘いと言う人達もいましたが、そんな事は全く無く、そのまま吸い込み続けたり、どうにか入ったARTでプラマイゼロに出来るのが殆どです。
結局運頼みで、安定した勝ちをするのが非常に難しい機種です。
1万かけて200G回してもBBのみ+天国無しだったり、4万かけて700Gがっつり回されてBBのみART入らずなんていうのが日常茶飯事です。
やっとの思いで穢れ発動でエピボ突入しても300枚駆け抜けで爆死なんて事もよくあります。

高設定台はART突入多く、ART中の上乗せもそこそこで、たまに一撃のように良い事が連発しますが、低設定台はARTにも突入しない上にハマリ多く、穢れ発動も先ず来ない恐ろしい吸い込み仕様になっています。

上乗せ特化ゾーンのワルプルギスの夜は平均的に余り期待が持てず、他の上乗せの方が多く乗るなんて事も多いです。
13万分の1ロンフリ、裏ボ、中チェは強力ですが並運では引けないです。
天国Bに入る事もほぼ無い。
この機種で5000枚以上出ているのはほぼロンフリなので、結局は運任せの勝負になります。

この機種で安定した勝ちを得れる人は、恐らく他の機種ではこれよりもリスク少なく勝てるかと思います。
自分のようにまどマギに特に拘りが無ければ、化物語やバジ2等他の機種を打った方がリスク無く立ち回れる可能性は高いです。

本当に博打が好きな人向けの機種です。
ハイリスク、ノーマルリターンというのは、運で勝つにしてもデータの理詰めで勝つにしても、結局この機種で安定して勝てるなら、多分他だともっとリターン大きく勝ってるだろうという事です。

投稿者 うまそう さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/1/6
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
●良い点
・高設定ならマギカラッシュが軽い。通常からでもよく入る。
・ボナが軽い(天国移行率が高い)のでエグい投資になりにくい。
・ワルプルギスの夜が意外に乗る。継続率強い人ならポンポン3桁乗る。
・天国示唆の演出が多く、分かりやすい。そして天国もよく入る。
・演出の強弱がハッキリしている。☆3でもよく当たり、☆4〜はほぼ確定レベル。

●悪い点
・低設定のマギカラッシュの重さ。入ってもワルプルに行かず駆け抜けて終わりが常。
・通常もAT中も演出が少ない。無駄に煽ってくる事もないが、けっこう暇を持て余す。
・穢れシステム。なかなか溜り切ることはないし、溜まってもエピソードの突入率が異様に高い。裏ボーナスにほとんどいかない。

個人的にはかなり好きな台。
低設定でもワルプル次第で勝てる。
継続率に弱い人はオススメしない。

そこそこ作りこんであるので、楽しめる要素は多い。
作画も演出も良くやっててもなかなか飽きない。

私は原作を見てるが、原作に忠実でない点も所々あるが、ほぼ気にならない。
よく作っていると言っていい。

万枚や5000枚〜を何回か出したが、一撃で稼げる台ではない。
ATにこまめに入れて1000枚くらい出すのを何回も繰り返して稼いでいく台だと思う。

投稿者 萌え豚 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/27
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★☆☆(3点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
通常時のレア役は空気ですね。
穢れポイントがあるせいで、はまってっても止めにくいせいで投資が増えてしまうのもキツいです。
穢れポイントはマジチャレ突入時に減点されてしまうので、なかなか当たらないマジチャレは逆に邪魔です。

しかし裏ボーナスは凄いです。
200以上は確実に乗りますし、ワルプルギス中はバジを打ってる感覚です。
フリーズも引きましたが、13万分の1と激低ですが結局はそのあとの引きで天国or地獄です。
継続即漏れの喪失感は,,,
希望と絶望の差し引きはゼロですね笑っ

低設定でも爆発力は秘めてますし、原作も好きなので個人的には☆5ですが、パチスロとしては☆3ですね。
あとボーナスを狙っての時、逆押しか順押しのナビが小さいので間違った場合はプチボでも出目はビッグになってしまいます。
支障はありませんが、確認しないと変な誤解してしまいますよ。

投稿者 たろす さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/26
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
恐らく高設定を打ちました。
ボーナスはとにかく軽く、ほとんどが400ゲーム以内で当たりました。
しかしARTに入らないとキツイです。
天国でループしても毎回2000円前後の追加投資。

最も印象がよかったのは、期待出来ない演出もチャンスアップが一つでもあれば熱いということ。
これは最近の機種では珍しいのでは?
ストレスなく打てました。

投稿者 ユニバ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/24
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
正直に面白い。
バジリスクに似てはいるもののしっかりとしたリール配列で第三停止まで熱くなれる。
それと設定通りに出玉が安定していそうだったのつで5点です☆

投稿者 srt さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/22
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
モロに番長タイプの台。

●良い点
・天国が強めに設定されてる? ARTと天国が絡むだけで吹き上がる。 子役上乗、ボナ中上乗、ワルプルギス、アルティメットと色々あるが、これらが振るわなくても天国ループだけでも結構出る。

・アルティメットは未経験なので割愛。 ワルプルギスは高継続にありつけるとイケイケ感が凄い。

・MBのせいでしょうが、純増がどうも2.2以上ある気がする。 鬼ノ城を思い出す。

・スイカ以外の子役は結構上乗せする。

・サプライズな上乗せ(押し順ベル300とか)が悶絶モノ。 強子役の逆回転上乗せも気持ちいい、頻発するわけではないので鬱陶しくない。

・杏子が可愛い。

●悪い点
・サクッと4000枚吸い込んだりする。

・マジカルチャレンジが無理ゲー。 実戦成功率が20%無い(61回突入中成功12回)

・杏子が可愛すぎる。

・穢れシステムが良くわからん。 ゲーム数ハマりはほとんど意味ない? PB連してる台のハイエナ出来るかも。

●総評
吸い込みが激しいので、朝一から粘り打つと途中で心もサイフも折れそうになりますが、吸い込んだ分吐き出すポテンシャルは持ってる。
穢れシステムがまだよくわからないのでアレだが、判明してくれば酷い事になってる台のハイエナで美味しい思いが出来るかもしれない。

投稿者 三郎 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/12/22
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★☆☆(3点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
ゲーム数解除システムが気にならない人なら普通に楽しめると思う。
やはりこれがメリットデメリットあり、100回転以降は600回転ぐらいまでほぼスルー。
強レア役も大して役に立たない。
そのかわり天国ループはまま起こる。

自分は原作アニメファンですが、演出全般は面白く、音楽も良いのでこのあたりは楽しめました。
チャンスアップがちゃんと仕事するのも好感触です。

上乗せ特化ゾーンのワルプルギスの夜は面白いんですが、継続率管理なのとレア役ひいても恩恵が感じられないのとで、安定感がないのが気になります。
固定ゲーム数・毎回上乗せ抽選の別の特化ゾーンがあるとよかったかも。

ただ、音楽変わって高継続率になったときは物凄く面白いです。
多分、この台で一番面白い時ですね。
ゲーム数解除の関係上、ボーナス引かずARTがだらだら続くのも評価の分かれどころですね。

以上を踏まえると、ゲーム数解除が問題ないなら星4、気になる方は星3になります。

投稿者 アキーラ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/12/19
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
バジと番長をたして2で割ったよーな感じ。
コイン持ちがMBに左右されるところはバジ譲り。
赤字がしっかり熱く詐欺がない。

ART中は弱レア役でも上乗せ結構してくれる。
青文字バトルでも役物作動で当たってくれたりと嬉しい演出。

低設定でもワルプルで事故れば数千枚いける。
ワルプルでレア役引いて継続からのほむら『もう一撃』の連発は脳汁でる。
復活演出がまんまバジの朧(笑)

音も映像も綺麗でグッド!
ただ筐体のデザインが残念なので★は4つ。
間違いなくユニバ今年最後の良台。

投稿者 タイソン さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/12/18
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
新台初日、初打ち初当たりで絵柄はプチボーナスでしたが、歪み発生裏ボーナスかと思いきやエピソードBBでした??
疑問ありながらも天国転落後、985回転でボーナス。
途中マジカルチャンスを幾度となくチャレンジしましたが、全て緑カットインでバー揃いなし。
期待度も予告演出と花火柄ロゴでないと当たらない。
同日初日の吉宗に座れずやむを得ず座ったスロッターは散々な結果でした。

ユニバ系はバジリスクのロングヒットであぐらかいてますね。
次世代バジリスク出て半分、又はバラエティー行きのまどかと思います。
バジリスクを大量導入するための機械です、まどかは。
発表会は同時ですが、バジリスクを先に出してたら間違いなく1〜2台バラエティー 導入ですね。
 


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