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魔法少女まどか☆マギカ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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魔法少女まどか☆マギカ 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率/機械割

通常時の打ち方/通常時の小役確率

ボーナスについて/ボーナス中の打ち方/BIG中のほむら揃い

通常時の状態について

通常時/ART中の疑似ボーナス抽選

疑似ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分け

穢れシステムとは

通常時のモードについて/ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆

2つの自力チャンスゾーンについて

ART「マギカラッシュ」について

上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」

究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」

ロングフリーズの確率/恩恵

時間遡行フリーズの確率/恩恵

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

魔法少女まどか☆マギカの一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:メーシー
●5号機
●テレビアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」とのタイアップ機
●疑似ボーナスとARTで出玉を増やすタイプ
●打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく「穢れシステム」搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ボーナスでの純増枚数】
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●エピソードボーナス : 60G継続のART
●ビッグボーナス : 50G継続のART
●プチボーナス : 30G継続のART
●裏ボーナス : 30G継続のART


【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.2枚


【ヤメ時】
●疑似ボーナス終了後
天国モードの可能性があるため、100Gほど回してからヤメる。

●ART終了後
引き戻しの可能性を考慮し、30Gほど回してからヤメる。


【天井】
疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [魔法少女まどか☆マギカ]

筺体 リール配列
魔法少女まどか☆マギカ 筐体 魔法少女まどか☆マギカ リール配列

(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Partners・MBS
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT



ボーナス出現率/機械割 - [魔法少女まどか☆マギカ]

ボーナス出現率
●エピソード&ビッグボーナス合成
設定1 : 1/368
設定2 : 1/354
設定3 : 1/339
設定4 : 1/329
設定5 : 1/312
設定6 : 1/302
●プチ&裏ボーナス合成
設定1 : 1/535
設定2 : 1/506
設定3 : 1/493
設定4 : 1/471
設定5 : 1/457
設定6 : 1/436
●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179
●ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302



機械割
設定1 : 97.9%
設定2 : 99.0%
設定3 : 101.9%
設定4 : 106.3%
設定5 : 111.2%
設定6 : 116.2%
     



通常時の打ち方/通常時の小役確率 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。
右リール中段にボーナス絵柄が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 確定役。
中リールに赤7、右リールに薄赤7を狙ってスイカをフォロー。
スイカがハズれればチャンス目。
ハズれたスイカが小V字になれば確定役。

==左リール下段に白BARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
「ボーナス絵柄が右上がりに入賞」・「中段にリプレイ・ベル・ベルが停止」となればチャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●強ベル
全設定共通 : 1/4096.0

●弱チェリー
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/102.4
設定3 : 1/96.4
設定4 : 1/91.0
設定5 : 1/86.2
設定6 : 1/81.9

●強チェリー
全設定共通 : 1/327.7

●中段チェリー
全設定共通 : 1/32768.0

●スイカ
全設定共通 : 1/60.0

●チャンス目
全設定共通 : 1/175.2
※A/B/Cの3種類あり

●確定役
全設定共通 : 1/10922.7

●MB
全設定共通 : 1/25.5



ボーナスについて/ボーナス中の打ち方/BIG中のほむら揃い - [魔法少女まどか☆マギカ]

【ボーナスについて】
純粋なボーナスは存在しないが、4種類の疑似ボーナスが搭載されている。

●エピソードボーナス
薄赤7揃い。
60G継続のART。
終了後は必ずART「マギカラッシュ」へ突入。

●ビッグボーナス
赤7揃い。
50G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、「ほむら揃い」が成立すればART「マギカラッシュ」確定。

●プチボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
30G継続のART。
消化中はART抽選が行われ、最終ゲームのマジカルルーレットでART当選可否を告知。

●裏ボーナス
「赤7・赤7・BAR」揃い。
プチボーナス画面から画面が歪み始めたら、裏ボーナス確定。
裏ボーナスへ昇格した時点でART「マギカラッシュ」確定となり、裏ボーナス中は毎ゲームARTゲーム数上乗せが発生する。
継続ゲーム数は30G。
 

【疑似ボーナス中の打ち方】
中身はARTなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。
カットイン発生時は、指定された絵柄を各リールに狙う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
 

【通常時に成立したBIG中のほむら揃い】
≪残り9G(表示上は残り8G)以上の時≫
●シングル揃い ⇒ 1/2995.9
●ダブル揃い ⇒ 1/10824.0

≪残り8G(表示上は残り7G)以下の時≫
●シングル揃い ⇒ 1/187.2
●ダブル揃い ⇒ 1/5687.2

≪高確率中≫
●シングル揃い ⇒ 1/46.8
●ダブル揃い ⇒ 1/1427.8

≪ほむら揃い時の恩恵≫
シングル揃い時の恩恵は「ART当選」。
ダブル揃い時の恩恵は「ART当選+70%継続以上のワルプルギスの夜に当選」。
 

【ART中に成立したBIG中のほむら揃い】
≪残り9G(表示上は残り8G)以上の時≫
●シングル揃い ⇒ 1/2883.3
●ダブル揃い ⇒ 1/10824.0

≪残り8G(表示上は残り7G)以下の時≫
●シングル揃い ⇒ 1/433.8
●ダブル揃い ⇒ 1/5687.2

≪高確率中≫
●シングル揃い ⇒ 1/107.3
●ダブル揃い ⇒ 1/1427.8

≪ほむら揃い時の恩恵≫
シングル揃い時の恩恵は「ワルプルギスの夜に当選」。
ダブル揃い時の恩恵は「70%継続以上のワルプルギスの夜に当選」。



通常時の状態について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカの通常時には、「低確」・「高確」の2つの状態が存在する。
滞在状態によって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。

液晶ステージが「ほむら部屋」となった場合は、高確滞在の可能性が高い。
 

【小役による状態移行抽選】
通常時の小役成立時には、状態移行抽選が行われている。

状態昇格抽選のメインは「弱チェリー」。
弱チェリー成立時に、奇数設定なら約20%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。
その他の小役でも状態昇格抽選が行われているが、滅多に昇格することはない。
小役からの状態昇格は、ほぼ弱チェリーからのみと考えてOK。

状態転落抽選は、ハズレ時・リプレイ成立時に行われる。
転落率を考慮した場合の平均高確滞在ゲーム数は約25Gほど。
 

【疑似ボーナスによる状態移行抽選】
疑似ボーナス終了後は、高確移行抽選が行われる。
疑似ボーナス終了後、奇数設定なら約25%で、偶数設定なら約33%で高確へと昇格する。



通常時/ART中の疑似ボーナス抽選 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【概要】
通常時のレア小役成立時には、疑似ボーナス抽選が行われている。
当選時は、最大36Gの前兆を経由してから疑似ボーナスが告知される。

各状態中/各小役成立時の疑似ボーナス当選率については以下の通り。
 

【低確中】
●スイカ
全設定共通 : 0.01%

●弱チェリー
全設定共通 : 0.003%

●強チェリー
設定1 : 12.5%
設定2 : 12.5%
設定3 : 14.0%
設定4 : 14.0%
設定5 : 16.7%
設定6 : 16.7%

●チャンス目
設定1 : 10.0%
設定2 : 10.0%
設定3 : 12.5%
設定4 : 12.5%
設定5 : 15.0%
設定6 : 15.0%

●強ベル
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
 

【高確中】
●スイカ
全設定共通 : 0.04%

●弱チェリー
全設定共通 : 0.01%

●強チェリー
設定1 : 40.0%
設定2 : 40.0%
設定3 : 45.0%
設定4 : 45.0%
設定5 : 60.0%
設定6 : 60.0%

●チャンス目
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%

●強ベル
設定1 : 33.3%
設定2 : 33.3%
設定3 : 40.0%
設定4 : 40.0%
設定5 : 50.0%
設定6 : 50.0%
 

【ART中】
●スイカ
全設定共通 : 0.01%

●弱チェリー
全設定共通 : 0.003%

●強チェリー
設定1 : 13.1%
設定2 : 13.1%
設定3 : 14.3%
設定4 : 14.3%
設定5 : 16.6%
設定6 : 16.6%

●チャンス目
設定1 : 10.6%
設定2 : 10.6%
設定3 : 12.7%
設定4 : 12.7%
設定5 : 15.1%
設定6 : 15.1%

●強ベル
設定1 : 10.6%
設定2 : 10.6%
設定3 : 12.7%
設定4 : 12.7%
設定5 : 15.1%
設定6 : 15.1%



疑似ボーナス当選までの規定ゲーム数振り分け - [魔法少女まどか☆マギカ]

疑似ボーナス当選までの規定ゲーム数は、100G区切りで管理。
下2ケタが27〜49Gのゾーンが最もアツく、次に下2ケタ80〜99Gのゾーンがアツい。

各モードごとの規定ゲーム数振り分けについては以下の通り。

【通常Aモード】
1〜99G : 3.1%
100〜199G : 1.6%
200〜299G : 25.0%
300〜399G : 1.6%
400〜499G : 21.9%
500〜599G : 1.6%
600〜699G : 21.9%
700〜799G : 1.6%
800〜899G : 9.4%
900〜999G : 12.5%

【通常Bモード】
1〜99G : 3.1%
100〜199G : 25.0%
200〜299G : 1.6%
300〜399G : 21.9%
400〜499G : 1.6%
500〜599G : 18.8%
600〜699G : 1.6%
700〜799G : 15.6%
800〜899G : 1.6%
900〜999G : 9.4%

【通常Cモード】
1〜99G : 6.3%
100〜199G : 12.5%
200〜299G : 18.8%
300〜399G : 12.5%
400〜499G : 18.8%
500〜599G : 12.5%
600〜699G : 18.8%

【特殊モード】
1〜99G : 10.0%
100〜199G : 10.0%
200〜299G : 10.0%
300〜399G : 10.0%
400〜499G : 10.0%
500〜599G : 10.0%
600〜699G : 10.0%
700〜799G : 10.0%
800〜899G : 10.0%
900〜999G : 10.0%

【天国A/Bモード】
1〜99G : 100%



穢れシステムとは - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「穢(けが)れシステム」と呼ばれる斬新な機能が搭載されている。

穢れシステムとは、打ち手にとって不利なことが起こるほどART当選が近づく、というもの。
「打ち手に不利なこと」とは、「ボーナス間でのハマリ」や「レア小役間でのハマリ」や「プチボーナスが続いてしまう」など。

こうした「打ち手が嫌うようなこと」が起こるたびに、液晶の右にある赤い玉(=ソウルジェム)がどんどんくすんでいき、黒ずんでいく。
つまり、どんどん穢(けが)れていく。

そして、穢れれば穢れるほど、次回ボーナス当選時にART突入が期待できる。

なお、液晶にて「夜の見滝原市ステージ」へ移行した場合は、次回ボーナス時に必ずART当選となるので、ART突入まで続行すべき。



通常時のモードについて/ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆 - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカの通常時には、6つのモードが存在する。
滞在モードによって、疑似ボーナス当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

各モードの特徴については以下の通り。

●通常Aモード
天井は999G。
最低モードであり、通常時の多くはこのモードに滞在する。

●通常Bモード
天井は999G。
「通常Aより少しはマシ」程度のモードで、通常Aの次に滞在しやすい。
天国Aへの昇格が期待できる。

●リセットモード
天井は699G。
主に設定変更後に移行するモード。

●特殊モード
天井は999G。
その名の通り、ほぼ移行することがない特殊なモード。
特殊モードへ移行した場合は、次回はいずれかの天国モードへ移行する可能性大。

●天国Aモード
天井は99G。
連チャンモード。

●天国Bモード
天井は99G。
天国A同様に連チャンモードだが、違いは天国ループ率。
天国B滞在時は、次回もいずれかの天国モードへ移行する。
 

【ボーナス終了後のセリフによる次回モード示唆】
ボーナス終了後(獲得枚数が表示されている画面の時)に、リールの右にあるミニ液晶をタッチすると、キュゥべえのセリフが発生する。
そのセリフの内容により、現在どのモードに滞在しているのかがある程度推測できる。

セリフは全部で6種類。
各セリフによる滞在モード期待度については以下の通り。

●訳がわからないよ!
最低モードである「通常Aモード」滞在が濃厚。
約1/4で「天国モード」滞在が期待できるが、4回に3回は天国モード以外ということになるので、場合によっては即ヤメもあり。
ただし、ボーナス成立時に「通常Aモード」には滞在していないことがほぼ確実 or 確実なのに、ボーナス終了後にこのセリフが出たような場合は、「天国モード」の可能性が高くなるため100Gまで回すべき。

●今日は月がきれいだね
5割弱の確率で「通常Aモード」滞在となる。
しかし、約1/3で「天国モード」滞在となるので、このセリフが出たらなるべく100Gまで回してみるべき。

●僕はいつだってキミの近くにいるよ
約1/4で「通常Aモード」、約1/4で「通常Bモード」の滞在が期待できるセリフ。
上のセリフと同じく、「天国モード」滞在期待度は約1/3となっているので、なるべく100Gまで回してみるべき。

●諦めたらそれまでだ
最低モードである「通常Aモード」の滞在が否定される。
かつ、「天国モード」の滞在期待度が約1/2となっているため、必ず100Gまでは続行すべき。

●キミは神になるつもりかい!?
「天国モード」滞在が確定。
かつ、最高モードである天国B滞在も期待できる。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。

●これは、マイナス収支への反逆だ!
最高モードである「天国Bモード」の滞在が確定する最強のセリフ。
当然、ボーナス後は必ず100Gまで続行する。



2つの自力チャンスゾーンについて - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「マジカルチャレンジ」・「キュゥべえチャレンジ」と呼ばれる2つの自力チャンスゾーンが搭載されている。
当選時は、4〜8Gの前兆を経由してから突入する。
 

【マジカルチャレンジ概要
スイカ成立時に当選する可能性のある、通常の自力チャンスゾーン。

●スイカ成立時のマジカルチャレンジ当選率
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.8%
設定3 : 22.2%
設定4 : 23.8%
設定5 : 27.0%
設定6 : 30.0%

マジカルチャレンジ中は、BARカットインの規定回数終了までにBARを揃えることができれば疑似ボーナス確定。
規定回数は基本3回で、レア役成立により規定回数延長抽選が行われる。

なおBAR揃いがなくとも、カットイン数を残したまま規定ゲーム数を消化した場合も疑似ボーナス確定となる。
 

【キュゥべえチャレンジ概要
「強ベル/弱チェリー成立時の0.02%」
「スイカ成立時の0.1%」
「強チェリー/チャンス目成立時の0.2%」

・・・という確率で当選する、ゲキアツの自力チャンスゾーン。
滅多に突入することがない分、成功期待度は約50%と高い。

キュゥべえチャレンジ中は、BAR揃い成立 or レア小役成立でキュゥべえチャレンジ成功となる。
なおBAR揃い成立の場合は、エピソードボーナス or 裏ボーナスが確定する。
 

【マジカルチャレンジ前兆中のキュゥべえチャレンジ昇格抽選
マジカルチャレンジ当選後は、4〜8Gの前兆に入る。
この前兆中にスイカが成立すれば、1/8でキュゥべえチャレンジへ昇格する。



ART「マギカラッシュ」について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、「マギカラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ARTの概要】
1セット50G継続。
ストック方式+ゲーム数上乗せ方式となっている。
 

【ART中のレア小役成立時】
ART中のレア小役成立時には、「ゲーム数上乗せ抽選」・「上乗せ特化ゾーン突入抽選」・「疑似ボーナス抽選」のトリプル抽選が行われている。
運が良ければ、すべてに当選する場合もあり。
 

【ART中のARTゲーム数上乗せ抽選】
ART中にレア小役が成立した場合の、ARTゲーム数上乗せ当選率は以下の通り。

●スイカ : 1.8%
●弱チェリー : 29.6%
●その他のレア小役 : 100%

なお、ボーナス当選時もゲーム数上乗せが確定。
ただし、9割以上が10G上乗せとなる。
 

【ART中のワルプルギスの夜当選率】
ART中にレア小役が成立した場合の、ワルプルギスの夜当選率は以下の通り。

●スイカ : 0.1%
●弱チェリー : 0.1%
●強チェリー : 25.0%
●中段チェリー : 25.0%
●強ベル : 10.0%
●チャンス目 : 20.0%
●確定役 : 20.0%
 

【ART中のステージ】
ART中には、3つのステージが存在する。
期待度は「薔薇園の魔女 < ハコの魔女 < 鳥かごの魔女」の順。
ステージが昇格するほど、上乗せ特化ゾーン突入や疑似ボーナス当選の可能性が高まる。
 

【ARTの引き戻しについて】
ART終了後は、引き戻しに期待。
ARTが終わっても即ヤメせず、30Gほど様子を見てからヤメるようにする。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。
その他の場合は全リール適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.2枚のペースでコインが増加していく。



上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【概要】
ワルプルギスの夜とは、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。

規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は10G、以降は5G。
ループ率は50%〜80%。

バトル演出時、「ほむらが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」といったパターンが出現すれば継続確定。
もちろん、一旦敗北した後の復活演出もあり。

なお、消化中のレア小役成立により追撃上乗せもあり。
 

【BGM変化】
BGMが「Kalafina」の「Magia」に変化すれば、セット継続が確定。
かつ、その後2セットの継続も保障される。
※歌が流れたセットも考慮すると3セット確定

歌の発生率は、初回継続時と2連目以降とでは発生率が異なる。
初回継続時に歌が発生すれば、高継続の期待度アップ!

●初回継続時の歌発生率
50%継続時 : 10.1%
60%継続時 : 12.6%
70%継続時 : 15.6%
80%継続時 : 22.8%

●2連目以降の歌発生率
全継続率共通 : 8.3%
 

【ワルプルギスの夜中のゲーム数上乗せ】
上乗せゲーム数のほとんどが5G or 10G。
ただし、レア小役成立時は「追撃上乗せ」に期待が持てる。
 

【追撃上乗せ】
ワルプルギスの夜消化中、

「内部的に継続確定となっている時のレア小役成立」
「特定連チャン数到達(5連⇒10連⇒15連・・・と、5連継続ごと)」
「継続書き換え時」

・・・となった場合、追撃上乗せ抽選が行われる。
ワルプルギスの夜で大きく上乗せゲーム数を伸ばすには、この追撃上乗せでの獲得ゲーム数が重要になってくる。
 

【アルティメットバトル突入抽選】
ワルプルギスの夜が単発で終了すれば、その時点で究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」突入が確定。
単発終了は、むしろ喜ばしい。

そして、2連目以降もワルプルギスの夜が終了するごとに、アルティメットバトルへの突入抽選が行われている。
しかし、その抽選確率は0.02%。
ほぼないものと思っておいた方がいいだろう。



究極上乗せ特化ゾーン「アルティメットバトル」 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【概要】
アルティメットバトルとは、ループ率90%確定で、継続するごとにゲーム数上乗せが発生する究極上乗せ特化ゾーン。

規定ゲーム数消化ごとに継続抽選が行われ、継続すれば上乗せ確定。
規定ゲーム数は、初回は15G、以降は5G。
最低5連保証となっている。

演出中、最終的に「まどかが攻撃」・「敵の攻撃をよける」・「攻撃を喰らっても立ち上がる」となれば継続確定。
 

【消化中の上乗せゲーム数】
バトル演出や上乗せ性能は、「ワルプルギスの夜」と同じ形式。

ただ、継続時のゲーム数上乗せに関してはアルティメットバトルの方が上。
ワルプルギスの夜の場合は基本5G or 10Gの上乗せとなるが、アルティメットバトルは、2連目以降ならば+20G以上も充分にありえる。



ロングフリーズの確率/恩恵 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【ロングフリーズ発生条件】
1/32768で成立する「中段チェリー」の33%でロングフリーズ発生となる。
 

【ロングフリーズ発生確率】
1/98304
 

【ロングフリーズ発生時の恩恵】
「まどかエピソードボーナス」+「アルティメットバトル」+「エンディングボーナス」が確定。

まずは60G継続のまどかエピソードボーナス。
ここでは、ARTゲーム数の上乗せが期待できる。

その後、アルティメットバトルへ突入。
90%継続+最低5連保障という強力な仕様の上乗せ特化ゾーンのため、大量上乗せが期待できる。

そしてバトル敗北後は、60G継続のエンディングボーナスへ突入する。



時間遡行フリーズの確率/恩恵 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【時間遡行フリーズ発生条件】
ART中のレア小役成立時は、時間遡行フリーズ抽選が行われる。
各小役成立時の時間遡行フリーズ発生率は以下の通り。

●チャンス目B : 1.6%
●チャンス目C : 1.6%
●強チェリー : 3.1%
●中段チェリー : 50.0%
●確定役 : 50.0%
 

【時間遡行フリーズ発生時の恩恵】
100G以上のARTゲーム数上乗せ。



天井について - [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカには、天井機能が搭載されている。

疑似ボーナス間999G消化で天井到達となり、疑似ボーナス当選が確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [魔法少女まどか☆マギカ]

【スイカからのマジカルチャレンジ当選率】
スイカからのマジカルチャレンジ当選率に設定差あり。

●スイカ成立時のマジカルチャレンジ当選率
設定1 : 20.0%
設定2 : 20.8%
設定3 : 22.2%
設定4 : 23.8%
設定5 : 27.0%
設定6 : 30.0%

上記の通り、高設定ほど当選率が高くなる。
スイカ3回に1回程度の割合でマジカルチャレンジへ突入するような台があれば粘る価値あり!
 

【ART直撃当選率】
疑似ボーナスを経由せずに通常時からいきなりARTに突入する「ART直撃」。
このART直撃の発生率が、高設定ほど高くなる。

●ART直撃当選率
設定1 : 1/6553.6
設定2 : 1/6553.6
設定3 : 1/4681.1
設定4 : 1/2730.7
設定5 : 1/1820.4
設定6 : 1/1092.3

なお、中段チェリー成立時はART当選が確定するので、上記の直撃当選率からは除外する。
 

【疑似ボーナス合成出現率とART初当たり出現率】
高設定ほど、「疑似ボーナス合成出現率」と「ART初当たり出現率」が高くなる。

●疑似ボーナス合成
設定1 : 1/218
設定2 : 1/208
設定3 : 1/201
設定4 : 1/194
設定5 : 1/186
設定6 : 1/179

●ART初当たり
設定1 : 1/545
設定2 : 1/526
設定3 : 1/484
設定4 : 1/419
設定5 : 1/369
設定6 : 1/302
 

【ART終了後の引き戻し当選率】
ART終了時には、引き戻し抽選が行われる。
引き戻し当選率は以下の通り。

●ART引き戻し当選率
設定1 : 1/7.5
設定2 : 1/7.5
設定3 : 1/7.5
設定4 : 1/6.2
設定5 : 1/6.2
設定6 : 1/5.3
 

【弱チェリー出現率】
弱チェリー出現率にそこそこの設定差あり。
通常時・ART中・疑似ボーナス中を問わず、しっかりカウントしていこう。

●弱チェリー
設定1 : 1/109.2
設定2 : 1/102.4
設定3 : 1/96.4
設定4 : 1/91.0
設定5 : 1/86.2
設定6 : 1/81.9



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [魔法少女まどか☆マギカ]

【 「魔法少女まどか☆マギカ」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.9点
※投稿総数 : 78件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 34件
★★★★☆(4点) : 19件
★★★☆☆(3点) : 10件
★★☆☆☆(2点) : 11件
★☆☆☆☆(1点) : 4件

投稿者 ななお さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/8/18
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
この台はやれる日とやれない日の差が激しいです。
朝一から意気込んで、さあ今日はワルプルでバリバリのせるぞと意気込むとケツの毛まで抜かれます。

でも感動する何かがあるんです!!!
ゴミボーナス中にアルティメット引いたり、マジチャレ中に裏ボーナス引いたり、涙ながらの奇跡の逆転劇場があるんです。
だから負けても負けてもおじさん座るんです。

癒されたいんですよ。
祈りを込めてレバーを叩くのもよし、心を無にしてボケッーと打つのもよし、楽しんでまーす。

投稿者 AREX さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/6/6
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
現在、回して回して早や、約2年。
まだ飽きませんね。

演出の秀逸さ。
ARTの乗り方。(ツキと引きに左右されるのは百も承知)

今日も、朝から設定は低かろう台でしたが、朝一発目のBIG中に解除役引いて、ラッシュ+ワルプル直撃。
→その後、ワルプル花火柄で34連。
600GほどART積んで、午後には7000枚到達、という素敵な5時間をくれるのは、現行機種ではこれだけではないか?と思います。

もちろん。
厳しさも十二分に備えていますが。
魔法少女と戯れるのは、それ相応の覚悟が要るだけのことですよ。ね?

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2016/5/11
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
かなり打ち込んでの投稿です。
現行機種でナンバーワンでしょう。

設定看破のしやすさ、打ってる間のたのしさ、ラッシュの継続感、秀逸な演出、一撃の出玉感、どれをとっても現行機種では群を抜いてます。

確かにレア役の引きのタイミングに左右されますし、プレミア役で満足に出ないこともあります。
先日も10万分の一のフリーズから2800枚しか出ないなんて事もありました。

しかし!
それでも、わりと設定に忠実で出すときはしっかりと出す。
500G乗せから100G消化するのに1時間。
なんだかんだで一撃8000枚なんて事も2度ほどあります。

結局、演出の楽しさと出してる時のダルさがないのが最大の評価ポイントですね。

しばらくはこれメインです。
ほかに打てる台ないなぁ。
まどマギの新作出ないかなぁ。

投稿者 おはもに さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/3/4
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★★(5点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
この台の勝率90%。
エピボ、エンディングなどアニメ見た人にはたまらない演出!!
ものすごく作りこまれていて、通常時、ART時、ボナなど全てに置いて楽しめる!

あと、実践的に中段チェリーは5千分の1くらいで引ける。
だが、フリーズはしない方ww

昨日も中段チェリー二回引いて、そっからワルプルギスの夜ループして8千枚出したから、まだまだ現役で一番いい台だと思う。

投稿者 こいけけいこ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/1/30
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★☆☆(3点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
設定判別が難しいので判別までに時間がかかり、結局低設定って方が大半なのでは??
それでも打ってる方がいらっしゃるのは、作り手の完成度が高いためであり、機種の完成度では5号機で5本の指に入るのではないでしょうか??

上で述べたように判別に時間がかかる点はマイナス要因ですが、確定役や中段チェリーは引くタイミングによって恩恵が高いと思います。
私もBIG中に中段チェリーを1回だけ引きましたが、なんやかんやでラッシュが800くらい続きました。
(その間ノーボーナスでしたが・・・。)

最近のAT機でプレミア引いて500枚で終了なんて声を聞きますが、この台に関してはプレミアで夢を見られる台だと思って、星3つにさせていただきました。

投稿者 匿名 さん 年代/性別 10代/男性 投稿日 2016/1/24
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
アニメを見てから打ち始めたんですが、そういう意味でも演出に熱くなれます。
特にエピボ。

良いところは、確率は鬼レベルだが引くと最低でも1000枚は取れるロングフリーズ。
アルティメットバトルで15連ほどすればそれなりに枚数期待出来るところ。
最近の台のフリーズは300枚で終わるとかふざけてる台がほとんどなのでこの辺は安心できる。

よくない所・・・と言うか、全くやれてないときは通常時スイカが引けず、ART中にバンバン引くだけ引いたりとかが続くと辛いところでしょうか。(あくまで一例ですが。)

高設定確定演出は無いですが、高設定ツモれたときの挙動はすぐ分かるので新基準機なんてほっといて回すべきだと思ってます。

投稿者 赤猫るい さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/12/27
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
【悪い点】
公式で言うほど回りが良くない。
25回/50枚くらい?

円環の理が周期的に来るためチャンスかどうか判断しずらい。

天井付近にストッパーがあるように思える。

穢れが70%超えると貯まりにくくなる。

ラッシュ無しだと999天井→プチボ→天国天井→プチボ→天国天井のループが続くと即死レベル。
穢れもプチボが3回とかだとポイントが少ない。

【良い点】
ARTの上乗せがしやすくボーナスが絡むとなかなか途切れない。

特化ゾーンの演出での期待度が高いものは信頼度がほんとに高い。

純増は多くはないが途切れず出続ける安心感がある。

1度だけ経験したがラッシュの最後の1ゲームで救済措置の上乗せが乗ることがある。
(キュウベイルーレットの上乗せで800Gを確認)

大勝は難しいがソコソコ勝ちは頻繁にある。

【その他】
穢れについて…
70ポイント以上確定演出でも深追いは禁止。
実践上マジカルチャレンジ等発生した際に内部的な減算の可能性あり。
表面上には分からないが、穢れが貯まっていいタイミングでも減算前のポイントに追いつくまで演出上の穢れが出現しないように感じる。(減算前のポイントを超えだすと演出も発生)

90%以上確定なら追わないと損。
エピボ次第だがこの機種打つなら追うべき!

【評価】
個人的に相性がいいのか機種トータル収支がかなりプラスなのと、攻略しがいがある作り込まれた機種なので☆4です。
回りがもう少しよければ5にしました。

投稿者 平均最高 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/12/22
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★☆☆(3点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
長らくこの機種を、タイアップ要素が無ければスロットの面汚しとか公認裏物専用台とか思ってましたが、先日バラエティーに別の魔法少女モノがあったので打ってみたら評価が一転しました。
そして改めて以下の点が素晴らしいと言うか、悪くないと思うようになりました。

1.ボーナスが基本的には増えて、ゲーム数固定という保証が在る。

2.CZで天井が消えない。

3.万が一ナビをミスってもボーナスやARTが消滅しない。

4.強レア役がART中だと(可也しょぼいが)きちんと乗せてくれる。

5.演出が恥ずかしくない(別の魔法少女モノはほぼ全ての演出が激烈に恥ずかしかった)。

6.確定画面と言う一息吐ける要素が在る(レバーONでいきなりARTで、3G後獲得0枚で通常転落とか無いのは最高)。

7.ART中にほぼ確定級の演出出現ポイントが結構ある。

8.ロングフリーズして250枚以下とかいう舐めた展開がありえない。

9.なんだかんだで客が付いている。

という点ですかね。

名実ともに超回収機種なのは間違い無いでしょうが、少なくともスロットとして最低限の要素は抑えていると思っていますし、此れ程長く高稼働なのには自分が未だ体験したことの無い面白い要素があると思い、評価は★★★ですね。

多分自分が此の機種でプラスに事故れたりして面白さを実感出来れば更に評価は上がるでしょうね。

投稿者 プチボで12枚 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/12/16
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
マジチャレ解除・・・・・
スイカ93±5の20〜30%で突入の30%位の解除。
6でも720回転前後に1回くら解除・・・・
1ならザックシ計算1500回に1回・・・・
天井のほうが近いっていうね素敵だよね。

うんもちろん、解除はプチボで12枚獲得ラッシュ無し。
マジチャレだけ見たらきついけど、体感?実戦上?10k280前後。

朝1から打つなら80までみてざわつきなかったら捨て。
25まで見てザワザワ無し捨てでも可。
見切りが簡単。(お釜彫られても実損少なし)

仕事帰り(20時前後)なら20kまで勝負できるなら439〜。
10kなら720〜(まず落ちてないけども)
穢れシステムのおかげで、700以降もう900台までお逝きなさいって思える台。

同じようなゲーム数解除の台でなおかつ900台天井ゴロゴロあるけど、マドマギは穢れ溜まるから、20時から設定1で2000枚狙うならマドマギ薦めれます。
お店の中の95%は設定1だと勝手に思っています。

投稿者 あさかたな さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/12/10
【魔法少女まどか☆マギカの評価】
★★★★☆(4点)

【魔法少女まどか☆マギカの感想・口コミ】
●中チェをひいてラッキーなとき
1.通常時、フリーズがかかった(中チェの1/3)
2.ART非当選時のBB→ART確定+アルティメット
3.ART非当選時のPB→ART確定+アルティメット
4.上乗せ特化中→時間遡行(絶対じゃない)+赤連打97.5%ループ

●中チェを引いて残念なとき
1.通常時、フリーズがかからなかった(エピボ+天国移行しか恩恵がない)
2.ART中のBB、PB(エピボ+天国移行しか恩恵がない)

●特役をひいてラッキーなとき
1.MC中→たぶんエピボ確定
2.ART非当選時のBB→ART確定+ワルプル(おそらくほむらW揃いと同じ?)

●特役をひいて残念なとき
1.通常時、エピボにならなかった(ただのBBで終わり)
2.ART非当選時のPB(ART確定+1G連でBB以上)
3.ART中のBB、PB(ART確定+1G連でBB以上)

このあたりでしょうか?
滅多に出ない役ですが、大事故になるとは限りません。

ARTを引いて、そのG数を伸ばさないとどうにもならない台ですが、G数が伸びる可能性が多いほうで、かすり傷程度の事故を積み重ねていくあたりが私は好きです。

現在出回っている台は、

・セット数を伸ばす台→高ループを選べないとどうにもならない。

・G数を伸ばす台→上乗せ特化ゾーンに入らないとどうにもならない。

・ART中に高確、超高確に移行して、レア役を引かないとどうにもならない。

というのがほとんどですが、まどマギの場合はART中の状態はないので、レア役の引きと上乗せ特化ゾーンの引きどちらでもG数が伸びてくれます。
それに、

・ART中でのボーナスで上乗せ10G+BBならワルプル抽選(あんまり引けませんが)、PBならリプやベルでも上乗せ抽選をしている

・前兆中にART終了だと1セット上乗せ

等がある分、他機種より上乗せ契機が多い感じがします。

ちなみに出玉量ですが、6000枚overはかなり厳しく、3000枚overは比較的出やすい台だと思います。
大事故よりもそこそこ事故というイメージです。
私は万枚over出来たのは、フリーズ引いてアルティメット中に中チェと特役両方引いて約1700G上乗せしたときの1回だけです。
万枚overをどうしても狙いたい方には向いてないと思います。

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