マクロスフロンティア2 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時のモードについて ■通常時の状態について ■ART自力チャンスゾーンについて ■ART「バルキリータイム」について ■天井について ■小役成立時の疑似ボーナス当選率 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■マクロスフロンティア2の一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:SANKYO ●5号機 ●マクロスフロンティア第二弾で、前作を踏襲している部分も多い ●疑似ボーナス+ARTタイプ ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約30G 【ボーナスでの純増枚数】 純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 ●究極クランボーナス : 50G継続で、消化中は「ARTストック」&「ARTゲーム数上乗せ」の大チャンス ●BIG : 30G〜100継続で、消化中はART抽選が行われる。 ●REG : 30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選やART抽選が行われる。 【ARTの概要】 ●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式 ●1セット : トライアングルチャンスで初期ゲーム数を決定 ●ART中の純増 : 1Gあたり約2.4枚 【ヤメ時】 ●疑似ボーナス後 20〜30Gほど回して、液晶演出がおとなしいようならばヤメてOK。 ●ART後 疑似ボーナス間で600G以上ハマっている場合は、次回疑似ボーナス当選まで粘ってみるのもアリ。 それ以外ならば、20〜30Gほど様子を見てからヤメてOK。 【天井】 疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)2009, 2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会 (C)SANKYO
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に青7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== ユニゾン目 or トライアングル目。 中・右リールともに緑7を狙い、スイカが揃えばユニゾン目、中リール中段にベルが停止すればトライアングル目。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー or チャンスチェリー or ユニゾン目。 中・右リールともに赤7を狙い、右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、3連チェリーになれば強チェリー、リプレイの小V字が停止すればチャンスチェリー。 7絵柄が中段に並べばユニゾン目。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or チャンススイカ。 中リール枠上付近に緑7を狙い、右リール枠内にも緑7を狙う。 中リール上段に緑7が停止してスイカが揃えば弱スイカ、中リール下段に緑7が停止してスイカが揃えば強スイカ。 スイカが小V字で停止すればチャンススイカ。 ==左リール下段に青7が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 上段ベルテンパイ+右リール下段ベル停止ならチャンス目。 斜めベルテンパイ+右リールに「赤7・チェリー・赤7」 or 「緑7・緑7・スイカ」が停止すればレアベル。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●弱チェリー 設定1 : 1/77.4 設定2 : 1/77.3 設定3 : 1/77.2 設定4 : 1/77.0 設定5 : 1/77.0 設定6 : 1/77.0 ●強チェリー 設定1 : 1/314.8 設定2 : 1/309.2 設定3 : 1/303.8 設定4 : 1/298.5 設定5 : 1/293.5 設定6 : 1/288.6 ●チャンスチェリー 全設定共通 : 1/175.9 ●弱スイカ 全設定共通 : 1/100.4 ●強スイカ 全設定共通 : 1/432.9 ●チャンススイカ 全設定共通 : 1/236.3 ●チャンス目 全設定共通 : 1/166.7 ●7揃いリプレイ 全設定共通 : 1/2478.8 ●超時空リプレイ 全設定共通 : 1/32185.6 ●CB 全設定共通 : 1/18.6 ●確定役 全設定共通 : 1/8657.0 ●ユニゾン目 設定1 : 1/69256.0 設定2 : 1/34628.0 設定3 : 1/69256.0 設定4 : 1/34628.0 設定5 : 1/17314.0 設定6 : 1/17314.0
【ボーナスについて】 純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 ●究極クランボーナス 「緑7・青7・赤7」揃い。 プレミア的な疑似ボーナス。 50G継続で、ART確定+消化中はARTの上乗せストック&ゲーム数上乗せ抽選が行われる。 ●BIG 緑7揃い、赤7揃い。 30G〜100G継続で、消化中はART抽選が行われる。 ●REG 「緑7・緑7・青7」揃い、「赤7・赤7・青7」揃い。 30G継続で、消化中はBIGへの昇格抽選&ART抽選が行われる。 【疑似ボーナス中の打ち方】 中身はARTなので、押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォローする。 その他場合は適当打ちでOK。
マクロスフロンティア2には、「通常A」・「通常B」・「天国A」・「天国B」という4つのモードが存在する。 滞在モードによって、疑似ボーナス当選期待度・ART当選期待度が異なる。 モード移行抽選は、疑似ボーナス後に行われる。(ART当選ではモードは変わらない) 【ゾロ目ゲーム数がチャンス!】 疑似ボーナス間で111G目・222G目・333G目などのゾロ目ゲーム数に到達すると、ART抽選が行われる。 どのゾロ目ゲーム数がアツいかは、滞在モードによって異なる。 【ゾーン狙いについて】 各モードごとに、「ARTに当選しやすいアツいゾーン」が存在する。 ゾーン狙いの際は、以下のゾーンを参考にして立ち回ろう。 ●通常Aモードのアツいゾーン ・555G〜591G ・999G以降 ●通常Bモードのアツいゾーン ・444G〜480G ・666G〜702G ・999G以降 ●天国Aモードのアツいゾーン ・333G〜369G ・666G以降 ●天国Bモードのアツいゾーン 常にゲキアツ!
マクロスフロンティア2の通常時には、低確・高確・超高確の3つの状態が存在する。 液晶ステージが「マヤン島」・「グリフィスパークの丘」になれば、高確滞在の期待が持てる。 状態昇格は、「レア小役成立時の昇格抽選に当選」・「規定ゲーム数消化」によって行われる。
マクロスフロンティア2には、2つのART自力チャンスゾーンが搭載されている。 自力チャンスゾーンは「バジュラアタック」と「出撃チャレンジ」の2種類で、出撃チャレンジの方がART当選期待度が高い。
マクロスフロンティア2には、「バルキリータイム」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●規定ゲーム数消化 ●疑似ボーナス中のART抽選に当選 ●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 ※ユニゾン目などの超レア小役からのみ当選の可能性アリ 【ARTの基本仕様】 ARTはストック方式+ゲーム数上乗せ方式。 1セットあたりのゲーム数は、ART突入前に発生する「トライアングルチャンス」にて決定される。 【トライアングルチャンスについて】 トライアングルチャンスとは、ART初期ゲーム数を決定するゾーンのこと。 「アルト」・「ランカライブ」・「シェリルライブ」の3タイプが存在する。 リールが逆回転すれば「アルト」が否定され、いずれかのライブが確定する。 また、プレミアとして「超時空ライブ」も存在する。 詳細については以下の通り。 ●アルト選択時 初期ゲーム数50G固定。 ただし、レバーオン時に「アルトラッシュ」へ突入すればゲキアツ! 1回あたり50G or 100Gが上乗せされる0G連状態となる。 ●ランカライブ選択時 8Gの間ランカライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。 1〜7G目はモードアップ抽選が行われ、8G目でゲーム数上乗せ抽選が行われる。 スイカ成立がアツい。 ●シェリルライブ選択時 8Gの間シェリルライブが繰り広げられ、その内容によって獲得ゲーム数が決まる。 シェリルライブ中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。 チェリー成立がアツい。 ●超時空ライブ選択時 ランカとシェリルのユニゾンライブとなり、大量ゲーム数の獲得が期待できる。 【ART中の液晶ステージ】 ART中は、どの液晶ステージに滞在するかによって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。 期待度は「アルト機 市街 < ミシェル機 市街 < アルト機 上空 < オズマ機 宇宙」の順。 【ART中の疑似ボーナス】 ART中に引いた疑似ボーナスはすべてBIGとなる。 30G継続で、消化中はARTゲーム数上乗せ抽選が行われる。 【上乗せ特化ゾーン「クライマックスチャレンジ」】 クライマックスチャレンジとは、10G or 20G継続のARTゲーム数上乗せ特化ゾーンのこと。 消化中は、ベルやレア小役でゲーム数上乗せ抽選を受けつつ、敵である「準クイーン」にダメージを与えていく。 最終的に準クイーンを撃破すれば、バジュラッシュ突入確定となる。 【超上乗せ特化ゾーン「バジュラッシュ」】 バジュラッシュとは、リプレイ以外ならば上乗せが確定する10G継続のARTゲーム数超上乗せ特化ゾーンのこと。 リプレイ以外の役を連続で引けばコンボとなり、コンボが続くほど大量上乗せに期待が持てる。 【疑似ボーナスストック特化ゾーン「アンタレスモード」】 アンタレスモードとは、疑似ボーナスストックが期待できる10G継続の特化ゾーン。 リプレイ以外の役でBIGのストック抽選が行われる。 【ゲーム数復活演出「歌姫降臨」】 歌姫降臨が発生すると、そのセットで消化したARTゲーム数が完全復活する。 ART終了時の一部で発生。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約2.4枚のペースでコインが増加していく。
マクロスフロンティア2には、天井機能が搭載されている。 疑似ボーナス間1280G消化で天井到達となり、超時空ライブ突入が確定する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
疑似ボーナス抽選は、小役成立時に行われている。 滞在モード・滞在状態・成立小役によって、当選率が異なる。 各小役でのおおよその疑似ボーナス当選期待度については以下の通り。 押し順ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < 強スイカ < チャンスチェリー/チャンススイカ < 強チェリー < 確定役 疑似ボーナス当選時は、ほぼ半々くらいの割合でBIGかREGかに振り分けられる。
【疑似ボーナス合成&ART初当たり】 どちらも、高設定ほど高くなる。 ●疑似ボーナス合成 設定1 : 1/295.5 設定2 : 1/279.8 設定3 : 1/274.4 設定4 : 1/249.9 設定5 : 1/240.0 設定6 : 1/217.4 ●ART初当たり 設定1 : 1/427.3 設定2 : 1/423.1 設定3 : 1/403.4 設定4 : 1/389.1 設定5 : 1/362.4 設定6 : 1/354.3 【デカルチャンス中の曲】 デカルチャンス中の曲が、1曲目から5曲目まですべて「ライオン」ならば、設定5以上が確定する。 【疑似ボーナス確定画面】 疑似ボーナス確定画面が、ランカ系演出成功 or シェリル系演出成功からの「ランカ&シェリル」の2人の画像ならば、その時点で設定5以上が確定する。
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