ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
●メーカー:JPS ●5号機 ●RT機能搭載、ボーナス後に突入
●通常時の打ち方 左リールに黒い絵柄を狙い、右リールは適当打ち。 スイカテンパイ時は、中リールにもスイカを狙う。 その他の場合は中リール適当打ち。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ : 1/7.3 ※ボーナス成立後は1/1.6 ・1枚役 : 1/65.5 ・ベル 設定1 : 1/14.9 設定2 : 1/14.8 設定3 : 1/14.7 設定4 : 1/14.6 設定5 : 1/14.5 設定6 : 1/14.4 ・スイカ 設定1 : 1/76.7 設定2 : 1/76.2 設定3 : 1/75.8 設定4 : 1/75.8 設定5 : 1/75.3 設定6 : 1/74.9 ・チェリー 設定1〜3 : 1/2730.7 設定4〜6 : 1/2184.5
●ボーナスについて ボーナスは2種類存在。 ・BIG(赤7揃い) 払い出しが345枚を越えると終了、その後60GのRTに突入 ・CT(青7揃い) 払い出しが224枚を越えると終了、その後60GのRTに突入 ●ボーナス中の打ち方 [BIG消化手順] 基本的には通常時と同じ打ち方。 左リールに黒絵柄を狙う。 [CT消化手順] 2種類の消化手順がある。 ・簡易版 左リールに黒絵柄を狙い、中・右リールは適当打ち。 ・完璧版 中段チェリーとスイカを一回ずつ揃えることにより、プラス8枚ほどの効果がある。 どちらも制御がないため、揃える際はビタ押しが必要。 中段チェリーを揃える際は、左リール中段にチェリーをビタ押し。 スイカを揃える際は、中・右とスイカを狙ってテンパイさせ、左リール下段にスイカをビタ押し。 一回ずつ揃えたら、後は簡易版と同じ手順でOK。 ●BIG中の小役確率 ベル : 1/1.05 チェリー : 1/2.4 1枚役 : 1/32.0 スイカ : 1/64.0
RTへはボーナス後に突入。 RT中は常に逆押しで消化すること。 レバーオン時に「ムギー」と鳴ったら全リールに青7を狙う。 この時は順押しでかまわない。 逆押しで消化する理由は、RT終了契機となってしまう「白/黒ムギまる・白ムギまる/スイカ・スイカ」が 揃ってしまわないようにするため。 この絵柄は、成立ではRTが終わることはないが、揃うとRT終了となってしまう。 RT中はこの絵柄を揃えないように気をつけよう。
通常時、チェリー・スイカ・1枚役成立時にボーナスとの重複当選の可能性がある。 各小役によるボーナス期待度は以下の通り。 ●チェリー成立時 全設定共通 : 100% ●スイカ成立時 設定1 : 16.4% 設定2 : 18.6% 設定3 : 16.2% 設定4 : 19.7% 設定5 : 21.8% 設定6 : 22.9% ●1枚役成立時 設定1 : 8.0% 設定2 : 6.0% 設定3 : 8.0% 設定4 : 7.0% 設定5 : 9.0% 設定6 : 8.0% ●重複当選時のボーナス振り分け ・チェリー当選時 [赤7へ] 設定1 : 91.7% 設定2 : 91.7% 設定3 : 91.7% 設定4 : 73.3% 設定5 : 73.3% 設定6 : 73.3% [青7へ] 設定1 : 8.3% 設定2 : 8.3% 設定3 : 8.3% 設定4 : 26.7% 設定5 : 26.7% 設定6 : 26.7% ・スイカ当選時 [赤7へ] 設定1 : 14.3% 設定2 : 12.5% 設定3 : 14.3% 設定4 : 17.7% 設定5 : 15.8% 設定6 : 20.0% [青7へ] 設定1 : 85.7% 設定2 : 87.5% 設定3 : 85.7% 設定4 : 82.3% 設定5 : 84.2% 設定6 : 80.0% ・1枚役当選時 [赤7へ] 設定1 : 87.5% 設定2 : 83.3% 設定3 : 87.5% 設定4 : 71.4% 設定5 : 77.8% 設定6 : 62.5% [青7へ] 設定1 : 12.5% 設定2 : 16.7% 設定3 : 12.5% 設定4 : 28.6% 設定5 : 22.2% 設定6 : 37.5%
設定差があるのは「単独ボーナス確率」「小役との重複当選確率」「重複当選時のボーナス振り分け」。 だが、どれも決定的な差はなく、判別要素としては使いづらい。 赤7・青7の出現率にもそれほど大きな差はなく、判別には時間がかかる。 細かい判別要素は気にせず、ざっくりとボーナスの合成確率を参考にしていくのが無難。 ●ボーナス合成出現率 設定1 : 1/222.9 設定2 : 1/208.7 設定3 : 1/205.4 設定4 : 1/195.0 設定5 : 1/185.1 設定6 : 1/177.6
CTMAX打法やRT継続打法など、多少の効果しかないとはいえこういった技術介入・知識介入の要素は 存分に活用していくべき。
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