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十字架U
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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十字架U 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

通常時のモードについて

チャンスゾーン「ドラキュラミッション」について

AT「十字架ラッシュ」について

通常時のAT抽選

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:ネット
●5号機
●AT機能搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ボーナスとATの半々くらいでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約33G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。


【ATの概要】
●継続率方式+ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 30G
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.9枚


【ヤメ時】
●AT後
連チャンが確定する「リオナモード」の可能性があるため、128G回してからヤメる。


【天井】
AT間992G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。



筺体・リール配列 - [十字架U]

筺体 リール配列
十字架U 筺体 十字架U リール配列

(C)NET



ボーナス出現率・機械割 - [十字架U]

ボーナス出現率
●AT
設定1 : 1/249
設定2 : 1/242
設定3 : 1/240
設定4 : 1/235
設定5 : 1/215
設定6 : 1/199
     



機械割
設定1 : 97.0%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.0%
設定4 : 103.5%
設定5 : 105.5%
設定6 : 110.0%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [十字架U]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上〜中段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中リール適当打ち後、右リール枠内にいずれかの7絵柄を狙う。
右リール中段に7絵柄が停止したら強チェリー、それ以外は弱チェリーとなる。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ。
中・右リールにもスイカを狙う。
上段にスイカが揃ったら強スイカ、斜めにスイカが揃ったら弱スイカとなる。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。


※ペナルティについて※
通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/2.9

●共通ベル
全設定共通 : 1/327.7
※中段揃い

●弱スイカ
設定1 : 1/119.2
設定2 : 1/119.2
設定3 : 1/119.2
設定4 : 1/120.3
設定5 : 1/121.4
設定6 : 1/122.5
※斜め揃い

●強スイカ
設定1 : 1/284.9
設定2 : 1/284.9
設定3 : 1/284.9
設定4 : 1/278.9
設定5 : 1/273.1
設定6 : 1/267.5
※上段揃い

●弱チェリー
設定1 : 1/119.2
設定2 : 1/119.2
設定3 : 1/119.2
設定4 : 1/120.3
設定5 : 1/121.4
設定6 : 1/122.5

●強チェリー
設定1 : 1/546.1
設定2 : 1/546.1
設定3 : 1/546.1
設定4 : 1/524.3
設定5 : 1/504.1
設定6 : 1/485.5
※左リール角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄

●チャンス目
全設定共通 : 1/327.7

●十字架揃い
全設定共通 : 1/242.7



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [十字架U]

ボーナスは存在しない。



通常時の状態について - [十字架U]

十字架Uの通常時には、複数の状態が存在する。
滞在状態によって、AT当選期待度が異なる。



通常時のモードについて - [十字架U]

十字架Uの通常時には、4つのモードが存在する。
滞在モードによって、AT当選までの規定消化ゲーム数や短縮当選期待度が異なる。

モードは、「通常Aモード」・「通常Bモード」・「リオナモード」・「ティナモード」の4つで、ティナモードが最も短縮当選しやすい。

各モードのAT当選までの天井ゲーム数は以下の通り。

●通常Aモード : AT間992G
●通常Bモード : AT間944G
●リオナモード : AT間128G
●ティナモード : AT間32G



チャンスゾーン「ドラキュラミッション」について - [十字架U]

十字架Uには、「ドラキュラミッション」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。

ドラキュラミッション突入契機は、「規定ゲーム数消化によるAT当選時」・「レア小役成立によるAT当選時」・「BAR揃い成立によるドラキュラミッション当選時」・「ガセ前兆状態時」など。

ドラキュラミッション中は、「右曲がり角」や「ソフィア登場」が頻発するとAT当選の期待が高まる。

どの発展演出が発生するかによって、AT当選期待度が異なる。
期待度は、「ゾンビ兵を撃破せよ < コウモリの大群を殲滅せよ < 魔力壁を破壊せよ < ドラキュラ城へ転送せよ < アイナを撃退せよ」の順。
アイナ撃退演出はゲキアツ!



AT「十字架ラッシュ」について - [十字架U]

十字架Uには、「十字架ラッシュ」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●規定ゲーム数消化

●チャンスゾーン中のAT抽選に当選

●通常時の特定小役成立時のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは継続率方式+ゲーム数上乗せ方式で、1セット30G。
4Typeの上乗せ特化システムが特徴。
 

【ATの継続システム】
AT開始時に、全部で7つある継続テーブルからいずれかが選択される。
各テーブル選択時の平均AT連チャン数は以下の通り。

テーブル@ : 平均1.5連
テーブルA : 平均2.0連
テーブルB : 平均2.6連
テーブルC : 平均3.3連
テーブルD : 平均4.0連
テーブルE : 平均5.0連
テーブルF : 平均5.8連

●AT開始時の液晶画面にて、キャラが笑顔ならば高めのテーブルが選択されている可能性大。

●パイプオルガン・バイオリンBGM発生でテーブルA以上確定。

●ピアノBGM発生でテーブルB以上確定。

●十字架役物の光の色が赤色ならばテーブルC以上確定、虹色ならばテーブルD以上確定。

●歌詞付きの歌が流れたら、次回継続が確定。

●テーブルFが選択されれば、その時点で5連以上が確定。
 

【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時は、全部で4つある上乗せ特化モードへの昇格抽選が行なわれる。
各小役成立時の上乗せ特化モード昇格期待度は以下の通り。

弱スイカ  チャンス目  弱チェリー  強スイカ  強チェリー  十字架揃い  赤7リプレイ

レア小役成立時の上乗せ特化モード昇格率は総じて高く、最も期待度の低い「弱スイカ」でも7回に1回ほどの割合で昇格する。
約1/600の赤7リプレイが成立すれば、上乗せ特化モード「リオナチャンス」への昇格が確定する。
 

【上乗せ特化モード@「クロスチャージモード」】
クロスチャージモードとは、毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる上乗せモードのこと。
最低2Gの継続が保証され、その後は毎ゲーム67%〜90%で継続抽選が行なわれる。

液晶上で十字架の召喚に成功すればATゲーム数の上乗せが確定。
一度の上乗せ当選につき、5G〜30Gが上乗せされる。
 

【上乗せ特化モードA「クロスドライブモード」】
クロスドライブモードとは、小役成立時に必ず上乗せが発生する上乗せモードのこと。
最低10G継続で、レア小役だけでなく押し順ベル成立や押し順リプレイ成立でも必ず上乗せが発生する。
一度の上乗せ当選につき、5G〜50Gが上乗せされる。

なお、最終ゲームでは継続抽選が行なわれ、継続するとさらに10G継続となる。
 

【上乗せ特化モードB「トリプルコンボモード」】
トリプルコンボモードとは、トータルの上乗せ効果が200G以上期待できるという強烈な上乗せモードのこと。

トリプルコンボモードは3G継続固定型で、まず1G目に十字架ラッシュの継続確定が告知される。
2G目には、50G〜300Gの範囲でATゲーム数が上乗せされる。
3G目には、クロスチャージモードかクロスドライブモードか、必ずどちらかの上乗せモードに当選する。

そして次ゲームにて、告知された上乗せモード(クロスチャージモード or クロスドライブモード)へ移行する。
 

【上乗せ特化モードC「リオナチャンス」】
リオナチャンスとは、AT中の赤7揃いから突入する、大量上乗せが期待できる上乗せモードのこと。
最低2Gの継続が保証され、その後は毎ゲーム65%〜90%で継続抽選が行なわれる。

リオナチャンスは、赤7が揃い続ける限り継続。
一度の上乗せ当選につき、10G〜100Gが上乗せされる。
 

【AT継続を懸けたバトル「継続バトル」】
ATゲーム数が残りゼロになると、6G間の継続バトル開始となる。
このバトルにて、リオナが負けない限りAT継続となる。

継続バトルにおける覚えておくべきポイントは以下の通り。

●リオナが攻撃した時点で継続確定

●リオナ攻撃時に「ディバイン・ストライク」を繰り出せば高継続テーブルの可能性アップ

●敵の攻撃が「デスクロー」ならチャンス、「ダーク・ジ・エンド」ならピンチ
 

【エンディング演出について】
ATが10セット継続すると、20Gのエンディング演出へ移行する。

エンディング演出終了後は、一旦AT終了となり通常時へ戻る。
しかし、32G以内に必ずAT再突入する。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.9枚のペースでコインが増加していく。



通常時のAT抽選 - [十字架U]

通常時の特定役成立時には、AT抽選が行なわれている。

成立役や滞在状態によって、AT当選率が異なる。
各小役でのおおよそのAT当選期待度は以下の通り。

弱スイカ  弱チェリー  強スイカ  強チェリー  チャンス目  十字架揃い

AT当選後は、前兆を経由してからART準備状態へ移行する。


※ワンポイント※
●通常時のAT抽選には、一切設定差が存在しない。

●通常時のAT抽選は、あくまでおまけのようなもの。
  2番目にアツいレア役である「チャンス目」ですら、10回に1回程度でしかAT当選しない。

●「十字架揃い」ならば、滞在モード不問・設定不問で1/4の確率でAT当選となる。



天井について - [十字架U]

十字架Uには、天井機能が搭載されている。

AT間992G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [十字架U]

これといった強い設定判別要素はなく、AT初当たり出現率を見てざっくりと判別していくしかない。

●AT初当たり
設定1 : 1/249
設定2 : 1/242
設定3 : 1/240
設定4 : 1/235
設定5 : 1/215
設定6 : 1/199

1/200より良い確率で初当たりが取れているような台があれば粘ってみよう。



打ち手の皆様の評価/口コミ - [十字架U]

【 「十字架U」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.5点
※投稿総数 : 22件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 5件
★★★☆☆(3点) : 5件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 8件

投稿者 とりあえず さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/11/16
【十字架Uの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【十字架Uの感想・口コミ】
今更感ですが・・・・
通常時がホント暇。
取りこぼしなんて気にしないでただただ[解除](4号機時代のRT解除みたいな感覚)を待つだけの台ですね。
リオナモード抜けは地獄行き確定だし。

いやホント、128G抜けると天井or900以上のハマリばかり。
朝一リセットor宵越し天井狙い以外誰も座らないと書いてある人の気持ちが体験して実感できましたよ(*´▽`*)

けど、いい点もあるかな。
トリプルコンボさえ引ければ・・・うん、トリプルね!
これしか楽しみがない。

投稿者 ドラミング さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/11/10
【十字架Uの評価】
★★☆☆☆(2点)

【十字架Uの感想・口コミ】
ちょくちょく見かけてはスルーしてた台です。
導入からかなり経ちましたが、初打ちです。笑

結果は、投資4k、回収68k。
では感想なのですが、何処からでも狙える台と拝見していましたが、それは間違いないです。
ただ、コレは来てるぞ!!て演出がよく分からない。
コウモリやゾンビでポンポン入ったり、アイナ3連続スルーなんてあったりな感じです。
事故が起きないとダメなタイプの人間なので、いまいちでした。

長く遊べるとありますが、高設定であろうものに今日座りましたが、それはないですね。
本当その時の運次第で長く遊べるか決まります。
あと3600枚ほど出せたのですが、入った上乗せはクロスチャージだけ。
ちなみに一撃事故乗せはなし。
ただ、10Gおきに強レア役落ちるわ、100G間で十字架揃い6回引くわ、完全に自分の引きで勝った感じ。
だから、強レア役が頻繁に落ちてくる時があるので、上乗せゾーンにも入りやすい点はいいかも。

ちなみにクロスチャージは最高で30G上乗せだったので、本当にコレをどれだけ重ねるか、レア役引きまくって、十字架揃えて、継続を8回ほどさせれば容易に2000枚は届くと思います。
ちなみに数%で選択される継続率で5連ぐらいなので、至難の技です。

投稿者 MAXIMUM-K さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2013/6/21
【十字架Uの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【十字架Uの感想・口コミ】
4号機時代にはかなり勝たせてもらった台で、その後継機として期待した分がっかりさせられた。
自分の引きが弱いのか、初あたりは引いても上乗せがほとんどない。
萌えスロ?自分の中ではRIO系でもう終わっている。
もう少しゲーム性を思慮しては?

投稿者 くろうさぎ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/6/4
【十字架Uの評価】
★★★★☆(4点)

【十字架Uの感想・口コミ】
AT”直撃”の十字架揃い(25%)と、ATのセット継続率、天国(128G以内に再度AT)へのモード移行のしやすさの3点で、爆発さはないが、どのゾーンでも狙えて、上乗せなしATセット終了後でも期待が持てる台なので高評価です。

特定役→チャンスゾーン→抽選の類の台だと、チャンスゾーンに入る確率がジャグラーの合算ボーナス並なので、普通に数百ゲームチャンスにすらいかずはまり、天井までは回す気になれず徒労感満点みたいな悲惨な目によくあいますが・・・

一方、この台は直撃十字架揃いがあるだけ、どのGからでも打つ気になれます。(十字架揃い以外の子役は全て通常時ほぼ無意味ですけど。)
天井は990ぐらいで浅く、ゲーム数解除も600までの各ゾーンでそこそこ期待できます。

また1セット30と少ないながら、継続率が高く残念単発or2・3セット継続が半々ぐらいな印象です。
ただ、ゲーム数解除だと高継続率ATにならないので注意が必要です。

AT後のモード移行抽選では、設定1でも天国期待が20%あり、天国に入った後50%は維持なので、AT後に、天国でAT再突入できれば、更に次回ATにも結構期待がもてます。

一方、AT中の子役はそこそこ仕事をして上乗せゾーンにはいり興奮できるものの、性能は20〜40Gぐらいで、事故っても100G弱。
激レアな上乗せゾーンで100〜200が期待ってぐらいです。

爆発性はないのですが、ATにそこそこ入る期待をもって打てて、そこそこ乗るので辛すぎるAT機に飽きた人は打ってみたら面白いと思います。

ただ、通常時子役は無意味なので演出は十字架揃い以外全無視を決め込むこと、600Gを超えたら天井までいきやすいこと。
単発AT後に天国か確認(128G回す)するために、単発AT獲得100枚ちょいが全部吸い込まれて天国じゃない場合もざらにあるので、そのへんはご注意ください。

投稿者 豆大福 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/4/15
【十字架Uの評価】
★★★★☆(4点)

【十字架Uの感想・口コミ】
純増3枚ATの割には遊びやすい機種。
天井992G、30〜50%で天国モード移行なので、ゲーム数解除に関してはかなり良心的。
その反面、小役解除が全小役合算で約600分の1とかなり厳しい。

●演出
通常時は十字架揃い以外はほぼ解除しないので、小役示唆する演出が死んでる。
例え強カットインが出ようと期待しないほうが◎。

ドラキュラミッション中は、十字架ランプが高速点滅か発展前疑似連赤背景に期待したいところ。
通路を曲がったらドラキュラが居たりなんてことも有り。(当然AT確定)
残念なのは、4号機の十字架と違いテラスや階段が無いし、スペック上、滞在モード示唆による連荘期待度示唆が無いこと。

AT中は、アネッテを探せが期待度・出現率ともに高め。
扉の疑似連(?)演出になれば、その時点で上乗せゾーン確定、赤までいけばトリプルコンボ。
十字架を探せ は期待薄。
とにかく演出(セリフと木の扉以外)が出れば結構な確率でレア役=上乗せのチャンスというのが◎。

クロスチャージの継続率示唆は気にしないほうが精神的に楽。
赤で2連や青で20連とか日常茶飯事。

●出玉
AT初期ゲーム数は30と少ないが、バトル演出も含めれば1セット約100枚とまずまずといったところ。
但しゲーム数解除では継続率自体あまり良くない為、「運良く上乗せゾーンに入れる」or「自力解除時に良い継続率テーブルを引く」をしないと死ねる。

ドラキュラバトル中と上乗せゾーン中のレア役の見返りが少ない。
なんか引き損な感じ。
バトル中の十字架揃いとか継続確定で良いと思うんだが…

●その他
天国モードに入りやすいが結構な頻度で128ゲーム近くまで引っ張られる。
最低でも110ゲーム位まで回してから止めた方が◎。

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