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一騎当千XX
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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一騎当千XX 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

単独ボーナス成立確率

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

チャンスゾーンについて

ART「一騎当千」について

天井について

小役とボーナスとの重複当選

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:バルテック
●5号機
●定番となってきた一騎当千シリーズ
●ART機能搭載


【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約32G


【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約207枚
●REG : 約54枚


【ARTの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 40G
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.5枚


【ヤメ時】
●通常時
レア小役成立後は、ART当選やチャンスゾーン当選や高確移行の期待が持てるので、30Gほど回してからヤメる。

●チャンスゾーン終了後
チャンスゾーン(覚醒ゾーン/千人斬り/覚醒の刻)には連続性があるため、ART非当選で終了した場合はしばらく様子を見るべき。

●ボーナス後/ART後
高確移行の可能性があるため、30Gほど回してからヤメる。
特にREG後は100%で高確へ移行するので即ヤメ厳禁。


【天井】
ボーナス後1500G消化で天井到達となり、数ゲーム後にARTストックが確定する。
天井ARTストック3個以上確定。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
1/4で高確率状態からスタートする。



筺体・リール配列 - [一騎当千XX]

筺体 リール配列
一騎当千XX 筺体 一騎当千XX リール配列

(C)2010 YUJI SHIOZAKI・WANI BOOKS/IKKITOUSEN XX PARTNERS
(C)BALTEC



ボーナス出現率・機械割 - [一騎当千XX]

ボーナス出現率
●BIG
設定1 : 1/458.2
設定2 : 1/445.8
設定3 : 1/434.0
設定4 : 1/422.8
設定5 : 1/414.8
設定6 : 1/402.1
●REG
設定1 : 1/655.3
設定2 : 1/630.0
設定3 : 1/606.8
設定4 : 1/585.1
設定5 : 1/564.9
設定6 : 1/546.1
●ボーナス合成
設定1 : 1/269.7
設定2 : 1/261.1
設定3 : 1/253.0
設定4 : 1/245.4
設定5 : 1/239.2
設定6 : 1/231.6
●ART初当たり
設定1 : 1/415.7
設定2 : 1/347.0
設定3 : 1/432.7
設定4 : 1/327.4
設定5 : 1/369.0
設定6 : 1/269.1



機械割
設定1 : 96.4%
設定2 : 98.7%
設定3 : 99.4%
設定4 : 104.4%
設定5 : 108.8%
設定6 : 113.3%
     



単独ボーナス成立確率 - [一騎当千XX]

●単独ボーナス合成
設定1 : 1/3641
設定2 : 1/3641
設定3 : 1/3277
設定4 : 1/3277
設定5 : 1/3121
設定6 : 1/2979
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [一騎当千XX]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にいずれかのBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中・右リールにもスイカを狙う。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.5

・チャンスリプレイ
設定1 : 1/303.4
設定2 : 1/302.0
設定3 : 1/303.4
設定4 : 1/302.0
設定5 : 1/302.0
設定6 : 1/299.3

・千人斬りリプレイ
全設定共通 : 1/10922.7

・左第1停止ベル
設定1 : 1/17.1
設定2 : 1/17.1
設定3 : 1/16.7
設定4 : 1/16.7
設定5 : 1/16.4
設定6 : 1/16.1

・その他の3択押し順ベル合成
全設定共通 : 約1/4.6

・共通ベル
設定1 : 1/112.2
設定2 : 1/110.3
設定3 : 1/108.5
設定4 : 1/106.7
設定5 : 1/105.0
設定6 : 1/103.4

・フリーズベル
全設定共通 : 1/65536.0

・弱チェリー
設定1 : 1/97.4
設定2 : 1/96.1
設定3 : 1/94.8
設定4 : 1/93.5
設定5 : 1/92.4
設定6 : 1/91.3
※角チェリー+中リール中段にリプレイ停止

・強チェリー
設定1 : 1/560.1
設定2 : 1/541.6
設定3 : 1/524.3
設定4 : 1/516.0
設定5 : 1/504.1
設定6 : 1/496.5
※角チェリー+中リール中段にチェリー停止

・中段チェリー
全設定共通 : 1/10922.7

・弱スイカ
設定1 : 1/140.0
設定2 : 1/138.3
設定3 : 1/136.5
設定4 : 1/134.6
設定5 : 1/132.7
設定6 : 1/130.3
※斜め揃い

・強スイカ
設定1 : 1/381.0
設定2 : 1/370.3
設定3 : 1/360.1
設定4 : 1/352.3
設定5 : 1/346.8
設定6 : 1/341.3
※上段揃い

・チャンス目
設定1 : 1/129.5
設定2 : 1/129.3
設定3 : 1/129.0
設定4 : 1/128.8
設定5 : 1/128.5
設定6 : 1/128.0
※スイカハズレ



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [一騎当千XX]

●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、青7揃い。
払い出し枚数が275枚を超えると終了、純増枚数は約207枚。

・REG
「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。
払い出し枚数が71枚を超えると終了、純増枚数は約54枚。
 

●ボーナス中の打ち方
カットイン発生時は各リールに青7を狙う。
青7揃いでART確定。
青7揃い成立確率は、BIG中が約1/240、REG中が約1/80。



通常時の状態について - [一騎当千XX]

一騎当千XXの通常時には、低確率状態と高確率状態が存在する。
滞在状態によって、チャンスゾーン当選期待度やART当選期待度が異なる。

液晶ステージが夕方背景となれば、高確率状態の期待が持てる。
 

【状態昇格率】
状態昇格抽選は、「特定役成立時」・「ボーナス後」・「ART後」・「設定変更時」に行なわれる。


●特定役成立時の状態昇格率
各特定役成立時の状態昇格期待度は以下の通り。

チャンス目  弱スイカ  弱チェリー  共通ベル  チャンスリプレイ  強スイカ/強チェリー

偶数設定の方が、状態昇格率が優遇されている。
最も状態昇格に期待できる「強チェリー」・「強スイカ」の場合、奇数設定で約40%、偶数設定で約70%の確率で高確へ昇格する。


●ボーナス後の状態昇格率
BIG後は50%〜70%で、REG後は100%で高確へ昇格する。


●ART後
ART後は15%〜30%で高確からスタートする。
偶数設定の方が優遇されている。


●設定変更時
25%で高確からスタートする。
 

【状態転落率】
高確率状態滞在時は、ハズレ時の4%で低確率状態へ転落する。
高確滞在ゲーム数は、大体30Gくらいとなる。



チャンスゾーンについて - [一騎当千XX]

一騎当千XXには、ART当選が期待できるチャンスゾーンが存在する。
ART当選のメイン契機は、このチャンスゾーン。

各チャンスゾーンについては以下の通り。

●覚醒ゾーン
ART当選が期待できるチャンスゾーン。
1G目〜3G目は、覚醒の刻への昇格抽選が行なわれる。
4G目以降は、ARTゲーム数上乗せが行なわれる。

●千人斬り
ART当選が期待できるチャンスゾーン。
8G継続で、敵兵士を1000人倒すことができればART確定。
リプレイやレア小役を引くほどチャンスとなる。

●覚醒の刻
ART確定の上乗せゾーン。
毎ゲーム上乗せが発生し、一度の上乗せで5G〜300Gが上乗せされる。
最大8G継続。
 

【チャンスゾーン抽選】
チャンスゾーン抽選は、通常時のレア小役成立時に行なわれる。
成立役・滞在状態によって、チャンスゾーン当選期待度が異なる。

各小役のおおよそのチャンスゾーン当選期待度については以下の通り。

弱スイカ  弱チェリー  チャンス目  チャンスリプレイ  強スイカ  強チェリー  中段チェリー


※ワンポイント※
●低確中は、チャンスリプレイ以上の小役を引かないと、チャンスゾーン当選にはほぼ期待できない。

●偶数設定ほどチャンスゾーン当選率が優遇されている。

●中段チェリーは成立した時点で、ART当選 or チャンスゾーン当選が確定する。

●チャンスゾーン当選時は、最大3個のストックを獲得できる。



ART「一騎当千」について - [一騎当千XX]

一騎当千XXには、「一騎当千」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●ボーナス中の青7揃い成立

●覚醒ゾーン中のART抽選に当選

●千人斬り中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
※中段チェリーが最もアツく、低確でも20%、高確ならば50%でART当選となる
 

【ARTの基本仕様】
ARTはゲーム数上乗せ方式で、1セット40G継続。
 

【ART中のARTゲーム数上乗せ抽選】
ART中のレア小役成立時には、ARTゲーム数上乗せ抽選が行なわれる。
一度の上乗せで5G〜300Gが上乗せされる。
 

【エクストラART「覇王乱舞」】
通常のARTの他にも、上乗せ性能が強力な「覇王乱舞」が搭載されている。
「ART中のBAR揃い成立」・「ART中のBARテンパイハズレやレア小役成立時の覇王乱舞抽選に当選」によって移行する。

覇王乱舞中は毎ゲーム上乗せが発生。
最低5G以上継続し、その後は毎ゲーム継続抽選が行なわる。
最高継続率は95%。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
BARナビ発生時は、各リールにBARを狙う。
その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.5枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [一騎当千XX]

一騎当千XXには、天井機能が搭載されている。

ボーナス後1500G消化で天井到達となり、数ゲーム後にARTストックが確定する。
天井ARTストック3個以上確定。

なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



小役とボーナスとの重複当選 - [一騎当千XX]

一騎当千XXには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役の重複当選期待度は以下の通り。

●リプレイ
全設定共通 : 約0.1%

●チャンスリプレイ
設定1 : 13.9%
設定2 : 14.3%
設定3 : 13.9%
設定4 : 14.3%
設定5 : 14.3%
設定6 : 15.1%

●千人斬りリプレイ
全設定共通 : 100%

●共通ベル
全設定共通 : 約1.0%

●フリーズベル
全設定共通 : 100%

●弱チェリー
設定1 : 3.9%
設定2 : 4.0%
設定3 : 4.1%
設定4 : 4.3%
設定5 : 4.2%
設定6 : 4.3%

●強チェリー
設定1 : 23.1%
設定2 : 24.0%
設定3 : 24.8%
設定4 : 24.4%
設定5 : 24.6%
設定6 : 24.2%

●中段チェリー
全設定共通 : 100%

●弱スイカ
設定1 : 5.6%
設定2 : 5.7%
設定3 : 5.8%
設定4 : 6.2%
設定5 : 6.5%
設定6 : 7.2%

●強スイカ
設定1 : 15.7%
設定2 : 16.4%
設定3 : 17.0%
設定4 : 17.2%
設定5 : 16.9%
設定6 : 16.7%

●チャンス目
設定1 : 11.1%
設定2 : 11.2%
設定3 : 11.4%
設定4 : 11.6%
設定5 : 11.8%
設定6 : 12.1%



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [一騎当千XX]

ボーナス関連にあまり設定差はなく、通常時の小役確率もカウントが有効なほどの差はない。
ART関連をメインに設定判別をしていこう。

まずは、ART初当たりに注目。

●ART初当たり
設定1 : 1/415.7
設定2 : 1/347.0
設定3 : 1/432.7
設定4 : 1/327.4
設定5 : 1/369.0
設定6 : 1/269.1

偶数設定は初当たりが優遇されている。
つまり、「偶数設定はARTに当りやすいが伸びにくい、奇数設定はARTに当りにくいが伸びやすい」という特徴を持つことがわかる。

また、「偶数設定ほどチャンスゾーン経由のART当選が多く、奇数設定ほどART直撃が多い」という特徴もあるため、一応覚えておこう。

設定6狙いで立ち回るならば、ART初当たりが1/300前後の台を目安に狙っていくべき。


あとは、それほど差はないものの、ボーナス合成も補助的に活用する。

●ボーナス合成
設定1 : 1/269.7
設定2 : 1/261.1
設定3 : 1/253.0
設定4 : 1/245.4
設定5 : 1/239.2
設定6 : 1/231.6



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [一騎当千XX]

【 「一騎当千XX」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.0点
※投稿総数 : 5件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 1件

投稿者 ヒデスライム さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/11/13
【一騎当千XXの評価】
★★★★☆(4点)

【一騎当千XXの感想・口コミ】
個人的にこの台相性が良いので好きです。
Aタイプの時も好きでしたが、その次の変な継続方式のARTになった時には???って思っていました。
でも、この台は普通のボヌス&ARTで、上手く絡ませると、いい感じで出ます。

ただ、暫く打ち続けると、原作のテーマ?である色気が全く感じられなくなるのは気のせいでしょうか?
パンチラも見せすぎるとダメですね...
って、台の評価には何の関係もないですけど(笑)

投稿者 シムカ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2013/5/4
【一騎当千XXの評価】
★★★★☆(4点)

【一騎当千XXの感想・口コミ】
一騎当千シリーズは一通り打ってきましたが、通常時・ART時共にダントツで好きです。
設置されてから結構打ちこんでますが、強チェリーを引いたのは片手の指で数えれるくらい…
でもこの機種での収支はプラスなので気にしてないです。

あと+5ゲームでも上乗せ音が激しいから周囲が見てきて、なぁんだって顔される…

投稿者 エボお さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2013/4/8
【一騎当千XXの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【一騎当千XXの感想・口コミ】
ART中にチョコチョコ覇王乱舞に入るも殆ど5G。
たま〜に10G、極希に30or50Gなので期待できない。
BIG後も上乗せあるが、終了画面にさりげなく表示されててよく見てないと気付かないかも。
まあ10or30Gしか見たことないがw

演出も軽すぎで、対決系の演出で負けても復活パターンもあるが、復活ない場合ベットで速攻通常画面に戻るのであっけなさすぎる。
全体的にグラフィックもショボい印象をうける。
正直500枚稼ぐのもしんどい台。

投稿者 ゆうにゃん さん 年代/性別 10代/男性 投稿日 2013/2/12
【一騎当千XXの評価】
★★★☆☆(3点)

【一騎当千XXの感想・口コミ】
本日初打ちで2400ちょっと出ました。

中チェを引いたのが奇跡的だったのか?
ボーナス後すぐにARTに突入し1100Gで終了。
その後またボーナスやらARTが出てちょこっと増えるだけ。
とりあえず通常時がしんどい台でした。
強子役がまぁ出ない…

とりあえずボーナスまで遠い台ですが、ボーナスの連チャンは4号機並みの連チャン力。
レギュラーでがっかりしてるとほぼ連チャンモード。
その点はいい点でしたが…
ARTのしんどさは異常でしたね。
純増1.5なので仕方ないですが増えない増えない。
ART中のボーナスがこなければホントに辛いです。

エクストラARTもノビが悪い。
三桁超えるのはごく稀で強子役やスイカ、チェリーが来ると二桁乗せがくるだけです。
それと強スイカと思わせておいてのチャンス目がやたらガッカリさせてくれます。
今日勝てたのはたまたま引いた中チェのおかげ?

エクストラのショボさ、ボーナスの重さが改善されるといいかなと思いますね。
それが無ければ☆5なのですが…
エクストラARTにはかなりガッカリだったので☆3ということで。

しかし悪い台ではないと思いますね。
一応☆3.5くらいが自分の感想です。

投稿者 マルボロ さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2012/11/7
【一騎当千XXの評価】
★★★☆☆(3点)

【一騎当千XXの感想・口コミ】
この評価は前作と比べてしまって付けた評価です。

会社が変わってキャラが結構動くようになりました(前作と比べて、それでも他の機種よりは動いてないです)。
しかし演出がとてもお粗末な出来です。
リールロックからリプレイがあったり、タイトルロゴが頻繁にでるのですがほとんど何もなし(子役もあってリプレイ)、たまにタイトルが割れて発展しますが(リプレイでも発展)別に普通に外れる。

また小冊子に「熱い」と書かれている演出は、頻繁に出て頻繁に外れるというバランスの悪さ。
他にもまだまだ突っ込みどころがありますが書ききれません。

ART中は外れで斑模様(?)の柄で外れ目がでて何もなし、雑魚キャラたちがいますがどれもレア子役と関係なくリプレイで出てきます。
もうちょっとメリハリをきかせることができなかったのでしょうか・・・

出玉等は正直普通でした、ボーナスは公表ほど重くは感じませんでした。
ただART突入契機である千人斬りは正直わりと辛い方なのでは?と思いました。
あと超覇王ボーナスでの上乗せがほとんど5G(たまーに10G)なので7揃いがでなければ120〜130Gくらしか乗らないです。
 


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