アイドルマスター LIVE in SLOT! 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■単独ボーナス成立確率 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ARTについて ■ボーナス中のART抽選 ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■アイドルマスター LIVE IN SLOT!の一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:サミー ●5号機 ●アイドルプロデュース体験ゲーム「アイドルマスター」とのタイアップ機 ●5000億通りのライブバリエーション搭載 ●純増の少ないART機 【機種タイプ】 ボーナスとARTの半々くらいでコインを増やしていくタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 ペナルティは存在しない。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 31.0G〜31.6G 【ボーナスでの純増枚数】 ●ハイパーBIG : 約270枚 ●ノーマルBIG : 約198枚 ●REG : 最大104枚 【ARTの概要】 ●ストック方式 ●1セット : 30G ●ART中の純増 : 1Gあたり約0.8枚 【ヤメ時】 ●ボーナス後 必ず高確以上に昇格するので、最低20G、できれば40Gほど回してからヤメる。 ●通常時 「スイカ」・「弱チェリー」・「強チェリー」成立後は、高確以上に昇格している可能性があるため、最低20G、 できれば40Gほど回してからヤメる。 ●ART後 ART後は1/5ほどで高確以上に移行するので、最低20G、できれば40Gほど回してからヤメる。 【天井】 通常状態で765G消化すると天井到達となり、次回ボーナスまで継続するARTに突入する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 33%〜66%ほどで高確以上からスタートする。
(C)窪岡俊之 (C)NAMCO BANDAI Games Inc. (C)Sammy
●通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 左リール上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールともに適当打ち。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリーとなる。 左リールにスイカが出現した場合は、中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ち。 その他の場合は適当打ちでOK。 ●通常時の小役確率 ・リプレイ 設定1 : 約1/8.1 ・チャンスリプレイA 設定1 : 1/198.6 設定2 : 1/198.6 設定3 : 1/192.2 設定4 : 1/189.4 設定5 : 1/186.2 設定6 : 1/184.1 ※中段「リプレイ・リプレイ・ベル」揃い ・チャンスリプレイB 設定1 : 1/130.8 設定2 : 1/130.3 設定3 : 1/129.0 設定4 : 1/127.0 設定5 : 1/124.6 設定6 : 1/123.6 ※右上がり「リプレイ・リプレイ・ベル」揃い ・押し順ベル合成 全設定共通 : 1/4.6〜1/4.7 ・共通ベル 設定1 : 1/29.0 設定2 : 1/28.2 設定3 : 1/27.5 設定4 : 1/26.8 設定5 : 1/26.2 設定6 : 1/26.0 ・弱チェリー 設定1 : 1/120.0 設定2 : 1/113.8 設定3 : 1/108.1 設定4 : 1/103.0 設定5 : 1/98.4 設定6 : 1/94.2 ・強チェリー 全設定共通 : 1/228.3 ・中段チェリー 全設定共通 : 1/2849.4 ・スイカ 設定1 : 1/105.4 設定2 : 1/101.8 設定3 : 1/98.4 設定4 : 1/95.3 設定5 : 1/92.4 設定6 : 1/89.8 ・特殊役 全設定共通 : 1/65536.0 ≪1000円(50枚)あたりの回転数≫ 31.0G〜31.6G
●ボーナスについて ・ハイパーBIG 赤7揃い、青7揃い。 払い出し枚数が348枚を超えると終了、純増枚数は約270枚。 ・ノーマルBIG 「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 払い出し枚数が252枚を超えると終了、純増枚数は約198枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。 8G消化、または8回の小役入賞で終了、純増枚数は最大104枚。 ●ボーナス中の打ち方 チャンス告知発生時は、各リールにBARを狙う。 揃えばARTストック確定。 その他の場合は適当打ちでOK。
アイドルマスターの通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。 滞在状態によって、ART当選期待度が異なる。 液晶左上にあるゲージが貯まれば貯まるほどチャンス。 MAXまで貯まれば高確 or 超高確へ移行する。 ゲージは、ベルの連続入賞によりアップする。 【高確・超高確のストック抽選】 高確と超高確は、ストック方式となっている。 高確・超高確のストック抽選契機は、「ゲージMAX時」・「レア小役成立時」・「ART後」・「ボーナス後」・「設定変更時」。 高確・超高確に当選した場合は、ストック個数振り分け抽選が行なわれる。 一度の当選で1個〜5個のストックを獲得できる。 ストック放出時には、規定ゲーム数が振り分けられる。 高確・超高確当選時の規定ゲーム数は、20G or 40G or 60Gのいずれか。 規定ゲーム数消化で低確へ転落する。 【レア小役からの高確・超高確ストック抽選ついて】 レア小役成立時には、高確・超高確のストック抽選が行なわれているが、現実的に当選が期待できるのは、「スイカ」・ 「弱チェリー」・「強チェリー」のみ。 スイカならば約10%、弱チェリーならば約12%、強チェリーならば約24%で、高確・超高確のストックを獲得できる。 なお当選した場合でも、基本的には高確ストックとなるが、スイカから当選した場合のみ超高確ストックにも期待できる。 【ボーナス後の高確・超高確ストック抽選ついて】 ボーナス後は、高確・超高確ストック確定。 つまり、ボーナス後は最低でも20G間は高確以上に滞在するので、ボーナス後20G以内にヤメるのは厳禁。 【設定変更時の高確・超高確ストック抽選ついて】 設定変更後は、33%〜66%で高確・超高確ストックを獲得できる。 ただし、ほとんどが高確のストック1個となるので、そこまで旨みはない。 【ゲージMAX時の高確・超高確ストック抽選ついて】 ベルの連続入賞により、ゲージMAXへと近づいていき、ゲージMAXとなれば高確・超高確ストック確定。 ただし、ほとんどが高確のストック1個となるので、そこまで旨みはない。 【ART終了後の高確・超高確ストック抽選ついて】 ART後は、約20%で高確・超高確ストックに当選する。 当選時は、複数ストックにも期待できる。
アイドルマスターには、ART機能が搭載されている。 ARTはストック方式で、レア小役成立時などに上乗せストック抽選が行なわれる。 【ART中のステージ】 液晶ステージによって、ART上乗せストック期待度が変化する。 各ARTの特徴は以下の通り。 ●ライブステージ 通常のART。 上乗せにはあまり期待できない。 ●スペシャルライブステージ レア小役成立時は、ART上乗せストックに期待ができる。 また、スペシャルライブステージ中にボーナスが成立すると、終了後は必ず「マスターライブステージ」へ突入。 ●マスターライブステージ 押し順ベルの1/3で上乗せストックが発生する強烈上乗せステージ。 レア小役からの上乗せ期待度も高い。 ●マスターラッシュ ART準備中にリール逆回転が発生すると突入する、ゲキアツ上乗せステージ。 20G継続し、約1/1.5でBAR揃いが成立し続ける。(BAR揃い成立はARTストック確定) 【ART中のハズレ確率】 ART中のハズレ出現率に大きな設定差あり。 ●ART中のハズレ 設定1 : 1/65536 設定2 : 1/21845 設定3 : 1/10923 設定4 : 1/5461 設定5 : 1/2731 設定6 : 1/1489 ご覧の通り、高設定ほどハズレ出現率が高くなる。 早い段階で複数回のハズレが確認できれば、高設定濃厚となる。 ただし、単独ボーナスと混同しないように注意。 一見ハズレに思える出目が出現しても、その後まもなくボーナスが告知されるような場合は、ハズレとして カウントしないこと。 【ART終了後の復帰抽選】 ART終了後は、「アンコールステージ」へ突入。 ここで押し順ベルを入賞させることができれば、ART復帰となる。 【ART中の打ち方】 押し順発生時はそれに従う。 カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 揃えばART上乗せストック確定。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約0.8枚のペースでコインが増加していく。
アイドルマスターのボーナス中は、ART抽選が行なわれている。 BIG中かREG中かによって、抽選契機が異なる。 【BIG中のART抽選】 ハイパーBIG(同色BIG)中は、1/135のBAR揃いが成立すればARTが確定し、フェイクBAR揃い成立時はART抽選が 行なわれる。 ノーマルBIG(異色BIG)中は、毎ゲームART抽選が行なわれている。 なお、消化中にREGが成立した場合はフリーズが発生し、ART当選が確定する。 【REG中のART抽選】 通常時に成立したREGの場合は、オーディションボーナスとなる。 REG消化中の押し順正解数が増えるほどART当選の期待度が高まり、正解無し or 5回以上正解でART確定。 8回正解ならば上位ART「マスターライブ」当選が確定。 ART中に成立したREGの場合は、エクストラライブとなる。 毎ゲーム押し順ナビが発生するため、最大純増である104を獲得することができる。 またレア小役成立時には、ARTストック上乗せ抽選も行なわれる。
アイドルマスターには、天井機能が搭載されている。 通常状態で765G消化すると天井到達となり、次回ボーナスまで継続するARTに突入する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
アイドルマスターには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通 : 約0.3% ●チャンスリプレイA 設定1 : 24.2% 設定2 : 24.2% 設定3 : 26.7% 設定4 : 27.7% 設定5 : 29.0% 設定6 : 29.8% ●チャンスリプレイB 設定1 : 24.1% 設定2 : 24.4% 設定3 : 25.2% 設定4 : 26.4% 設定5 : 27.8% 設定6 : 28.3% ●共通ベル 設定1 : 0.5% 設定2 : 0.5% 設定3 : 0.5% 設定4 : 0.4% 設定5 : 0.4% 設定6 : 0.4% ●弱チェリー 設定1 : 8.4% 設定2 : 8.8% 設定3 : 9.2% 設定4 : 9.6% 設定5 : 9.9% 設定6 : 10.2% ●強チェリー 全設定共通 : 30.3% ●中段チェリー 全設定共通 : 100% ●スイカ 設定1 : 3.5% 設定2 : 3.7% 設定3 : 3.9% 設定4 : 4.1% 設定5 : 4.1% 設定6 : 4.1% ●特殊12枚役 全設定共通 : 100% 【重複ボーナス出現率】 アイドルマスターの、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 ●リプレイ+ボーナス 全設定共通 : 1/2730.7 ●チャンスリプレイA+ボーナス 設定1 : 1/819.2 設定2 : 1/819.2 設定3 : 1/720.2 設定4 : 1/682.7 設定5 : 1/642.5 設定6 : 1/618.3 ●チャンスリプレイB+ボーナス 設定1 : 1/541.6 設定2 : 1/532.8 設定3 : 1/512.0 設定4 : 1/481.9 設定5 : 1/448.9 設定6 : 1/436.9 ●共通ベル+ボーナス 全設定共通 : 1/5957.8 ●弱チェリー+ボーナス 設定1 : 1/1424.7 設定2 : 1/1285.0 設定3 : 1/1170.3 設定4 : 1/1074.4 設定5 : 1/993.0 設定6 : 1/923.0 ●強チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/753.3 ●中段チェリー+ボーナス 全設定共通 : 1/2849.4 ●スイカ+ボーナス 設定1 : 1/2978.9 設定2 : 1/2730.7 設定3 : 1/2520.6 設定4 : 1/2340.6 設定5 : 1/2259.9 設定6 : 1/2184.5 ●特殊12枚役+ボーナス 全設定共通 : 1/65536.0
【設定判別要素@ : 通常時の弱チェリー確率】 通常時(ART中も含む)の弱チェリー確率にはそこそこの設定差があるので、絶対にカウントすべき。 単純に、高設定ほど出現率が高い。 ●通常時の弱チェリー 設定1 : 1/120.0 設定2 : 1/113.8 設定3 : 1/108.1 設定4 : 1/103.0 設定5 : 1/98.4 設定6 : 1/94.2 2000Gほどサンプルを集めて、1/100以上の確率で弱チェリーが出現するようならば粘るべき。 【設定判別要素A : 特定4種ボーナスの出現率】 特定ボーナスの出現率にも設定差が存在する。 「チャンスリプレイA+ボーナス」・「チャンスリプレイB+ボーナス」・「スイカ+ボーナス」・「弱チェリー+ボーナス」の4種の 出現率は要チェック。 なお、上記4種類の合成出現率は以下の通り。 ●上記特定4種ボーナスの合成出現率 設定1 : 1/244 設定2 : 1/236 設定3 : 1/218 設定4 : 1/204 設定5 : 1/191 設定6 : 1/184 こちらも2000G以上のサンプルを集めて、1/200以上の確率で上記特定4種ボーナスが出現するようならば粘るべき。 【設定判別要素B : ART中のハズレ出現率】 ART中のハズレ出現率には、大きな設定差がある。 ●ART中のハズレ 設定1 : 1/65536 設定2 : 1/21845 設定3 : 1/10923 設定4 : 1/5461 設定5 : 1/2731 設定6 : 1/1489 高設定ほどハズレが出現しやすい。 早い段階で複数回ハズレが出現するような台は、高設定濃厚となる。 ただし、単独ボーナスとの見分けが難しいので注意。 一見ハズレに思える出目が出ても、数ゲーム以内にボーナス告知が入った場合はハズレとしてカウントしない。
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