学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の状態について ■ART前兆ゾーン「DEAD or ALIVE」について ■ART自力解除ゾーン「麗チャレンジ」について ■ART「All DEAD'S Attack」について ■通常時のART抽選 ■天井について ■小役とボーナスとの重複当選 ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADの一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:スパイキー ●5号機 ●業界初の「フリーズ時間をストックするボーナス」搭載 ●オーソドックスなボーナス+ART機 ●ART突入契機のメインは、「通常時のレア小役からの直撃」と「自力チャンスゾーン」 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 最初に右リールから停止させるとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールか中リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約30G 【ボーナスでの純増枚数】 ●Desperate Bonus : 約36枚 ●BIG : 約200枚 ●REG : 約40枚 【ARTの概要】 ●ゲーム数上乗せ方式 ●1セット : 50G ●ART中の純増 : 1Gあたり約1.6枚 【ヤメ時】 ●ボーナス後/ART後 高確移行やART突入の可能性を考慮し、30Gほど様子を見てみる。 ●通常時 レア小役成立後は、ART当選や高確移行の可能性があるため、30Gほど回してからヤメる。 【天井】 ボーナス間1280G消化で天井到達となり、必ずART当選に繋がる「麗チャレンジ」へと突入する。 さらに天井ART終了後も、ボーナスに当選するまではひたすら「ART確定の麗チャレンジ」がループする。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)佐藤大輔・佐藤ショウジ/富士見書房/H.O.T.D製作委員会 (C)SPIKY
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上or上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに赤7を狙い、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or 強ベル or 強チャンス目。 中リール適当打ち後、右リール枠上付近にいずれかの7絵柄を狙う。 斜めにスイカが揃えば弱スイカ、上段にスイカが揃えば強スイカ。 中段にベルが揃えば強ベル。 何も揃わなければ強チャンス目。 ==左リール下段に赤7が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」や「リプレイ・リプレイ・チェリー」が並んでリールフラッシュすれば弱チャンス目。 「右リールに3連BAR停止」などで超チャンス目。 ※ペナルティについて※ 通常時に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時の小役確率】 ●共通ベル 設定1 : 1/24.7 設定2 : 1/24.6 設定3 : 1/24.2 設定4 : 1/24.0 設定5 : 1/23.7 設定6 : 1/23.6 ●強ベル 全設定共通 : 1/8192.0 ●弱チェリー 設定1 : 1/99.5 設定2 : 1/97.4 設定3 : 1/95.3 設定4 : 1/93.2 設定5 : 1/91.3 設定6 : 1/89.4 ●強チェリー 設定1 : 1/292.6 設定2 : 1/282.5 設定3 : 1/277.7 設定4 : 1/268.6 設定5 : 1/260.1 設定6 : 1/244.5 ※3連チェリー ●中段チェリー 全設定共通 : 1/16384.0 ●弱スイカ 設定1 : 1/120.7 設定2 : 1/116.4 設定3 : 1/112.4 設定4 : 1/108.7 設定5 : 1/105.2 設定6 : 1/99.5 ※スイカの斜め揃い ●強スイカ 設定1 : 1/291.3 設定2 : 1/284.9 設定3 : 1/278.9 設定4 : 1/267.5 設定5 : 1/262.1 設定6 : 1/252.1 ※スイカの上段揃い ●弱チャンス目 設定1 : 1/234.1 設定2 : 1/234.1 設定3 : 1/218.5 設定4 : 1/218.5 設定5 : 1/204.8 設定6 : 1/192.8 ※リールフラッシュ発生 ●強チャンス目 設定1 : 1/210.1 設定2 : 1/208.7 設定3 : 1/207.4 設定4 : 1/205.4 設定5 : 1/204.2 設定6 : 1/201.7 ※スイカハズレ ●超チャンス目 全設定共通 : 1/16384.0 ※右リールに3連BAR停止、など ●BAR揃いリプレイ 全設定共通 : 1/21845.3
【ボーナスについて】 ●Desperate Bonus 青7揃い。 ベル6回入賞で終了。 フリーズ時間をストックするプレミアボーナス。 成立確率は1/32768。 ●BIG 赤7揃い、「赤7・赤7・青7」揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。 ●REG 「赤7・BAR・赤7」揃い。 払い出し枚数が62枚を超えると終了、純増枚数は約40枚。 【ボーナス中の打ち方】 基本的には適当打ちでOK。 レア小役成立時は、通常時と同じ打ち方でフォロー。
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADの通常時には、「低確」・「通常」・「高確」・「超高確」の4つの状態が存在する。 液晶ステージにより、ある程度滞在状態が判別できる。 「道場ステージ」滞在時は、高確の期待が持てる。 「高城邸ステージ」滞在時は、超高確の期待が持てる。 【状態移行抽選】 状態昇格抽選は、「通常時のレア小役成立時」・「ボーナス後」に行われている。 状態転落抽選は、「ハズレ時」に行われている。 各状態の平均滞在ゲーム数は以下の通り。 ●通常 ⇒ 約30G ●高確 ⇒ 約30G ●超高確 ⇒ 約15G なお「ART後」は、状態振り分け抽選が行われる。 4〜6割は低確スタートとなる。
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「DEAD or ALIVE」と呼ばれるART前兆ゾーンが存在する。 レア小役によるART直撃当選時は、この前兆ゾーンを経由することが多い。 DEAD or ALIVEは、最大23G継続する。 DEAD or ALIVE中は、敵を倒すと液晶の背景色が変化していく。 背景色の期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤 < 虹」の順。 また、仲間が出現するほどチャンスで、特に「毒島」出現時はアツい。 最終的に屋上へ逃げのびればART突入確定。
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「麗チャレンジ」と呼ばれるART自力解除ゾーンが存在する。 一度の麗チャレンジでのART突入期待度は50%オーバー。 【麗チャレンジ当選契機】 麗チャレンジの当選契機は、「規定ゲーム数消化」となっている。 レア小役などで抽選されるわけではない。 規定ゲーム数振り分けは、滞在モードによって異なる。 振り分けの天井は999G。 規定ゲーム数の短縮抽選もあり、毎ゲーム行われている。 当選時は、最大31Gの前兆を経由してから麗チャレンジへ突入する。 【麗チャレンジの基本仕様】 麗チャレンジは、基本10G消化で終了。 ただし、「10G間ベルが成立しなかった」・「最終ゲームでレア小役が成立した」といった場合は継続する。 麗チャレンジ中は、ハズレを含む全役にてART抽選。 なお、麗チャレンジは「通常」・「高確」・「確定」の3種類が存在。 液晶背景が赤色ならば「高確」、金色ならば「確定」となる。 【麗チャレンジ中のART抽選】 麗チャレンジ中は、小役成立時に高確率でART抽選が行われている。 各小役成立時のおおよそのART当選率については以下の通り。 ※「設定」や「高確かどうか」によって、当選期待度が異なる。 ●超チャンス目 : 100% ●強ベル : 100% ●強チャンス目 : 50%〜60% ●強チェリー : 50%〜60% ●強スイカ : 50%〜60% ●弱チャンス目 : 20%〜33% ●弱チェリー : 20%〜30% ●弱スイカ : 20%〜30% ●押し順ベル/共通ベル : 10%〜17% ●リプレイ/ハズレ : 0.1%〜0.5%
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、「All DEAD'S Attack」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●Desperate Bonus当選 ●自力チャンスゾーン「麗チャレンジ」中のART抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 【ARTの基本仕様】 ARTは1セット50G継続。 ゲーム数上乗せ方式となっている。 【ART中のレア小役成立時】 ART中のレア小役成立により、以下の役やゾーンに当選する可能性がある。 ●ボーナス ●ARTゲーム数上乗せ ●STORY突入 ●STORY高確移行 ●RAGING RUSH ●毒島覚醒 一度のレア小役成立により複数当選することもありえる。 【RAGING RUSHストックゾーン「STORY」】 ●STORYとは STORYとは、RAGING RUSHを高確率でストックできる上乗せ特化ゾーンのこと。 継続ゲーム数は10G。 ●STORY突入抽選 STORY突入抽選は、ART中のレア小役成立時に行われる。 各小役成立時のSTORY突入期待度は以下の通り。 共通ベル < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 弱スイカ < 弱チェリー < 弱チャンス目 < 強ベル ●STORYの継続率 STORYの継続率は約35%。 しかし、プレミアとして90%継続のSTORYも存在。 「弱レア小役からのSTORY当選時の約1%」・「暴走ボーナス中の強ベル or 超チャンス目からのSTORY当選時」は90%継続確定。 ●STORYの仕様 STORY中は、1セットごとに液晶にてアニメエピソードが進行する。 最大23話まで継続。 ●STORY中のRAGING RUSH抽選 STORY中は、特定小役成立にてRAGING RUSH抽選が行われる。 各小役成立時のRAGING RUSH当選期待度は以下の通り。 押し順リプレイ < 共通ベル < 弱スイカ < 弱チェリー < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル STORY終了後には、ストックしたRAGING RUSHの放出が始まる。 【ゲーム数上乗せ特化ゾーン「RAGING RUSH」】 RAGING RUSHとは、ARTゲーム数の大量獲得が期待できる上乗せ特化ゾーンのこと。 継続率は87%で、毎ゲーム継続抽選が行われる。 RAGING RUSH中は、レア小役が成立すれば必ず上乗せが発生。 BAR揃いが成立すれば、10G〜100Gの範囲で上乗せされる。 また、中段に「ベル・ベル・リプレイ」が揃えば、「SUPER RAGING RUSH」へ昇格する。 【停止トリガー連動上乗せゾーン「毒島覚醒」】 毒島覚醒とは、押し順リプレイ以外の全役にて上乗せが発生する上乗せ特化ゾーンのこと。 継続ゲーム数は10G。 毒島覚醒へは、主にART中の強ベル・強チェリー・強スイカの一部から突入する。 毒島覚醒中は、押し順リプレイ以外の全役にて上乗せが発生する。 一度の上乗せゲーム数は10G〜100G。 また、通常リプレイ成立時には、リール停止ボタンを押すたびに上乗せが行われる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時はスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約1.6枚のペースでコインが増加していく。
通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態、そしてリールロックが伴っているかによって、ART当選率が異なる。 ART当選時は、最大35Gの前兆を経由してからART準備状態へ突入する。 ART当選時は、1〜3個の範囲でストック個数振り分けが行われる。 一度の初当たりで3個の獲得もわりと現実的。 各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。 共通ベル < 弱チェリー/弱スイカ < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル < 超チャンス目 【低確率状態中/通常状態中のART当選期待度(ボーナス非当選時)】 ┣ 超チャンス目 ⇒ 100% ┣ 強ベル(ロックあり) ⇒ 30%〜33% (偶数設定の方が優遇されている) ┣ 強ベル(ロックなし) ⇒ 20%〜25% (偶数設定の方が優遇されている) ┣ 強チャンス目(ロックあり) ⇒ 25%〜30% (偶数設定の方が優遇されている) ┣ 強チャンス目(ロックなし) ⇒ 15%〜18% (偶数設定の方が優遇されている) ●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。 【低確率状態中/通常状態中のART当選期待度(ボーナス重複当選時)】 ┣ 中段チェリー ⇒ 25%〜33% (偶数設定の方が優遇されている) 【高確率状態中のART当選期待度(ボーナス非当選時)】 ┣ 超チャンス目 ⇒ 100% ┣ 強ベル ⇒ 100% ┣ 強チャンス目(ロックあり) ⇒ 67% ┣ 強チャンス目(ロックなし) ⇒ 50% ┣ 強チェリー(ロックあり) ⇒ 33% ┣ 強チェリー(ロックなし) ⇒ 25% ┣ 強スイカ(ロックあり) ⇒ 25% ┣ 強スイカ(ロックなし) ⇒ 20% ┣ 弱チャンス目 ⇒ 10% ●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。 【高確率状態中のART当選期待度(ボーナス重複当選時)】 ┣ 中段チェリー ⇒ 100% ┣ 超チャンス目 ⇒ 50% ┣ 強ベル ⇒ 50% ┣ 強チェリー ⇒ 12.5% ┣ 強チャンス目 ⇒ 33% ┣ 弱チャンス目 ⇒ 5% ┣ 強スイカ ⇒ 10% ●その他の小役では、ほぼART当選は期待できない。 【超高確率状態中のART当選期待度】 レア小役成立でART当選確定。
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、天井機能が搭載されている。 ボーナス間1280G消化で天井到達となり、必ずART当選に繋がる「麗チャレンジ」へと突入する。 さらに天井ART終了後も、ボーナスに当選するまではひたすら「ART確定の麗チャレンジ」がループする。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADには、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選期待度は以下の通り。 弱スイカ/弱チェリー < 弱チャンス目 < 強スイカ < 強チェリー < 強チャンス目 < 強ベル < 超チャンス目 < 中段チェリー/BAR揃いリプレイ 強ベルなら50%で当選、超チャンス目なら75%で当選、中段チェリー・BAR揃いリプレイならボーナス確定となる。
【特定ボーナス出現で設定の奇数偶数が確定】 強ベル+「青7・青7・赤7」揃いのBIGが出現すれば奇数設定が確定し、強ベル+「赤7・赤7・青7」揃いのBIGが出現すれば偶数設定が確定する。 ただし、どちらも確率分母が1/65536と大きすぎるため、あまり活用できる判別要素ではない。 【ART中のハズレが多いほど高設定の可能性が高くなる】 ART中のハズレ出現率に設定差あり。 高設定ほどハズレが出現しやすくなる。 ●ART中のハズレ 設定1 : 約1/360 設定2 : 約1/330 設定3 : 約1/310 設定4 : 約1/270 設定5 : 約1/240 設定6 : 約1/220 ハズレ出現率が1/250より良いような台は粘る価値あり。 【通常時の小役確率】 通常時の小役確率には、そこそこの設定差がつけられているものが多い。 手間はかかるが、それぞれカウントしていくことで、2000〜3000Gほどで設定の高低くらいは見えてくるものと思われる。 判別に使える小役は以下の通り。 ●弱チェリー 設定1 : 1/99.5 設定2 : 1/97.4 設定3 : 1/95.3 設定4 : 1/93.2 設定5 : 1/91.3 設定6 : 1/89.4 ●強チェリー 設定1 : 1/292.6 設定2 : 1/282.5 設定3 : 1/277.7 設定4 : 1/268.6 設定5 : 1/260.1 設定6 : 1/244.5 ※3連チェリー ●弱スイカ 設定1 : 1/120.7 設定2 : 1/116.4 設定3 : 1/112.4 設定4 : 1/108.7 設定5 : 1/105.2 設定6 : 1/99.5 ※スイカの斜め揃い ●強スイカ 設定1 : 1/291.3 設定2 : 1/284.9 設定3 : 1/278.9 設定4 : 1/267.5 設定5 : 1/262.1 設定6 : 1/252.1 ※スイカの上段揃い ●弱チャンス目 設定1 : 1/234.1 設定2 : 1/234.1 設定3 : 1/218.5 設定4 : 1/218.5 設定5 : 1/204.8 設定6 : 1/192.8 ※リールフラッシュ発生 【ボーナス合成とART初当たり】 ボーナス合成確率とART初当たり確率、どちらもそれほど大きくはないが、一応設定差が存在する。 どちらも、概ね高設定になるほど確率も高くなる。 ●ボーナス合成 設定1 : 1/255.0 設定2 : 1/250.1 設定3 : 1/244.5 設定4 : 1/238.3 設定5 : 1/232.4 設定6 : 1/222.9 ●ART初当たり 設定1 : 1/488.7 設定2 : 1/471.1 設定3 : 1/473.6 設定4 : 1/451.5 設定5 : 1/430.9 設定6 : 1/373.3
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