花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時の革命的AT抽選方式「保留玉抽選」 ■保留玉によるAT抽選&自力チャンスゾーン抽選 ■通常時のモードについて ■AT自力チャンスゾーン「傾奇ブレイク」について ■AT「黎明の刻」について ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜の一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:ニューギン ●5号機 ●戦国パチスロ花の慶次シリーズ第二弾 ●AT特化機 ●AT当選契機は、「規定ゲーム数消化」と「保留玉システムによる直撃抽選」と「自力チャンスゾーン」 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ATのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約32G 【ボーナスでの純増枚数】 ボーナスは存在しない。 【ATの概要】 ●AT「黎明の刻」には、「戦鬼」と「修羅」の2タイプが存在 ●「戦鬼」の初期ゲーム数は20G or 30G or 50G or 100G、「修羅」の初期ゲーム数は30G or 50G or 100G ●2つのATの違いは「赤7揃い成立確率」 ●AT中の赤7揃いで大攻城戦ボーナス突入 ●AT中の純増 : 1Gあたり約2.8枚 【ヤメ時】 ●AT後 天国モードの可能性があるため、128Gまで回してからヤメる。 【天井】 AT間1400G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。 天井の恩恵は、「修羅100G」。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がリセットされる。 設定3以下は20%、設定4以上は33%で天国モードからスタート。
(C)隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/NSP 1990 版権許諾証YKZ-226 (C)Newgin
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リール枠下に2連赤7を狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンスリプレイ or チャンス目。 中リールにBARを狙い、右リールは適当打ちでOK。 リプレイが右上がりに揃えばチャンスリプレイ。 何も揃わなければチャンス目。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段「リプレイ・リプレイ・ベル」が揃えばチャンスリプレイ。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時の小役確率】 ●リプレイ 全設定共通 : 1/2.9 ●チャンスリプレイ 全設定共通 : 1/21.5 ●上段ベル 全設定共通 : 1/62.2 ●弱チェリー 設定1 : 1/70.5 設定2 : 1/72.0 設定3 : 1/73.6 設定4 : 1/75.3 設定5 : 1/77.1 設定6 : 1/79.0 ●強チェリー 全設定共通 : 1/546.1 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/32768.0 ●スイカ 設定1 : 1/71.2 設定2 : 1/69.7 設定3 : 1/68.3 設定4 : 1/66.9 設定5 : 1/65.5 設定6 : 1/64.3 ●チャンス目 全設定共通 : 1/218.5 ●純ハズレ 全設定共通 : 1/65536.0
ボーナスは存在しない。
花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜では、革命的なAT抽選方式が搭載されている。 その名も、「保留玉抽選方式」。 まず、通常時は毎ゲーム「保留玉」を獲得。 成立役によって、獲得する保留玉の色が異なる。(ハズレなら白、スイカなら緑、といった具合に) そして、獲得した保留玉が使われるのは4G後。 ここで、「AT抽選」と「自力チャンスゾーン抽選」が行われる。 この抽選の際、ロゴ可動体がオープンしていればアツい! ロゴ可動体は、主にチャンスリプレイ成立後にオープンする。 【各小役成立時の獲得保留玉】 小役成立時は、必ずいずれかの保留玉を獲得する。 成立した小役の種類によって、獲得できる保留玉が異なる。 灼玉を獲得できれば、その時点でAT当選が確定! なお保留玉振り分けの設定差についてだが、振り分け率に多少の設定差があるも、判別に使えるようなレベルではない。 なので、どの保留玉に振り分けられるかは、ほぼ設定差無しのヒキ勝負と考えてOK。 小役成立時の保留玉振り分けの詳細については以下の通り。 ●ハズレ時(押し順ベル取りこぼし時) ⇒白玉確定 ●リプレイ成立時 ⇒青玉確定 ●リプレイ4連続成立時 ⇒家紋玉確定 ●上段ベル成立時 ⇒ほぼ黄玉、稀に家紋玉、ごく稀に熱玉 or 灼玉 ●弱チェリー成立時 ⇒ほぼ赤玉、稀に家紋玉、ごく稀に灼玉 ●強チェリー成立時 ⇒ほぼ熱玉、ごく稀に家紋玉 ●中段チェリー成立時 ⇒灼玉確定 ●スイカ成立時 ⇒ほぼ緑玉、稀に熱玉 or 家紋玉、ごく稀に灼玉 ●チャンス目成立時 ⇒ほぼ紫玉、稀に熱玉、ごく稀に家紋玉 or 灼玉 ●純ハズレ成立時 ⇒虎柄玉確定
通常時は、獲得した保留玉の種類に応じて、AT直撃抽選&自力チャンスゾーン「傾奇ブレイク」の抽選が行われる。 当選率は、「通常消化」か「ロゴ入賞」かによって異なる。 各保留玉からの当選率は以下の通り。 【通常消化時】 ●白玉/青玉 ほぼハズレ確定。 ●黄玉 約1%で傾奇ブレイク当選。 ●赤玉 約2%で傾奇ブレイク当選。 ●緑玉 基本的にはハズレだが、ごく稀にAT or 傾奇ブレイクに当選する。 ●紫玉 約6%で傾奇ブレイク当選、約4%でAT直撃当選。 ●家紋玉 約5%で傾奇ブレイク当選。 ●熱玉 約15%で傾奇ブレイク当選、約10%〜15%でAT直撃当選。 ●灼玉 AT当選が確定。 【ロゴ可動体入賞時】 ●白玉/青玉 99%以上はハズレだが、ごく稀にAT or 傾奇ブレイクに当選する。 ●黄玉 約10%で傾奇ブレイク当選、ごく稀にAT直撃当選もある。 ●赤玉 約12%で傾奇ブレイク当選、約1%でAT直撃当選。 ●緑玉 約1.5%で傾奇ブレイク当選、約20%でAT直撃当選。 ●紫玉 約12%で傾奇ブレイク当選、約31%〜38%でAT直撃当選。 ●家紋玉 傾奇ブレイク当選が確定。 ●熱玉 約65%で傾奇ブレイク当選、約35%でAT直撃当選。 ●灼玉 修羅ATの当選が確定。
花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜の通常時には、3つのモードが存在する。 滞在するモードによって、AT当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。 各モードの特徴については以下の通り。 ●通常Aモード 天井は1400G。 チャンスとなるゾーンは「225G〜256G」・「353G〜384G」・「609G〜640G」・「900G以降」。 最深部である1400Gまでハマれば、修羅AT100Gが確定する。 ●通常Bモード 天井は1280G。 チャンスとなるゾーンは「225G〜256G」・「481G〜512G」・「737G〜768G」・「1000G以降」。 ●天国モード 天井は128G。
花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜には、「傾奇ブレイク」と呼ばれるAT自力チャンスゾーンが存在する。 1セット4Gで、継続性あり。 傾奇ブレイク中は高確率でAT抽選が行われている。 一度の傾奇ブレイクでのAT当選期待度は約30%。 保留玉破壊に成功すれば、AT「黎明の刻」へ突入する。 【傾奇ブレイクの継続率】 傾奇ブレイクは、1セットである4G消化ごとに継続抽選が行われる。 1セット目消化後は、約8割の確率で2セット目へと移行する。 2セット目以降は、約4割の確率で継続していく。 【傾奇ブレイク中のAT抽選】 傾奇ブレイク中は、「保留玉による抽選」と「レア小役による抽選」のダブル抽選が行われる。 まずは、「保留玉による抽選」について。 各保留玉によるAT当選率は以下の通り。 ●白玉/青玉 ⇒ 約1/75 ●黄玉 ⇒ 約1/7 ●赤玉 ⇒ 約1/5 ●緑玉 ⇒ 約1/3 ●紫玉 ⇒ 約1/2 ●家紋玉 ⇒ 約2/3 ●熱玉/灼玉 ⇒ AT確定 次に、「レア小役による抽選」について。 各レア小役成立時のAT当選率は以下の通り。 ●上段ベル ⇒ 約1/20 ●チャンスリプレイ ⇒ 約1/20 ●弱チェリー ⇒ 約1/12 ●強チェリー ⇒ 約1/2 ●中段チェリー ⇒ AT確定 ●スイカ ⇒ 約1/5 ●チャンス目 ⇒ 約1/3
花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜には、「黎明の刻」と呼ばれるAT機能が搭載されている。 【AT当選契機】 ●規定ゲーム数消化 ●通常時の保留玉抽選による直撃 ●自力チャンスゾーン「傾奇ブレイク」中のAT抽選に当選 【ATの基本仕様】 ATは、「戦鬼」と「修羅」の2種類が存在。 2つのATの違いは「赤7揃い成立確率」と「AT初期ゲーム数」。 ともに「修羅」の方が優遇されている。 AT中に赤7揃いが成立すれば、1セット34G継続の疑似ボーナス「大攻城戦ボーナス」への突入が確定する。 【各ATの概要】 「戦鬼」の初期ゲーム数は、20G or 30G or 50G or 100G。 赤揃い確率は約1/19。 「修羅」の初期ゲーム数は30G or 50G or 100G。 赤揃い確率は約1/10。 【ATの初期ゲーム数振り分け】 ATスタート時には、AT初期ゲーム数振り分けが行われる。 高設定ほど、最低初期ゲーム数である「戦鬼20G」の選択率が低くなる。 詳細については以下の通り。 ●戦鬼20G 設定1〜3 : 75% 設定4〜6 : 64% ●戦鬼30G 設定1〜3 : 22% 設定4〜6 : 30% ●戦鬼50G 設定1〜3 : 1.5% 設定4〜6 : 3% ●戦鬼100G 設定1〜3 : 0.1% 設定4〜6 : 0.1% ●修羅30G 設定1〜3 : 1.5% 設定4〜6 : 3% ●修羅50G 設定1〜3 : 0.1% 設定4〜6 : 0.2% ※1400Gハマリからの解除時のみ、修羅100G確定 【AT中のレア小役成立時】 AT中のレア小役成立時には、ATゲーム数上乗せ抽選が行われる。 当選時は、戦鬼5G〜100G or 修羅10G〜50Gの範囲で上乗せが行われる。 稀に、戦鬼と修羅のダブル上乗せが発生する場合もあり。 【AT中限定の疑似ボーナス「大攻城戦ボーナス」】 大攻城戦ボーナスとはAT中限定の疑似ボーナスで、AT中の赤7揃いによって突入する。 1セット34G継続で、純増は約100枚。 基本的にAT中は、この大攻城戦ボーナス突入を目指す形となる。 一度の赤7揃いから、最大7セットまで継続する可能性あり。 ラスト4Gで繰り広げられる、シリーズお馴染の城門突破演出に成功すれば継続。 なお大攻城戦ボーナス中のレア小役成立時は、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。 大攻城戦ボーナスの継続システムだが、1セット消化ごとに継続抽選が行われているわけではなく、大攻城戦ボーナススタート時にあらかじめ継続するセット数が振り分けられる。 セット数振り分けは、約2/3で1セット終了、約1/4で2セット終了が選択され、3セット以上へ振り分けられる割合は約1/20。 そして決められたセット数に応じて、36通りあるシナリオの中からいずれかが選択され、そのシナリオに沿って城門突破演出が進められる。 ≪シナリオ例≫ @壱の門 ⇒ 壱の門 ⇒ 弐の門 ⇒ 終了 A壱の門 ⇒ 弐の門 ⇒ 参の門 ⇒ 参の門 ⇒ 終了 B壱の門 ⇒ 弐の門 ⇒ 弐の門 ⇒ 参の門 ⇒ 四の門 ⇒ 四の門 ⇒ 大乱制覇 【0G連上乗せ「天武の極」】 前作にも搭載されていた「天武の極」が、さらにパワーアップ! 今作では、80%ループの0G連でATゲーム数を上乗せする。 上乗せパターンも、「戦鬼のゲーム数のみ上乗せ」・「修羅のゲーム数のみ上乗せ」・「戦鬼と修羅のダブル上乗せ」と多彩。 天武の極へは、「大攻城戦ボーナス中の赤7揃いの一部」から突入。 天武の極突入の流れとしては、 大攻城戦ボーナス中に赤7揃い ⇒ 赤7の傾奇玉獲得 ⇒ 真城門突破演出へ ⇒ 成功 ⇒ 天武の極へ ・・・となる。 天武の極中は、青7揃いなら戦鬼10G以上、赤7揃いなら修羅10G以上、BAR揃いなら戦鬼10G&修羅10G以上、の上乗せが確定する。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【AT中の純増】 AT中は、1Gあたり約2.8枚のペースでコインが増加していく。
花の慶次〜これより我ら修羅に入る〜には、天井機能が搭載されている。 AT後1400G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。 天井の恩恵は、「修羅100G」。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
【設定6は、AT解除ゲーム数をチェックすれば丸分かり!】 設定6は、ゲーム数解除によるAT当選率に大きな特徴が存在する。 まず設定6は、225G〜256Gのゾーン(これに前兆の32Gを加えたゲーム数)でのAT解除が非常に多い。 このゾーンでのゲーム数解除率は、通常Aモード・通常Bモードのどちらも30%を超える。 そのため設定6のみ、「前兆込みで288G以内」でのゲーム数解除が非常に多くなり、通常Aモード・通常Bモードのどちらに滞在していても、約50%の割合で288G以内でAT当選となる。 この50%というのは、ゲーム数解除による当選だけを考えた割合なので、ここに保留玉でのAT直撃当選や傾奇ブレイクによるAT当選、天国モード移行なども考慮すると、設定6は288G以上のハマリがほとんど発生しない、ということになる。 よって、AT終了後に連続で288Gを超えるような台は設定6の可能性がかなり低くなり、3連続で288Gを超えるようなら設定6は絶望的となる。 288G以上のハマリがほとんどないような台があれば設定6濃厚なので、是非とも粘ろう。 【大攻城戦ボーナス中のシナリオ】 大攻城戦ボーナスにて、4連続で城門を突破して5セット目で大乱制覇となった場合は、設定4以上がほぼ確定する。 このシナリオが選択されるのは、設定3以下ではほぼありえないため。 【AT初期ゲーム数振り分け】 AT初期ゲーム数振り分けには、多少の設定差が設けられている。 設定4以上の場合は、最低の初期ゲーム数である「戦鬼20G」が選択される割合が低くなる。 ●戦鬼20G 設定1〜3 : 75% 設定4〜6 : 64% そこまで大きな差はないが、戦鬼20G以外が選択されることが多いような場合には様子を見てみよう。 【AT初当たりでざっくりと設定を推測】 AT特化機なので、当然AT初当たり確率も参考になる。 単純に、高設定ほどAT初当たりが多くなる。 ●AT初当たり 設定1 : 1/298 設定2 : 1/282 設定3 : 1/269 設定4 : 1/252 設定5 : 1/238 設定6 : 1/205
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