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餓狼伝説☆双撃
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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餓狼伝説☆双撃 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

単独ボーナス成立確率

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

チャンスゾーン(リアルバウト)について

リアルバウト中のART抽選

ART(餓狼チャンス)について

上乗せARTについて

派手な一撃に繋がりやすい契機

天井について

小役とボーナスとの重複当選

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:SNKプレイモア
●5号機
●格闘ゲーム「餓狼伝説」とのタイアップ機
●ART機能搭載
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTメインでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30.6G


【ボーナスでの純増枚数】
●BIG : 約204枚
●REG : 約36枚


【ARTの概要】
●ストック方式+ゲーム数上乗せ
●1セット : 50G
●ART中の純増 : 1Gあたり約1.6枚


【ヤメ時】
●ART後/リアルバウト後
50%で高確以上からスタートとなるため、30〜40Gほど様子を見てからヤメる。

●ボーナス後
リアルバウト潜伏の可能性があるため、最低でも32G回してからヤメる。


【天井】
第1天井は、ボーナスもARTも引かずに864G消化すると到達。
ARTストックが確定する。

第2天井は、ボーナス間で1399G消化すると到達。
3個以上のARTストックが確定する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされる。
25%で高確率状態からスタート。



筺体・リール配列 - [餓狼伝説☆双撃]

筺体 リール配列
餓狼伝説☆双撃 筺体 餓狼伝説☆双撃 リール配列

(C)SNK PLAYMORE



ボーナス出現率・機械割 - [餓狼伝説☆双撃]

ボーナス出現率
●BIG合成
設定1 : 1/399.6
設定2 : 1/372.4
設定3 : 1/390.1
設定4 : 1/360.1
設定5 : 1/372.4
設定6 : 1/348.6
●REG合成
設定1 : 1/728.2
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/682.7
設定4 : 1/606.8
設定5 : 1/606.8
設定6 : 1/546.1
●ボーナス合成
設定1 : 1/258.0
設定2 : 1/239.2
設定3 : 1/248.2
設定4 : 1/226.0
設定5 : 1/230.8
設定6 : 1/212.8
●ART初当たり
設定1 : 1/513.7
設定2 : 1/497.5
設定3 : 1/490.1
設定4 : 1/434.4
設定5 : 1/415.5
設定6 : 1/369.9



機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 99.0%
設定3 : 100.3%
設定4 : 106.2%
設定5 : 110.3%
設定6 : 115.1%
     



単独ボーナス成立確率 - [餓狼伝説☆双撃]

●赤7BIG
全設定共通 : 1/65536.0
●白7BIG
全設定共通 : 1/65536.0
●「赤7・赤7・白7」REG
全設定共通 : 1/65536.0
●「白7・白7・赤7」REG
全設定共通 : 1/65536.0



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [餓狼伝説☆双撃]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。

左リール中段にチェリーが停止した場合は、ゲキアツ役である中段チェリーが確定。
中・右リールと適当打ちでOK。

左リール上段or下段にチェリーが停止した場合は、中・右リールにもチェリーを狙う。
3連チェリー以外なら弱チェリー、3連チェリーになれば強チェリーとなる。

左リールにスイカが出現した場合は、中リールに赤7か白7を狙い、右リールにはBARを狙う。
スイカが揃えば弱スイカ、「スイカ・スイカ・BAR」で揃えば強スイカとなる。
なお、スイカがハズれた場合はチャンス目、中段にベルが揃った場合は強ベルとなる。

左リール下段にBARが停止した場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。
「リプレイ・リプレイ・ベル」揃いでチャンスリプレイとなる。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
・リプレイ
全設定共通 : 1/7.6

・チャンスリプレイ
全設定共通 : 1/196.2

・左第1停止ベル
全設定共通 : 1/22.4

・中第1停止ベル
全設定共通 : 1/9.6

・右第1停止ベル
全設定共通 : 1/9.6

・強ベル
設定1 : 1/936.2
設定2 : 1/936.2
設定3 : 1/885.6
設定4 : 1/840.2
設定5 : 1/840.2
設定6 : 1/712.3
※中段ベル揃い

・弱スイカ
設定1 : 1/92.2
設定2 : 1/90.9
設定3 : 1/91.3
設定4 : 1/88.9
設定5 : 1/88.8
設定6 : 1/88.1

・強スイカ
設定1 : 1/238.3
設定2 : 1/234.9
設定3 : 1/231.6
設定4 : 1/228.3
設定5 : 1/226.0
設定6 : 1/221.4
※「スイカ・スイカ・BAR」で揃う

・弱チェリー
設定1 : 1/123.2
設定2 : 1/122.7
設定3 : 1/122.0
設定4 : 1/120.9
設定5 : 1/119.2
設定6 : 1/117.4

・強チェリー
設定1 : 1/260.1
設定2 : 1/252.1
設定3 : 1/260.1
設定4 : 1/252.1
設定5 : 1/260.1
設定6 : 1/252.1
※狙えば3連チェリーで揃う

・中段チェリー
全設定共通 : 1/4096.0

・チャンス目
全設定共通 : 1/4096.0
※スイカハズレ

・BAR揃い
全設定共通 : 1/32768.0
※必ずギースフリーズを伴う



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [餓狼伝説☆双撃]

●ボーナスについて
・BIG
赤7揃い、白7揃い。
払い出し枚数が297枚を超えると終了、純増枚数は約204枚。

・REG
「赤7・赤7・白7」揃い、「白7・白7・赤7」揃い。
払い出し枚数が45枚を超えると終了、純増枚数は約36枚。
 

●ボーナス中の打ち方
≪BIG中・REG中≫
適当打ちでOK。

6択ベル成立時のナビ発生率に設定差あり。
押し順ナビ発生率は、設定2が20%と最も悪く、設定5が40%と最も良い。



通常時の状態について - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃の通常時には、「通常A状態」・「通常B状態」・「高確率状態」・「超高確率状態」の4つの状態が存在する。
滞在状態によってART当選率やリアルバウト当選率が異なる。

液晶背景が夕方になれば高確以上に滞在している可能性が高い。
液晶が双撃ゾーンへ移行すれば、前兆の期待が持てる。
 

【状態昇格抽選】
状態昇格抽選は、「小役成立時」・「リアルバウト終了時」・「ART終了時」・「設定変更時」に行なわれる。

小役成立時は、特に「強ベル」がチャンス。
高確滞在時以外は、必ず一つ上の状態へ昇格する。

また、「ART後」と「リアルバウト終了後」は50%で高確率状態以上からスタートするため、即ヤメはしない方がよい。



チャンスゾーン(リアルバウト)について - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃には、「リアルバウト」と呼ばれるチャンスゾーンが存在する。

リアルバウトは、通常時とART中の両方に存在。
どちらも10G継続で、通常時はART突入のチャンスとなり、ART中は上乗せART昇格のチャンスとなる。

リアルバウト抽選は、「通常時/ART中のレア小役成立時」・「ボーナス中の押し順当て成功時」に行なわれる。
 

【通常時のリアルバウト抽選】
通常時は、特定役成立時にリアルバウト抽選が行なわれている。
当選時は、最大32Gの前兆を経由してからリアルバウトへ突入する。


「通常A状態」・「通常B状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。

●チャンスリプレイ ⇒ 1%
●弱チェリー ⇒ 1%〜4% (高設定ほど優遇されている)
●強チェリー ⇒ 3%〜4% (高設定ほど優遇されている)
●弱スイカ ⇒ 2%〜5% (高設定ほど優遇されている)
●強スイカ ⇒ 25%
●強ベル ⇒ 25%〜40% (偶数設定の方が優遇されている)


「高確率状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。

●チャンスリプレイ ⇒ 20%
●弱チェリー ⇒ 1%〜4% (高設定ほど優遇されている)
●強チェリー ⇒ 33%
●弱スイカ ⇒ 5%〜15% (高設定ほど優遇されている)
●強スイカ ⇒ 75%
●強ベル ⇒ 50%〜75% (奇数設定の方が優遇されている)


「超高確率状態」に滞在している場合の、各特定役成立時のリアルバウト当選率は以下の通り。

●リプレイ/押し順ベル/ハズレ ⇒ 2%
●チャンスリプレイ ⇒ 33%
●弱チェリー ⇒ 20%
●強チェリー ⇒ 50%
●弱スイカ ⇒ 25%
●強スイカ ⇒ 100%
●強ベル ⇒ 75%
 

【BIG中のリアルバウト抽選】
BIG中は、押し順ベル正解時にリアルバウト抽選が行なわれる。(押し順ベル成立確率は1/6)
当選率は、押し順ベル正解時の50%

なおリアルバウト当選時は、「即告知」か「潜伏」かに振り分けられる。
振り分けは半々なので、普通に潜伏することも多い。
よってBIG後は即ヤメせず、必ず32G消化してからヤメるべき。

また、BIG中に押し順ベルが一度も成立しなければリアルバウト当選確定。
 

【REG中のリアルバウト抽選】
REG中は、押し順ベル正解でリアルバウト当選確定。
リアルバウト当選後も、押し順ベルの押し順に正解していくたびに、リアルバウトがストックされていく。

なお、高確以上の状態でREGが成立した場合は、押し順ナビが発生する場合もある。



リアルバウト中のART抽選 - [餓狼伝説☆双撃]

リアルバウト中は、「押し順ベル入賞」・「レア小役成立」によりポイントを獲得できる。
ハズレ時は、ポイント獲得抽選が行なわれる。

獲得ポイントが多いほど勝利が近づき、最終的にバトルに勝利すればART当選確定。

なお、リアルバウト中のボーナス成立はART確定となる。
 

【キャラ選択について】
味方キャラは、「テリー」・「舞」のいずれか。
「舞」が選択されればアツい。

敵キャラは、「ビリ−」・「ライデン」・「シャンフェイ」のいずれか。
「シャンフェイ」が選択されればアツい。
滞在状態が良いほど、また、バトル敗北が続くほど、シャンフェイが選択されやすくなる。

なお、「舞 VS シャンフェイ」の組み合わせになれば、その時点で勝利確定=ART確定。
 

【ART当選時のストック個数振り分け】
バトルに勝利した場合は、最大7個のARTストックを獲得できる。

しかし、通常A時/通常B時/超高確時では、ストック1個となることがほとんど。
高確中のバトル勝利となれば、複数ストックが期待できる。



ART(餓狼チャンス)について - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃には、「餓狼チャンス」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ARTの基本仕様】
「ストック方式+ゲーム数上乗せ」タイプのARTで、1セット50G継続。
一度のART当選で、最大7個までストックされる。
 

【直撃上乗せ演出「双撃チャレンジ」】
双撃チャレンジ発生で、直撃上乗せ確定。
ART中の以下の契機により双撃チャレンジへ突入する。

●押し順ベル成立時の0.2%
●BIG成立時の1%
●チャンス目成立
●純ハズレ時

双撃チャレンジへ突入すると、平均70G以上の上乗せが期待できる。
 

【ART中のリアルバウトについて】
ART中の特定役成立時には、リアルバウト抽選が行なわれる。
当選時は、最大10Gの前兆を経由してからリアルバウトへ突入。

リアルバウトは、10G or 15G or 20G継続。
21G以上継続すれば勝利確定。

リアルバウト中は、リプレイ以外の小役成立でチャンス。
敵キャラにダメージが与えられる。
ダメージが10ポイントに到達すれば勝利となり、上乗せARTへ突入する。

どの敵キャラが選択されても、勝率は30%以上!
味方キャラが「舞」になればアツい。
 

【ART中のボーナス成立時】
ART中に成立したボーナス中は、押し順ベル入賞時にARTゲーム数上乗せが行なわれる。
また、ボーナス終了後にもARTゲーム数上乗せが発生する。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約1.6枚のペースでコインが増加していく。



上乗せARTについて - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃には、2つの上乗せARTが搭載されている。
ART中のリアルバウト勝利により、上乗せARTへ突入する。

どの敵キャラに勝利したかによって、突入する上乗せARTが異なる。
 

【上乗せART@「スペシャルゾーン」】
ART中のリアルバウトにて、「山崎」か「クラウザー」に勝利するとスペシャルゾーンへ突入。
強烈な上乗せゾーンとなっており、毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる。
基本10G継続で、平均で50G以上の上乗せが期待できる。
 

【上乗せARTA「レジェンドゾーン」】
ART中のリアルバウトにて、「ギース」に勝利するとレジェンドゾーンへ突入。
スペシャルゾーンよりもさらに強烈な上乗せゾーンで、こちらも毎ゲーム上乗せ抽選が行なわれる。
基本10G継続で、平均で150G以上の上乗せが期待できる。



派手な一撃に繋がりやすい契機 - [餓狼伝説☆双撃]

【爆裂要素@ : ギースフリーズ】
通常時に1/32768で抽選されているプレミアフラグ。
BAR揃い成立時には、必ずこのギースフリーズが発生する。

ギースフリーズが発生すれば、「BIG」+「ART複数ストック」+「ART突入後のギースとのリアルバウト」が確定する。


【爆裂要素A : ボーナス中の純ハズレ】
ボーナス中に1/8192で抽選されているプレミアフラグ。
当選時は、必ずフリーズが発生し、狙えば赤7が揃う。

ボーナス中フリーズが発生すれば、「ART当選」+「5回以上の0G連」が確定する。



天井について - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃には、天井機能が搭載されている。

第1天井は、ボーナスもARTも引かずに864G消化すると到達。
ARTストックが確定する。

第2天井は、ボーナス間で1399G消化すると到達。
3個以上のARTストックが確定する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。



小役とボーナスとの重複当選 - [餓狼伝説☆双撃]

餓狼伝説☆双撃には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。
各小役での重複当選確率は以下の通り。

●リプレイ
全設定共通 : 0.05%

●チャンスリプレイ
全設定共通  19.8%

●強ベル
設定1 : 5.7%
設定2 : 5.7%
設定3 : 5.4%
設定4 : 5.1%
設定5 : 5.1%
設定6 : 4.3%

●弱スイカ
設定1 : 2.5%
設定2 : 3.3%
設定3 : 2.8%
設定4 : 4.6%
設定5 : 4.3%
設定6 : 5.1%

●強スイカ
設定1 : 10.9%
設定2 : 12.2%
設定3 : 12.7%
設定4 : 13.2%
設定5 : 13.8%
設定6 : 14.2%

●弱チェリー
設定1 : 4.9%
設定2 : 5.2%
設定3 : 5.2%
設定4 : 5.5%
設定5 : 5.8%
設定6 : 6.8%

●強チェリー
設定1 : 27.8%
設定2 : 30.0%
設定3 : 27.8%
設定4 : 30.0%
設定5 : 27.8%
設定6 : 30.5%

●中段チェリー
全設定共通 : 100%

●チャンス目
全設定共通 : 87.5%

●BAR揃い
全設定共通 : 100%



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [餓狼伝説☆双撃]

最も重視すべき設定判別要素は、ART初当たり率。
ART機ということもあり、やはりここが重要。

●ART初当たり
設定1 : 1/513.7
設定2 : 1/497.5
設定3 : 1/490.1
設定4 : 1/434.4
設定5 : 1/415.5
設定6 : 1/369.9

高設定ほど、状態移行率・リアルバウト当選率・リアルバウトからのART当選率などが優遇されているため、
設定が高くなるほどART初当たりが多くなる。

リアルバウトにもARTにもなかなか突入しないような台は見切っていくべき。

「リアルバウトにはよく入るがなかなかARTに突入しない」という場合には、高設定のヒキ弱で苦しんでいるだけ
かもしれないので、しばらく様子を見よう。


補助的に、ボーナス合成も参考にする。

●ボーナス合成
設定1 : 1/258.0
設定2 : 1/239.2
設定3 : 1/248.2
設定4 : 1/226.0
設定5 : 1/230.8
設定6 : 1/212.8

偶数設定の方がやや優遇されている。



打ち手の皆様の評価/口コミ - [餓狼伝説☆双撃]

【 「餓狼伝説☆双撃」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.8点
※投稿総数 : 4件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 1件
★★★☆☆(3点) : 2件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 餓えない狼 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2012/10/26
【餓狼伝説☆双撃の評価】
★★★★☆(4点)

【餓狼伝説☆双撃の感想・口コミ】
ちょっと打ってみようかなとそんな気分で初打ちした時の感想です。

ぶっちゃけて言えばかなり完成度が高い台。
天井も狙いやすい部類で、強ベル強スイカ強チェリーも合算100分の1くらいで引けて、弱レア役でも結構ボーナスにつながるので「また弱○○かよ」といったストレスも少ない。

惜しむべきは演出は派手なのに弱レア役だったり、頻繁に双撃ゾーンに移行しすぎて期待度がほぼないのにもう1Kとか打たされる点。
ここのフェイク突入率が少なければ5点満点だった。
尚、ART中に関して言えば文句なし。

投稿者 べ〜やん さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2012/8/20
【餓狼伝説☆双撃の評価】
★★★☆☆(3点)

【餓狼伝説☆双撃の感想・口コミ】
遅ればせながら本日初打ち!

結果は勝ちなのですが・・・通常時のコイン持ちが悪すぎる(ーー;
過剰な演出が多すぎる(☆★;
出玉スピードが遅い(体感的には純増1.4位)・・・
ART中に役引いてボーナスかバトルきそうな演出でも軽々スルー・・・・・

個人的には昔散々お世話になった格ゲーなので、もう少し打ってみようかとは思います!
なのでこの評価ですが、もうすでに消えてしまう頃でしょう!!!

投稿者 リベリオン さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2012/7/31
【餓狼伝説☆双撃の評価】
★★★★★(5点)

【餓狼伝説☆双撃の感想・口コミ】
前作の「いかに現状維持できるか」のARTもかなり高く評価しますが、今回の「上乗せゾーンの自力連チャン」もなかなか良いです。
ART中のバトルは己のヒキがすべてなので、1打1打をアツく打てます。
半面、通常時は激辛で、10kとか一瞬で消えます。

それでもこの評価なのは、ART自体がそれを補って余りある「爆発の可能性」を秘めていること、そして何より子供の頃からこのシリーズはゲームでプレイしているので、やはり愛着があります。
…正直餓狼じゃなかったら☆3つにしてるかもしれませんが、テリーだけでなくギースパネルもあるとか…。

主観的な評価になりますが、設定が期待できる状況であるならば、スペックの似ているモンハンよりもこちらの方が打ちやすいと思います。
強チェ一発から無限の可能性がありますから!
…とかいいつつ、余り長生きしそうにはないので…もう打てないかも知れないのが残念です。

投稿者 野獣先輩 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2012/7/20
【餓狼伝説☆双撃の評価】
★★★☆☆(3点)

【餓狼伝説☆双撃の感想・口コミ】
この台で勝てるかどうかはレジェンドゾーンに入れれるかどうかでしょうね。
ARTのレア役直撃上乗せは少ないし、BIGやREGを引いても50Gくらい乗せれば御の字。
レジェンドに入れば絶対100Gは乗せれるし、突入頻度もリアルバウトにいければ30%くらいで勝てるので、そこでどこまでベルとレア役を引けるか。
ただART中などで舞や女性キャラが出てきていかにも当たりそうな演出でなんにもないのはややガックリ。
あまり演出の派手さと熱さが比例していないような気がします。
 


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