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翠星のガルガンティア
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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翠星のガルガンティア 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方/通常時の小役確率

ボーナスについて/ボーナス中の打ち方

限定解除/演出ランクアップシステム

各連続演出のART期待度/引き戻しゾーン

ART「翠星チャンス」

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・設定変更等)

【基本情報/機種概要】
●メーカー:ディライト
●5号機
●アニメ「翠星のガルガンティア」とのタイアップ機
●脇役である「リプレイ」を楽しめるゲーム性を実現
●リプレイ2連時の約80%で「限定解除」が発動し、レア役出現率がアップする
●演出期待度を積み上げる「演出ランクアップシステム」搭載
●ガセ前兆は一切無し
●状況を問わず、「この瞬間をつかみ取れ!」が発生すれば、そのレバーオンにてガチ抽選
●A+ART機
●天井機能搭載


【導入日】
2016年5月30日


【機種タイプ】
純増300枚のリアルボーナスと、純増1.7枚/1GのARTでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
特になし。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【1000円あたりの回転数】
約37G


【ARTの概要】
●差枚数管理
●ARTは必ず特化ゾーンからスタート
●リプレイの連続が「限定解除」を呼び寄せる
●ART中は、ポイントを貯めて特化ゾーン突入を狙う
●ART中の純増は、1Gあたり約1.7枚


【ヤメ時】
●ボーナス後/ART後
10〜20Gほど回して、演出がおとなしく高確や前兆の可能性が無さそうならばヤメてOK。


【天井】
ART終了後1000G消化で天井到達となり、その後に発生する連続演出が必ず成功しARTへ突入する。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数がクリアされ、最大天井が300Gとなる。



筺体・リール配列 - [翠星のガルガンティア]

筺体 リール配列
翠星のガルガンティア 筐体 翠星のガルガンティア リール配列

(C)オケアノス/ 「翠星のガルガンティア」制作委員会
(C)D-Light



ボーナス出現率・機械割 - [翠星のガルガンティア]

ボーナス出現率
●ボーナス
全設定共通 : 1/874
●ART初当たり
設定1 : 1/315
設定2 : 1/302
設定3 : 1/288
設定4 : 1/262
設定5 : 1/243
設定6 : 1/229
   



機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 98.4%
設定3 : 99.9%
設定4 : 103.9%
設定5 : 106.8%
設定6 : 110.1%
     



通常時の打ち方/通常時の小役確率 - [翠星のガルガンティア]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段に黒BARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールにも黒BARを狙う。
3連チェリーになれば強チェリー、それ以外は弱チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
弱スイカ or 強スイカ or チャンス目B。
中リールにピラミッド絵柄を狙い、右リールは適当打ち。
スイカがハズれればチャンス目。

==上段にピラミッド絵柄が停止した場合==
チャンス目 or 強チャンス目 or チャンスベル。
中リール適当打ち後、右リールには黒BARを狙う。
斜めにスイカが揃えば弱スイカ、上段にスイカが揃えば強スイカ。
スイカがハズれればチャンス目。

==下段に黒BARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
上段に「リプレイ・リプレイ・チェリー」が並べばチャンス目。
 

【通常時のレア小役確率】
●共通ベル
全設定共通 : 1/68

●弱チェリー
設定1 : 1/210
設定2 : 1/197
設定3 : 1/186
設定4 : 1/176
設定5 : 1/167
設定6 : 1/159

●強チェリー
全設定共通 : 1/655

●中段チェリー
全設定共通 : 1/32768

●弱スイカ
設定1 : 1/210
設定2 : 1/197
設定3 : 1/186
設定4 : 1/176
設定5 : 1/167
設定6 : 1/159

●強スイカ
全設定共通 : 1/655

●チャンス目
全設定共通 : 1/328

●特殊リプレイ
全設定共通 : 1/65536
※青7揃い



ボーナスについて/ボーナス中の打ち方 - [翠星のガルガンティア]

【ボーナス概要】
ボーナスは1種類で、純粋なボーナスとなっている。

「BAR・BAR・青7」揃いからスタート。
純増枚数は約300枚。
 

【通常時のボーナス】
通常時にボーナスが成立した場合は「覚醒プロセス」となり、約1/3でART突入となる。
カットイン発生時にBAR揃いとなればART確定となり、かつ、「ガルガンティアボーナス」へ昇格する。
 

【ART中のボーナス】
ART中のボーナスは「ガルガンティアボーナス」となる。
ここでレア小役が成立すればポイントが貯まっていき、貯まれば貯まるほど特化ゾーン突入の可能性アップ。
なおBAR揃いが成立すれば、その時点で特化ゾーン確定となる。
 

【ボーナス中の打ち方】
カットイン発生時は、各リールに黒BARを狙う。
その他の場合は適当打ちでOK。



限定解除/演出ランクアップシステム - [翠星のガルガンティア]

【限定解除】
限定解除とは、リプレイ2連時の約80%で発動する、レア小役出現率がアップする状態のこと。
通常時には4つの内部状態が存在し、滞在状態が良い程、限定解除発生率が高まる。

限定解除発動となると、隠されていたラインが開放され、枠外で揃ったレア小役も有効となる。
開放されるラインは、「枠上のみ」・「枠下のみ」・「全開放」の3パターン。
「全開放」ならば、レア小役出現が確定となる。

限定解除発動までのゲーム数は、液晶右下の数字にて告知。
発動までのカウント中に小役が成立すると、限定解除のストック抽選が行われる。
 

【演出ランクアップシステム】
翠星のガルガンティアにおける「演出」は従来のパチスロ機とは違い、「ガセ前兆一切無し」という大きな特徴を持つ。

前兆演出や連続演出が始まれば、その時点でリアルにチャンス。
どんなに弱い演出から始まっても、演出中にレア小役を引くことでランクアップ抽選が行われるため、どんな演出であろうと期待が持てる。
そして連続演出の最後には、レバーオン時に滞在ランクに応じてのガチ抽選が行われる。

ランクは8段階存在。
液晶下部に、現在の滞在ランクが表示される。



各連続演出のART期待度/引き戻しゾーン - [翠星のガルガンティア]

【まずは前兆ステージからスタート】
前兆ステージへ移行すれば、連続演出発展のチャンス。

前兆ステージは3つ存在し、期待度は「銀河道  銀河道〜舞〜  謝肉祭〜夕餉〜」となっている。
謝肉祭なら高モードの可能性大。
 

【連続演出モード】
連続演出のART期待度に影響を与える3つの内部モードが存在。
モードの期待度は「A < B < C」となっており、Cモードならば連続演出不問で大チャンスとなる。

選択された「連続演出」と「モード」の組み合わせによって、ART当選期待度が変化する。
 

【各連続演出のART当選期待度】
連続演出は、全部で8つ存在。
連続演出の最終ゲームレバーオン時に、「選択された連続演出&滞在モード」を参照してART抽選が行われる。

各連続演出&滞在モードのART期待度は以下の通り。

@サーフカイトでぶっちぎれ!
Aモード : 0.4%
Bモード : 3.9%
Cモード : 80%

A全力で逃げ切れ!
Aモード : 0.8%
Bモード : 4.3%
Cモード : 80%

Bレドの水泳特訓!
Aモード : 1.1%
Bモード : 4.7%
Cモード : 80%

Cエイミーとダンスを踊れ!
Aモード : 1.6%
Bモード : 40%
Cモード : 80%

Dレドを説得せよ
Aモード : 2%
Bモード : 50%
Cモード : 80%

E離別
Aモード : 50%
Bモード : 70%
Cモード : 80%

F強襲
Aモード : 70%
Bモード : 85%
Cモード : 80%

G無頼の女帝
Aモード : 90%
Bモード : 95%
Cモード : 80%
 

【連続演出引き戻しゾーン「ぷちっとがるがんてぃあ劇場」】
連続演出失敗時の一部で、5G継続の引き戻しゾーン「ぷちっとがるがんてぃあ劇場」へ突入する。
引き戻しゾーン中にレア小役が成立すれば、再度連続演出へ突入する。



ART「翠星チャンス」 - [翠星のガルガンティア]

【概要】
ARTは枚数管理型。
特化ゾーンスタートとなり、ここで初期枚数が決定される。
ART中の1Gあたりの純増枚数は約1.7枚。
 

【ART当選契機】
●ボーナス中のART抽選に当選

●通常時のART抽選に当選
 

【ART中の限定解除】
ART中も、限定解除発動抽選が行われている。
ART中はリプレイが頻発するため、通常時よりも限定解除の発動率が高くなる。
 

【レア小役成立時】
レア小役成立時は、枚数直乗せ抽選ではなく、ポイント獲得抽選が行われる。
10ポイント貯めると上乗せ特化ゾーン「マキシマイズ」へ突入する。
 

【上乗せ特化ゾーン「マキシマイズ」】
必ず限定解除が発動する5G継続の上乗せ特化ゾーン。

消化中は、小役で演出をランクアップさせていき、5G消化後はバトル演出へ突入。
勝利すれば、枚数上乗せ&マキシマイズ継続となる。
マキシマイズの最大ループ率は80%。
 

【上乗せ特化ゾーン「チェインバースト」】
毎ゲーム10枚以上の枚数上乗せが発生する5G継続の上乗せ特化ゾーン。
一度の上乗せで最大500枚乗せもあり。
 

【超上乗せ特化ゾーン「ヒディアーズ殲滅ラッシュ」】
80%ループで毎ゲーム50枚以上の枚数上乗せが発生する超上乗せ特化ゾーン。



天井について - [翠星のガルガンティア]

翠星のガルガンティアには、天井機能が搭載されている。

ART終了後1000G消化で天井到達となり、その後に発生する連続演出が必ず成功しARTへ突入する。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされ、最大天井が300Gとなる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [翠星のガルガンティア]

【判別のメインはART初当たり】
●ART初当たり
設定1 : 1/315
設定2 : 1/302
設定3 : 1/288
設定4 : 1/262
設定5 : 1/243
設定6 : 1/229

段階的に差が付けられており、高設定ほどART初当たり確率が高くなる。
最低でも1/240程度で初当たりを取れているような台を狙っていくべき。
 

【弱チェリー&弱スイカ出現率】
「弱チェリー」と「弱スイカ」の出現率に、そこそこの設定差あり。
こちらはどちらも同一確率なので、2役合算で見た方が良い。

●弱チェリー+弱スイカ合算
設定1 : 1/105
設定2 : 1/98
設定3 : 1/93
設定4 : 1/88
設定5 : 1/84
設定6 : 1/80

弱チェリー&弱スイカを1/85程度かそれよりも良い確率で引ける台があれば、粘る価値あり。
 

【ART終了画面】
ART終了画面は全部で10パターン。
そのうち2パターンは、高設定確定画面となる。

主人公である銀髪の男キャラ「レド」と、本作のメインヒロインである女キャラ「エイミー」が一緒にいる画面が出れば、その時点で高設定が確定。

詳細は以下の通り。

●左にレド、右にエイミー ⇒ 設定4以上確定

●左にエイミー、右にレド ⇒ 設定6確定



ホール側の扱い方や反応/稼働状況/粗利 - [翠星のガルガンティア]

■担当者 : 業界ライター『花火』

※2016/6/13更新※

前作ヒグラシが意外と好評だったが、今回も評判は悪くない。
初週こそIN17000枚台だったが、2週目になってもIN15000枚と落ち幅がかなり少ない。
甘手の機械だというのも、後押しになっているのだろう。

このまま稼働をキープできれば、設定状況にも期待が持てると思う。



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [翠星のガルガンティア]

【 「翠星のガルガンティア」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
2.0点
※投稿総数 : 1件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 1件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 あの頃に戻りたい さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/6/9
【翠星のガルガンティアの評価】
★★☆☆☆(2点)

【翠星のガルガンティアの感想・口コミ】
最近の新台はどれも導入後即通路状態ですが、この台の特徴と感想を。

○差枚数下限50枚のART
これが本機最大の失敗。
A+ARTタイプぶってますが、ボーナスは突然告知される飾りです。
中段チェリーでもART確定だけでした。
差枚ARTなら、せめて120枚はないと戦えないと思う。

○乗らない上乗せ
後述しますが、本ARTには直乗せがおそらく無いため、上乗せゾーンに辿り着く必要があります。
しかし、通常の上乗せ「マキシマイズ」は基本50枚。
乗ればループに挑戦できますが、当たり前に0枚でも終了します。
初期枚数が少なければ、再突入は絶望的と言えるでしょう。

○ハズレ・リプレイありの限定解除
リプレイの連続で「限定解除」が発生し、ストックがある間、レア役出現に期待出来るという本機最大のギミック。
試みは面白いのですが、レア役確定ではない上、下記の状態となってストックが無惨に死んで行くのを眺める事があります。

1.通常時
レア役以外なら只の賑やかし。
1回じゃ発展すらしない。
ストック3,4個からやっと勝負になる。

2.ART開始時(初期枚数抽選)
液晶が槍ならほぼ10枚。
剣や銃に昇格しても出目がリプorベルなら10枚。
それが5回続けば50枚ART開始です。

3.ART中
マキシマイズへの切符「チャージ」の抽選。
レア役連する前提なので直乗せを採用しなかったのだろうと思われます。
リプレイがよく出る分、ストックはまとまった回数貯まる。
しかし赤文字だろうがレア役だろうが外れる。
10回終わってチャージ1つなんて事も。

4.演出中
弱くてもレア役でさえあれば良い。
ランクアップ楽しい。

○総評
劣化ラグランジェという印象。
限定解除が演出中ツボにはまると楽しい。
が、初期枚数で引いて上乗せで引いてループで引きまくらないとスタートラインにすら立てないARTの性能の悪さは如何なものかと。
継続バトルも自力でレア役引いた時以外勝てないし。
設定変更後の天井が浅いなどの話も出てますが、私は収支トントンのここで手を引き、もう打たないでおこうと思います。
 


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