ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■通常時の液晶ステージの役割 ■自力チャンスゾーン@「ムイムイチャレンジ」 ■自力チャンスゾーンA「双龍チャレンジ」 ■AT「双龍乱舞」 ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜の一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:SNKプレイモア ●5号機 ●初代からの伝統である「宝玉」がカギを握るゲーム性 ●枚数管理型のAT特化機 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ATのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約59G 【ATの概要】 ●ストック方式+ゲーム数上乗せ方式 ●初期ゲーム数 : 50G ●AT中の純増 : 1Gあたり約2.5枚 【ヤメ時】 ●通常時/AT後 液晶が「森ステージ」ならば、自力チャンスゾーン「ムイムイチャレンジ」への突入が期待できるため、ステージ転落まで打ち続けるべき。 ●雲上ステージ転落後 雲上ステージ引き戻し抽選が行われる。 転落してしまっても、10Gほど様子を見るべき。 【天井】 AT間で1616G消化 or ムイムイチャレンジ10連続スルーにより天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。査中。
(C)SNK PLAYMORE
【通常時の打ち方】 まず、左リールに「赤7・チェリー・赤7」を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールは適当打ちでOK。 右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== 弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目。 中・右リールにはBARを狙う。 スイカが斜めに揃えば弱スイカ、上段に揃えば強スイカ。 スイカがハズれれば強チャンス目。 ==左リール下段に赤7が停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段に「ベル・リプレイ・リプレイ」が並べば弱チャンス目。 中段に「ベル・ベル・宝玉」が並べばバトル目。 「赤7・宝玉・宝玉」が並べば宝玉リプレイ。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●宝玉 : 1/128 ●弱スイカ : 1/113 ●強スイカ : 1/512 ●弱チェリー : 1/133 ●強チェリー : 1/410 ●中段チェリー : 1/16384 ●弱チャンス目 : 1/128 ●強チャンス目 : 1/256 ●バトル目 : 1/2980
【4つの液晶ステージ】 ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜の通常時には、4つの液晶ステージが存在する。 滞在ステージによって、自力チャンスゾーン「ムイムイチャレンジ」への突入期待度が異なる。 ムイムイチャレンジ突入期待度は、「龍棲村 < 川 < 崖 < 森」の順。 森ステージならばムイムイチャレンジの期待大! 【宝玉獲得高確率ゾーン「雲上ステージ」】 上記4つのステージとは別に、「雲上ステージ」という、当機種の要である「宝玉」を高確率で獲得できるステージが存在。 雲上ステージへの移行抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。 雲上ステージ移行期待度は、「弱チェリー < チャンス目 < 弱スイカ < 強チェリー < 強スイカ」の順。 雲上ステージ中は、宝玉を獲得すると、液晶左にある「宝玉リボルバー」にストックされる。 ストックできる宝玉は最大6個。 宝玉を集めれば集めるほど、自力チャンスゾーン中の展開が有利になる。 なお雲上ステージ転落時には、雲上ステージ引き戻し抽選が行われる。 転落してしまっても、10Gほど様子を見るべき。
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜には、「ムイムイチャレンジ」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。 【突入契機】 ●規定ゲーム数消化 ●通常時のレア小役成立時の自力チャンスゾーン抽選に当選 ●宝玉を6個ストック 【ムイムイチャレンジ突入のメインは「規定ゲーム数消化」】 「AT後」・「ムイムイチャレンジ終了後」・「設定変更後」には、ムイムイチャレンジまでの規定消化ゲーム数振り分けが行われる。 規定ゲーム数は最大で約500G。 規定ゲーム数振り分けは、高設定ほど多少優遇されるが、ほとんど設定差はない。 レア小役の成立によって、規定ゲーム数の短縮抽選が行われる。 また、レア小役成立時にはムイムイチャレンジ直撃抽選も行なわれる。 【ムイムイチャレンジ概要】 ムイムイチャレンジ中は、貯めた宝玉の数だけバトルが発生。 バトルの対戦相手は、「大仏」か「鬼の門」。 バトル中のチャンスパターンは以下の通り。 ●助っ人キャラ「リー」登場 ●対戦相手として「大仏」が連続で出現 最終的にバトル勝利となればAT当選確定。 宝玉が無くなればムイムイチャレンジ終了となり、通常時へ戻る。
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜には、「双龍チャレンジ」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。 こちらの自力チャンスゾーンの方がムイムイチャレンジよりも期待度が高く、一度の双龍チャレンジでのAT期待度は約52%となる。 【突入契機】 ●通常時の双龍チャレンジ抽選に当選 【双龍チャレンジ概要】 基本10G継続で、赤7揃い成立でAT当選確定。 10G間一度も赤7カットインが発生しなければ、発生するまで双龍チャレンジ継続となる。 レア小役成立時も、AT抽選が行われている。 なお、貯まっている宝玉が少ない程AT当選期待度が高くなる。
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜には、「双龍乱舞」と呼ばれるAT機能が搭載されている。 【AT当選契機】 ●自力チャンスゾーン中のAT抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選 【ATの概要】 ATはストック方式+ゲーム数上乗せ方式。 1セット50G継続。 なおこのATには、「レア小役が引けずに駆け抜けてしまう」という悲しい展開を回避するため、「強制レア小役システム」というものが搭載されている。 特定ゲーム数の間レア小役が引けずにいると発動し、強制的にリール上にレア小役を出現させてくれる。 【2つの直撃上乗せ抽選】 AT中は、「ATゲーム数上乗せ抽選」と「ATセット数ストック抽選」の、2つの直撃上乗せ抽選が行われている。 ●ゲーム数上乗せ抽選 レア小役成立時の上乗せ抽選に当選すれば、ゲーム数上乗せが発生する。 上乗せ後、さらに演出が発展すれば追加上乗せ確定。 ●セット数ストック抽選 AT中に発生する「逆押し赤7カットイン」から赤7が揃えばセット数ストック確定。 【AT中の液晶ステージ】 AT中は、主に以下の3つの液晶ステージに滞在する。 ●城外ステージ : 基本となるステージ ●城内ステージ : 功夫バトル高確率状態 ●天ステージ : 宝玉獲得高確率状態 【天ステージ中のみ出現する可能性がある「黄金龍」】 天ステージ滞在中に、「黄金龍」が出現する場合がある。 この黄金龍に勝利することができればゲキアツで、以降は黄金龍が同行するようになる。 黄金龍同行中は、「直撃ゲーム数上乗せ」や「セット数ストック」など、すべての上乗せ性能がアップする。 黄金龍同行中の平均上乗せゲーム数は約130G。 【上乗せ特化ゾーン「功夫バトル」】 功夫バトルとは、1セット1〜3G完結の上乗せバトルのこと。 AT中のレア小役の一部から突入する。 バトル中は、液晶上での攻撃や回避など、様々なタイミングで上乗せが発生。 継続抽選に漏れるまでバトルが継続する。 継続抽選に漏れて一旦終了となっても、宝玉を獲得していればセット継続となり、再度バトルが始まる。 【超上乗せ特化ゾーン「覚醒ラッシュ」】 覚醒ラッシュとは、4G継続で毎ゲーム上乗せが発生する超上乗せ特化ゾーン。 一度の覚醒ラッシュでの平均上乗せゲーム数は約200G。 突入契機は、「功夫バトル継続時の一部」 or 「功夫バトル終了時の一部」。 【AT引き戻しのチャンスとなる「金の卵チャンス」・「剛狐を倒せ!」】 ●金の卵チャンス ATゲーム数がゼロになった際の一部で、「金の卵チャンス」が発生する。 金の卵チャンスとは、6G継続で、上乗せ発生時は必ず50G以上上乗せされる。 なお、突入した時点で最低50Gの上乗せ保障あり。 ●剛狐を倒せ! ATゲーム数がゼロになった際の一部で、「剛狐を倒せ!」という継続バトルへ突入する。 功夫バトル中に倒した敵の数が多い程、この継続バトルへ突入しやすい。 バトル勝利でATへ復帰する。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、スイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は全リール適当打ちでOK。 【AT中の純増】 AT中は、1Gあたり約2.5枚のペースでコインが増加していく。
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜には、天井機能が搭載されている。 AT間で1616G消化 or ムイムイチャレンジ10連続スルーにより天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
●AT初当たり 設定1 : 1/499.7 設定2 : 1/467.6 設定3 : 1/435.2 設定4 : 1/388.4 設定5 : 1/343.2 設定6 : 1/281.9
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