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Dororonえん魔くんメ〜ラめら
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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Dororonえん魔くんメ〜ラめら 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

通常時の状態について

通常時のモードについて

自力チャンスゾーンについて

ART「ハルマゲどんタイム」

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

Dororonえん魔くんメ〜ラめらの一撃ランキング

打ち手の評価/評判/口コミ/感想



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:KPE
●5号機
●永井豪原作のマンガ「ドロロンえん魔くん」とのタイアップ機
●ART特化機
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ARTのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約30G


【ARTの概要】
●ゲーム数上乗せ方式
●1セット : 40G
●ART中の純増 : 1Gあたり約2.3枚


【ヤメ時】
●ART後
天国モードの可能性を考慮し、96Gまで回してからヤメる。


【天井】
ART間で999G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。


【設定変更時】
22.5%〜25%で天国モードからスタートする。



筺体・リール配列 - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

筺体 リール配列
ドロロンえん魔くん 筐体 ドロロンえん魔くん リール配列

(C)永井豪/ダイナミック企画・天地協定
(C)KPE



ボーナス出現率・機械割 - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

ボーナス出現率
●ART初当たり
設定1 : 1/251.8
設定2 : 1/236.9
設定3 : 1/226.4
設定4 : 1/195.0
設定5 : 1/168.7
設定6 : 1/127.7
     



機械割
設定1 : 97.1%
設定2 : 98.5%
設定3 : 100.2%
設定4 : 104.2%
設定5 : 109.6%
設定6 : 112.8%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
最強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 最強チェリー。
右リールに「赤7・雪子・赤7」を狙う。
右リールに「赤7・雪子・赤7」が停止すれば最強チェリー、右リール中段に赤7が停止すれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目B or チャンス目C or 最強チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールに「赤7・雪子・赤7」を狙う。
スイカがテンパイしてハズれればチャンス目B。
スイカがテンパイしなければチャンス目C。
右リールに「赤7・雪子・赤7」が停止すれば最強チャンス目。

==左リール下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
小役ハズレ+フラッシュ発生でチャンス目A。
右リールに「赤7・雪子・赤7」が停止すれば最強チャンス目。


※ペナルティについて※
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/7.3

●MB
設定1 : 1/18.7
設定2 : 1/18.7
設定3 : 1/18.7
設定4 : 1/18.7
設定5 : 1/18.7
設定6 : 1/17.8

●弱チェリー
全設定共通 : 1/86.6

●強チェリーA
全設定共通 : 1/387.8

●強チェリーB
全設定共通 : 1/3276.8

●最強チェリー
全設定共通 : 1/65536.0

●スイカ
設定1 : 1/90.9
設定2 : 1/89.0
設定3 : 1/87.3
設定4 : 1/84.9
設定5 : 1/82.6
設定6 : 1/80.2

●チャンス目A
全設定共通 : 1/394.8

●チャンス目B
全設定共通 : 1/327.7

●チャンス目C
全設定共通 : 1/546.1

●最強チャンス目
全設定共通 : 1/65536.0

●特殊役
全設定共通 : 1/65536.0



通常時の状態について - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

Dororonえん魔くんメ〜ラめらの通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、自力チャンスゾーン当選期待度やART当選期待度が異なる。

液晶ステージが「夕方の街ステージ」となれば高確の期待が、「洋海学校ステージ」となれば超高確の期待が持てる。
 

【高確移行抽選】
通常時のレア小役成立時には、高確移行抽選が行われている。
設定6のみ、高確移行率が優遇されている。

各小役成立時の高確移行率は以下の通り。
※()内の数値は設定6のもの

●スイカ : 36%(40%)

●弱チェリー : 18%(20%)

●強チェリー : 9%(10%)

●チャンス目 : 4%(5%)
 

【超高確移行抽選】
通常時のレア小役成立時には、超高確移行抽選が行われている。
偶数設定は、超高確移行率がやや優遇されている。

超高確への移行抽選は、設定差は存在するものの小役の種類によっての差は無く、レア小役成立時に一定の確率で抽選が行われる。

レア小役成立時の超高確移行率は以下の通り。

●低確滞在時の超高確移行率
設定1 : 1.2%
設定2 : 1.6%
設定3 : 1.2%
設定4 : 2.0%
設定5 : 1.2%
設定6 : 2.3%

●高確滞在時の超高確移行率
全設定共通 : 11.0%
 

【状態転落抽選】
状態転落抽選は、押し順ベル成立時に行われる。
高確から低確への転落は押し順ベル成立時の約15%、超高確から高確への転落は押し順ベル成立時の約25%となる。

上記転落率を考慮すると、高確滞在ゲーム数は平均25〜30Gほど、超高確滞在ゲーム数は平均15Gほどとなる。



通常時のモードについて - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

Dororonえん魔くんメ〜ラめらの通常時には、4つのモードが存在する。
滞在モードによって、ART当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。

各モードの天井ゲーム数は以下の通り。

●通常Aモード : 996G
●通常Bモード : 696G
●天国モード : 96G
●超天国モード : 96G
 

【モード確定演出】

≪通常B以上確定≫
●セリフ演出で雪子姫、ハルミの紫文字
●押し順ベル当選時にセリフ演出発生
●地獄別荘⇔昼の街のステージ切り替わりゲーム数が25G or 50G
●パトロール→妖怪バトル→地獄別荘以外のステージへ移行
●前兆中以外で、SDキャラカパエル強出現

≪天国以上確定≫
●ハルマゲどんタイム終了画面で全員集合
●ハルマゲどんタイム終了時の移行ステージが洋海学校



自力チャンスゾーンについて - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

Dororonえん魔くんメ〜ラめらには、複数の自力チャンスゾーンが搭載されている。

●メ〜ラめらチャレンジ
当選期待度約35%。
毎ゲーム全役で解除抽選が行われる。
レア小役成立ならばチャンス!

●プ〜ルぷるチャレンジ
当選期待度約60%。
リールがぷるるんっとストップするほどアツい。
最終的に昇天させれば当選。

●プ〜ルめらチャレンジ
当選期待度約80%。
液晶の左右で「メ〜ラめら」と「プ〜ルぷる」が同時進行する期待度2倍のCZ。
15G継続で、ART+疑似ボーナスのダブル当選もあり!



ART「ハルマゲどんタイム」 - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

Dororonえん魔くんメ〜ラめらには、「ハルマゲどんタイム」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【ART当選契機】
●規定ゲーム数消化

●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART直撃抽選に当選
 

【ARTの基本仕様】
ARTは1セット40G継続。
ゲーム数上乗せ方式となっている。
 

【ゲーム数上乗せ演出「天魔バトル」】
天魔バトルとは、ART中の規定ゲーム数消化やレア小役成立から突入するARTゲーム数上乗せ演出のこと。
上乗せ期待度は約50%。

乱天バトルとなれば上乗せ確定!
 

【上乗せ特化ゾーン「最終決戦モード」】
最終決戦モードとは、ループ率80%の最強上乗せ特化ゾーン。
6人の天使を全員倒すと突入となる。
 

【疑似ボーナス「ドロロンボーナス」】
ドロロンボーナスとは、ART中のみ当選する可能性のある疑似ボーナスのこと。
ボーナスというよりは、上乗せ特化ゾーンの一種、というような扱い。

ドロロンボーナスは、告知演出の異なる以下の3タイプから選択可能。

●えん魔ボーナス(チャンス告知タイプ)
●カパエルボーナス(完全告知タイプ)
●雪子姫ボーナス(最終告知タイプ)
 

【上位疑似ボーナス「ハ〜トふるボーナス」】
ハ〜トふるボーナスとは、ドロロンボーナスの上位にあたる疑似ボーナス。
最低10G継続で、H揃いのたびに疑似ボーナスをストックしていく。

10G消化後も、ハ〜トふるボーナスが継続している間はH揃いの大チャンス!
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【ART中の純増】
ART中は、1Gあたり約2.3枚のペースでコインが増加していく。



天井について - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

Dororonえん魔くんメ〜ラめらには、天井機能が搭載されている。

ART間で999G消化すると天井到達となり、ART当選が確定する。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

【ART初当たり】
高設定ほどART初当たり確率が高くなる。

●ART初当たり
設定1 : 1/251.8
設定2 : 1/236.9
設定3 : 1/226.4
設定4 : 1/195.0
設定5 : 1/168.7
設定6 : 1/127.7
 

【1G連時の7揃いのパターン】
ドロロンボーナスが1G連をする時は、リールが自動停止して7絵柄が揃う。
その際の停止パターンに設定差が存在する。

●停止順が右・中・左 ⇒ 設定4以上確定

●停止順が左・右・中 ⇒ 偶数設定示唆
 

【ART中の上乗せゲーム数】
ART中に「+77G」の上乗せが発生すれば、その時点で設定4以上が確定する。
 

【ドロロンボーナス中の設定示唆ボイス】
ドロロンボーナス中のMB中に、2G連続で「ベル・ベル・雪子姫」を停止させると設定示唆ボイスが発生する場合がある。
その際、右リールの雪子姫はビタ押ししなければ停止しない。

以下のボイスが発生すれば高設定確定。

●「なんてすばらしいのでしょう〜」 ⇒ 設定4以上確定

●「あっ、入ってるみたいです・・・(恥)」 ⇒ 設定5以上確定

●「いつもわたしを狙ってくれてありがと〜今日はず〜っと一緒にいようね。」 ⇒ 設定5以上確定



打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [Dororonえん魔くんメ〜ラめら]

【 「Dororonえん魔くんメ〜ラめら」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
1.8点
※投稿総数 : 12件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 0件
★★★★☆(4点) : 2件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 3件
★☆☆☆☆(1点) : 7件

投稿者 怒れる金狼 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2016/4/30
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
評判どうり劣悪極まりない台。
好きなメーカーにこういうレベルの台を出されるとガッカリします。

激辛なクセに恩恵が激ショボ!
超ハイリスク&低リターン台。
レア役引いても当たらない乗らないわで、一体何を目指せばいいの?
フリーズ?

ゾロ目ごとのゲーム数にチャンスがあるらしいケド、悪意しか感じませんが打ち手をバカにしているんでしょうか?

評判の悪いTVタレントが視聴者のクレームによって番組を引きずり降ろされるようにこの台もそうあって然るべきだと思いますね。
いつまでもホールにのさばらせておいちゃ駄目でしょう。

投稿者 PS坊主 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2016/4/19
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
アニメのチカラを借りて酷い台を出したものですね。

一言でいうと、重いレア役が全く仕事をしない台!!
結構打ってますケドね、設定関係無いですね。
ブロックされてんじゃないかと思うくらい。

エロ系画面なんか必要ないので、もっとしっかりした仕様にしてほしい。
パチスロのエロ画面じっくり見て打つ人なんて何処にも居ませんよ?

投稿者 1.5号機世代 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/10/3
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★★★★☆(4点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
皆様が言う程ひどい台だとは思いません。
通常時は、MBさえ引ければそこそこ回るし、演出もここまで開き直ってエロ全開なのはある意味潔い。
前兆演出も色青で終盤→ハズレかと思いきや、レイミ出現「激アツよ」でいきなり確定級になるなどよく作りこまれていると思います。

ARTに関しては、仲間が何の仕事もせずにやられるのは勘弁して欲しかった。
(1番つかえるのは茶色の髪の女の子)

出玉を求めるにはアレですが、そこそこ遊べる台だと思います。

投稿者 大阪風 さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/9/5
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
なんでこんなつまらん機種を世に出したのか?
理解に苦しみます。

まずレア役??
この機種になんの意味あるのって感じ。

みなさん書いてる通り、96抜けたらまず500〜600当たり前、天井直行覚悟機種!
天井行けばフリーズ確定という恩恵はあるが、到達する確率わずか0.2%…。
その前に超強力ストッパーがあり、まず行かない!
過剰な期待は絶対にしない事!

後AR入っても上乗せなし、単発当たり前!

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/6/9
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★★☆☆☆(2点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
大勝ちこそはそんなにないけれど、この頃少しずつながら展開良くなったので評価変えます。

全ツッパは良くないけれど、単発が1回か2回ぐらい連続してる台を333のみピンポイントで打ち、当たることができれば少しは稼げる印象を覚えました。
333で当たったときは、上手くいけばフリーズも舞い降りたこともありますが、フリーズじゃなくても数連ぐらいは行けるような感じもしましたし天国解除も1回だけならあると思いました。
ただ、赤セリフが空気というガッカリ感は否めないけれど。

ちなみに僕が333GでAT当たって勝ったときの全てがなぜか前回300G以上で単発だった台を、333で当てたときでした。
展開悪ければそんなもんの結果でしかならないけれど、

今なら100以内落ちか333に近い所だけ打って、当たらなければヤメというスタイルで行けばいいかもしれないと思いました。

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/4/10
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
終了画面が3人なんて全然当てになりませんし、500Gか700Gまで打たないと当たりません。
天国解除なんて1回以下なんてしばしば、そして上乗せなし駆け抜けも多すぎ。

ただ、そんな台でも111でチャンスゾーンに入れば意外と当たるっていうのが数少ない長所。
こんな台に全ツッパする価値なんて全くございませんし、遅くても111で解除できない時点で死亡します。

イラストだけは良かったんだが、展開の悪さは☆1以前の極悪スペックですね。
ちなみに☆1の理由は、イラストが良かったのを加味しただけ。

投稿者 北斗七星 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2015/2/11
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★★☆☆☆(2点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
なんだろう、個人的には初当たりが多少、重くなったマジハロ4のような印象を覚えました。

まず通常時ですが、全てのレア役が総じて寒い。
強チェリーやチャ目などを引いても、発展して無駄に夕方の街に移行するだけ。
スイカや弱チェリーにいたっては、レア役を引いた事すら感じさせない空気さ。
もしかして何の抽選もしてねーの?って思うくらい。

演出は正直言って打ってて恥ずかしくなる。
座るだけでも、なかなかのメンタルが問われるのですがね。

通常時でいいことは、たまに引くMBのおかげで、そこそこ回るぐらいと、何も引いてないのに突然CZが当たる程度。
もちろんCZを引いても辱めを受けるハメになりますが・・。

ART機能は、やはりマジハロ4を彷彿とさせる。
フリーズ以外の初当たりは、ほぼ単発。
40Gを駆け抜けるのが当たり前。

天魔バトルは勝てる気がしなさ過ぎる。
初期の40Gじゃ貧乏神すら倒せないこともしばしば。
MBの落ちが悪ければ、純増が低いのもあってか獲得枚数は3桁にも届かないことも、ままあります。

設定6がエクストラ設定とうたわれてますが、ホールが使わなければ、ぶっちゃけ意味がないし、例え6だとしても勝てる気がしない台です。

投稿者 の。 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2015/2/6
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★★★★☆(4点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
誰かが爆連で3000枚出した直後、96抜け捨てを夕方から打ち出してダラダラとB天井まで直行して、そこからフリーズ絡んだりモロモロ44連+8000枚の爆勝ち。

打った感想としては、誰かも言ってますがエスパー向き。
3択をやたら引きまくって今年の運をつかい果たした感が否めません。
後半は3択のカンが鈍り失速しましたが、デキレース含めカン次第で永遠に出続けます。

自力感があるんでボクは嫌いじゃないですね。
通常は暇ですが今どきの台はみんなヒマですよ。

ゾーン情報がわからないので96抜けしたら天井まっしぐらで単発爆死もザラでしょう。
やっぱり、エスパー向きですね。

投稿者 ななお さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2015/1/21
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
ビックシオ?
遠くから筐体をみたら間違えました。

通常の演出はあまり意味がないような演出が多発し、打っていて退屈になります。
個人的に好きな演出は、妖怪パトロールで雪子姫がジャンプした後の、えんまくんのアヘ顔ジャンプです。
ノーパンだったりして?

肝心のゲーム性ですが、一言で言えばエスパー向き。
アクエリオンや猪木が得意だった方におすすめの台とお見受けします。

ART中レア役が期待をもたせつつあまりにも仕事をしない。
エスパーバトルでARTを継続させないときびしい戦いになるかと・・・・
私のとなりで打っていらしたおじさまは、はーとふるぼーなすにぶちこんで尻狩りまくって大連続ボーナス、さらに部位はぎとりーのなんやらでスランプグラフに見事なVモンキーを描きドヤ顔でお帰りになられました。
なるほどこんな戦い方もあるのかと思った次第でございます。

いずれにせよ引き弱な私は打てる機種ではないので1点とさせていただきます。

投稿者 紅いスロ聖 さん 年代/性別 40代/男性 投稿日 2014/12/31
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
原作を見てた世代で、懐かしさで着席。

初打ちでプラス1500枚の勝利。
でも、多分もう打ちません。
だってつまんないんだもん。

勝ったのもたまたま感満載。
96Gで即やめしました。
液晶の内容も見てて恥ずかしいし、期待できない演出、ART中のバトルの退屈さ、あげだしたらキリがない。

負けても面白い台が良台ですが、これはその逆で勝ってもつまらないという最悪の台。

投稿者 イ〜ライラ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/14
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★☆☆☆☆(1点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
KPEにしては萌えきらないコンテンツですね。
かわいい要素も薄いです。

ゲーム性はそこそこですが、無駄なキャラカットインが多すぎです。
一度バトル演出が終わった後すぐこのキャラカットインが出て「復活!?」と思わせぶりな嫌がらせがありました。

当たり後は、私も含めATが単発な人が多いと思いました。
そして第一天国96Gで捨てる人続出。
台は常に人の入れ替わりがあり、回転率だけはNO.1ですよ。

この手の台は5スロでしか遊べないですね。
純増2.0枚にして上乗せを増やした方がよかったです。

投稿者 ぱーたろう さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/8
【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの評価】
★★☆☆☆(2点)

【Dororonえん魔くんメ〜ラめらの感想・口コミ】
何と言うか、時間とお金の無駄遣いマシンですね。
初日、10:10で座れたものの、とにかくまぁ初当たりがことごとく500以上。
いかにもG解除らしい演出の空虚感と、確定演出からのえげつない引っ張り。
マスクの奥で、終始ニガ笑いしながら小声で「つまんねー」を連呼してました。

つまんねーけど、初日座れたこともあってとにかくプラスになるまで打とうと、ひたすら我慢と努力。
隣の「萌えよ剣」がフリーズするという拷問にも耐え、30k投資での解除でようやく連チャンを得て、最終決戦まで。
37k噴いて終わったところで、吐き気がしてきたので退席。
9時間の苦闘でした。

流れとしては、派手に飲まれてはそこそこ吐き出す感じでしたが、設定落ちれば飲まれるだけですね。
液晶は児○ポ○○さながらで見てらんない感じだし、パトロールのチャンスゾーンは存在理由がわからない無意味さ。
ATはひたすらJACIN待ちのリプレイタイムだし、純増は良いものの、出してる感はあまり無い。
結局AT中はどれだけリリベ取れるかで勝負が決まるので、リールロック付き三連チェリー以外は無視していいですね。

どの台もそうだけど、どうせ単発が多い仕様なのだから、初当たりを軽くするとか出来ないものなんですかねぇ。
結局ホール向けと思われてしまうのに。

んな感じでした。
ただ通常時わりと14枚ベルが来て球もちが良かったので星2にしました。
 


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