サイバーブルー 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■通常時の状態について ■自力チャンスゾーン「融合タイム」 ■疑似ボーナスの概要 ■融合ボーナス詳細 ■サイバーボーナス詳細 ■バイオボーナス詳細 ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■サイバーブルーの一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:三洋物産 ●5号機 ●北斗の拳の作者によるマンガ「サイバーブルー」とのタイアップ機 ●新AT継続方式「俺のブルー」搭載 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 疑似ボーナス(中身はAT)のみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時と疑似ボーナス中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約31G 【ボーナスでの純増枚数】 純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 ●バイオボーナス : 1セット15Gの継続タイプのAT ●サイバーボーナス : 40G〜150G継続のAT ●融合ボーナス : 最上位の疑似ボーナス 【ATの概要】 疑似ボーナス以外のATは存在しない。 【ヤメ時】 ●疑似ボーナス後 100Gほど消化してからヤメる。 【天井】 疑似ボーナス間900G消化で天井到達となり、次回サイバースコープ発生時には必ず押し順ナビが発生する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
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【通常時の打ち方】 まず、左リール上段付近にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール上段 or 下段にチェリーが停止した場合== チェリー or 融合チェリー。 中・右リールともに融合絵柄(紫の絵柄)を狙う。 いずれかのリールに融合絵柄が停止すれば融合チェリー。 それ以外ならばただのチェリー。 ==左リール下段にスイカが停止した場合== スイカ or 融合チャンス目。 中・右リールともに融合絵柄(紫の絵柄)を狙う。 いずれかのリールに融合絵柄が停止すれば融合チャンス目。 それ以外ならばただのスイカ。 ==左リール上段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右上がりにリプレイがテンパイしてハズれた場合はチャンス目。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時の小役確率】 ●リプレイ 全設定共通 : 1/2.6 ●共通ベル 設定1 : 1/655.4 設定2 : 1/624.2 設定3 : 1/595.8 設定4 : 1/546.1 設定5 : 1/504.1 設定6 : 1/468.1 ●角チェリー 全設定共通 : 1/64.9 ●融合チェリー 全設定共通 : 1/728.2 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/32768.0 ●スイカ 全設定共通 : 1/145.6 ●融合スイカ 全設定共通 : 1/436.9 ●チャンス目 全設定共通 : 1/139.4 ●融合チャンス目 全設定共通 : 1/2184.5 ●純ハズレ 全設定共通 : 1/65536.0
サイバーブルーの通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。 滞在状態によって、疑似ボーナス当選期待度が異なる。 液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。 「エクストラ」・「ブルー再誕の地」ステージ滞在時は、高確に滞在している可能性が高い。 なお、「マザーシップ」ステージへ移行すれば、疑似ボーナス当選の前兆が期待できる。
サイバーブルーには、「融合タイム」と呼ばれる自力チャンスゾーンが搭載されている。 リール上に融合絵柄(紫の絵柄)が停止すれば融合タイム突入となる。 特にレア小役成立時は融合役出現のチャンス! 【融合タイム中】 融合タイム中も、融合絵柄が出現するほどアツい。 融合絵柄が出現すればするほど、疑似ボーナス当選期待度が高まっていく。 ●リール上に1つ出現 ⇒ 当選期待度約25% ●リール上に2つ出現 ⇒ 当選期待度約50% ●リール上に3つ出現 ⇒ 当選確定!
純粋なボーナスは存在しないが、3種類の疑似ボーナスが搭載されている。 中身は純増2.5枚のATとなっており、この疑似ボーナスのみで出玉を増やすタイプとなっている。 ●バイオボーナス 赤7揃い。 1セット15G継続の疑似ボーナス。 押し順チャレンジ成功で突入。 ●サイバーボーナス 青7揃い。 初期ゲーム数40G〜150Gの疑似ボーナス。 融合タイム or 通常時のレア小役からの当選がメイン。 ●融合ボーナス 「青7・赤7・青7」揃い、「赤7・青7・赤7」揃い。 ブルー強化ゾーンでポイントを貯め、ブルー死闘ゾーンでの勝利を目指す。 勝利すればループして再度ブルー強化ゾーンへ。
バイオボーナスは、バトル継続タイプの疑似ボーナス。 継続ゲーム数は1セット15G。 【バイオボーナス当選契機】 バイオボーナス当選契機は、通常時に約1/118で発生する押し順チャレンジ「サイバースコープ」。 ここで押し順に正解して赤7揃いとなれば、バイオボーナス当選となる。 【バイオボーナス中のバトル演出】 バイオボーナス中は、15G間に渡ってブルーと敵キャラとのバトルが繰り広げられる。 ブルーが倒されなければバイオボーナス継続、ブルーが敵キャラを倒すことができれば融合ボーナス昇格となる。 なお、勝利期待度は対戦相手によって変化する。 勝利期待度は以下の通り。 ガルゴ < バルタ < グラム < ガザ 対戦相手がガザならば大チャンス! 【バイオボーナス中の打ち方】 中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。 その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。 【バイオボーナス中の純増枚数】 疑似ボーナス中は、1Gあたり約2.5枚のペースでコインが増加していく。
サイバーボーナスは、ゲーム数上乗せタイプの疑似ボーナス。 継続ゲーム数は40G〜150G。 【サイバーボーナス当選契機】 サイバーボーナス当選契機は、自力チャンスゾーン「融合タイム」がメイン契機。 通常時のレア小役から直撃当選する場合もある。 【ゲーム数上乗せ特化演出「サイバーアタック」】 サイバーボーナス中に融合絵柄揃いが成立すれば、ゲーム数上乗せ特化演出「サイバーアタック」へ突入する。 サイバーアタック中は、リール上に融合絵柄が停止するほど大量上乗せに期待が持てる。 リール上に融合絵柄が一つでも停止すれば、サイバーアタック継続。 一つも融合絵柄が停止しなければ終了となる。 【融合ボーナスへの昇格】 サイバーボーナス中に赤7揃いが成立すれば、融合ボーナスへの昇格のチャンス。 押し順チャレンジが発生し、見事押し順正解となり赤7が揃うと、融合ボーナスへ昇格する。 【サイバーボーナス中の打ち方】 中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。 その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。 【サイバーボーナス中の純増枚数】 疑似ボーナス中は、1Gあたり約2.5枚のペースでコインが増加していく。
疑似ボーナスの中で最上位となるボーナスが「融合ボーナス」。 「サイバーボーナス」・「バイオボーナス」から昇格することで突入する。 融合ボーナスは、「ブルー強化ゾーン」と「ブルー死闘ゾーン」の2部構成。 この2つをループしながら出玉を増やしていく。 【ブルー強化ゾーンの概要】 ブルー強化ゾーンとは、5G or 10G or15G継続のポイントチャージ区間のこと。 ポイントは、「必殺チャージポイント」と「ディフェンスポイント」の2種類。 基本初期ポイントは各2000ポイントからスタート。 小役成立により、各ポイントがチャージされていく。 ●リプレイ ⇒ 主にディフェンスポイントをチャージ ●ベル ⇒ 主に必殺チャージポイントをチャージ ●レア小役 ⇒ 両方ともチャージ バトルは、ディフェンスポイントが無くなるまで継続する。 必殺技が発動すればバトル勝利確定。 【ブルー強化ゾーン中の特化ゾーン】 ブルー強化ゾーン中のリプレイの一部から、ポイント獲得特化ゾーンへ突入することがある。 特化ゾーンは以下の2種類。 ●ブレードアタック ブレードと融合し、PUSHボタンを押すたびにポイントがアップしていく。 ●サラマンダーアタック サラマンダーと融合し、PUSHボタン連打でポイントがアップしていく。 【ブルー死闘ゾーンの概要】 ブルー死闘ゾーンとは、ブルーとジェイダとのバトルが繰り広げられる区間のこと。 バトル勝利で融合ボーナスの継続が確定する。 基本的には、ベル or レア小役成立でブルーの攻撃、リプレイ成立でジェイダの攻撃となる。 稀に、リプレイ成立からブルーの攻撃となり、必殺技が発動する場合もある。 なお、勝利時に残った各ポイントは、次回のブルー強化ゾーンに持ち越される。 【ブルー死闘ゾーン中≪ブルー攻撃時≫】 ブルーの攻撃は「パンチ」・「ブレード融合」・「サラマンダー融合」の3パターン。 ブルーの各攻撃の特徴については以下の通り。 ●パンチ ジェイダに防御 or 回避される可能性がある。 ただし、攻撃がヒットして勝利した場合は、必殺ポイントを消費せずに済む。 ●ブレード融合 発動すれば必ず勝利となるが、必殺ポイントを2000ポイント消費する。 その代わり、特化ゾーン「ブルーエピソード」への突入に期待できる。 ●サラマンダー融合 発動すれば必ず勝利となるが、必殺ポイントを2000ポイント消費する。 その代わり、特化ゾーン「ブルーエピソード」への突入に大いに期待できる。 【ブルー死闘ゾーン中≪ジェイダ攻撃時≫】 ジェイダの攻撃は「パンチ」・「必殺技」の2パターン。 攻撃を喰らい、ブルーのディフェンスポイントが無くなると融合ボーナス終了となる。 なお、ジェイダ攻撃時にはブルーのカウンター攻撃が発生する場合がある。 その場合は必ずバトル勝利となり、融合ボーナスが継続する。 ジェイダの各攻撃の特徴については以下の通り。 ●パンチ ブルーが攻撃を喰らえば、ディフェンスポイントを300ポイント消費する。 攻撃をかわせば消費ポイント無し。 ●必殺技 ブルーが攻撃を喰らえば、ディフェンスポイントを700ポイント消費する。 攻撃をかわせば消費ポイント無し。 【ブルー死闘ゾーン中の特化ゾーン】 ブルー死闘ゾーンに勝利した後、アームギミックがサラマンダーと融合すれば「ブルーエピソード」という特化ゾーンへ突入する。 ブルーエピソードは20G継続。 消化中は、リプレイ以外でポイント上乗せが発生する。 【融合ボーナス中の打ち方】 中身はATなので、基本的には押し順ナビに従うだけでOK。 その他演出発生時は、通常時と同じ打ち方でチェリーとスイカをフォロー。 【融合ボーナス中の純増枚数】 疑似ボーナス中は、1Gあたり約2.5枚のペースでコインが増加していく。
サイバーブルーには、天井機能が搭載されている。 疑似ボーナス間900G消化で天井到達となり、次回サイバースコープ発生時には必ず押し順ナビが発生する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
【疑似ボーナス合成出現率】 高設定ほど、疑似ボーナス合成が良くなる。 狙うべきなのは、1/250よりも良い確率で疑似ボーナスを引けているような台。 ●疑似ボーナス合成 設定1 : 1/285.8 設定2 : 1/277.4 設定3 : 1/269.8 設定4 : 1/256.2 設定5 : 1/240.4 設定6 : 1/217.3 【共通ベル出現率】 右下がりにベルが揃う「共通ベル」。 こちらの出現率にも多少の設定差がある。 ●共通ベル 設定1 : 1/655.4 設定2 : 1/624.2 設定3 : 1/595.8 設定4 : 1/546.1 設定5 : 1/504.1 設定6 : 1/468.1 通常時・疑似ボーナス中問わず有効なので、しっかりカウントしていこう。 【疑似ボーナス後の高確移行率】 疑似ボーナス後の高確移行率に多少の設定差あり。 設定1ならば1/4程度の高確移行率だが、設定6ならば、約6割の確率で高確移行となる。 疑似ボーナス後に液晶が騒がしくなる、という展開が2回に1回以上発生するようならば高設定の期待が持てる。
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