キャプテンパルサー 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 ■通常時のモードについて ■AT前兆ゾーン「荒波モード」について ■AT自力解除ゾーン「キャプテンチャレンジ」について ■AT「トレジャーパニック」について ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■キャプテンパルサーの一撃ランキング ■打ち手の評価/評判/口コミ/感想
【基本情報】 ●メーカー:山佐 ●5号機 ●パルサーシリーズがついにAT機として登場 ●AT特化機 ●AT抽選は、規定ゲーム数消化と自力チャンスゾーンがメイン ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ATメインでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●AT中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約32G 【ボーナスでの純増枚数】 ボーナスは存在しない。 【ATの概要】 ●ゲーム数上乗せ ●1セット : 40G ●AT中の純増 : 1Gあたり約2.9枚 【ヤメ時】 ●AT後 128Gまで回してからヤメる。 【天井】 AT間1280G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
(C)YAMASA
【通常時の打ち方】 左リール枠上or上段にBARを狙い、中・右リールは適当打ちでOK。 なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時のレア小役確率】 ●チャンスリプレイ 全設定共通 : 1/327.7 ※「リプレイ・リプレイ・スイカ」揃い ●強ベル 全設定共通 : 1/993.0 ※ベル入賞時に音が変化する ●スイカ 全設定共通 : 1/94.2 ●弱チェリー 全設定共通 : 1/105.0 ※角チェリー+右リール中段リプレイ停止 ●強チェリー 全設定共通 : 1/420.1 ※角チェリー+右リール中段リプレイ以外停止 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/1820.4 ●確定チェリー 全設定共通 : 1/16384.0 ※中段チェリー+BAR揃い ●チャンス目 全設定共通 : 1/376.6 ※スイカハズレ ●純ハズレ 全設定共通 : 1/65536.0 ※フリーズを伴う
ボーナスは存在しない。
キャプテンパルサーの通常時には、7つのモードが存在する。 滞在モードによって、AT当選までの規定消化ゲーム数振り分けが異なる。
キャプテンパルサーには、「荒波モード」と呼ばれるAT前兆ゾーンが存在する。 規定ゲーム数消化によるAT当選の場合は、多くが荒波モードを経由する。 荒波モード消化中は、背景色がステップアップしていくほどAT期待度が高くなっていく。 期待度は「白 < 青 < 黄 < 赤 < レインボー」の順。
キャプテンパルサーには、「キャプテンチャレンジ」と呼ばれるAT自力解除チャンスゾーンが存在する。 チャンスゾーンには、「火山ステージ」と「扉ステージ」の2種類が存在する。 【火山ステージについて】 10G継続の自力チャンスゾーン。 最終的に火山が噴火すればAT確定。 火山ステージ中は、リプレイ以外が成立すればチャンス。 なお、「チャンスリプレイ」・「チャンス目」・「強チェリー」・「強ベル」・「中段チェリー」・「確定チェリー」のいずれかが成立すれば、その時点でAT確定となる。 一度の火山ステージでのAT当選期待度は約50%。 【扉ステージについて】 10G+α継続の自力チャンスゾーン。 リプレイが成立すれば、扉が1枚以上オープンする。 レア小役なら複数枚の扉が開く可能性大。 ハズレやATベルが成立してしまうと、扉が1枚閉まる。 最終的に、5つの扉が全開すればAT確定。
キャプテンパルサーには、「トレジャーパニック」と呼ばれるAT機能が搭載されている。 【AT当選契機】 ●規定ゲーム数消化 ●自力チャンスゾーン「キャプテンチャレンジ」中のAT抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選 【ATの基本仕様】 ATは1セット40G継続。 ゲーム数上乗せ方式となっている。 「ゲーム数後乗せ特化型」と銘打たれており、ATゲーム数がゼロになった時に「コイン」があれば上乗せ演出が始まる。 【AT中は「コイン」を集めるべし!】 AT中は、とにかく「コイン」が集まることを祈って消化しよう。 レア小役成立時にコイン獲得抽選が行われ、コインが集まれば集まるほど、後乗せ演出時に多くのATゲーム数を獲得できる可能性が高まる。 色なしコイン(グレーっぽいコイン)は、上乗せ無しの場合もあり。 カラーコインならば、上乗せ確定となる。 ●青コイン ⇒ +10G以上 ●赤コイン ⇒ +30G以上 ●ケロット柄コイン ⇒ +50G以上 ●ゴールドコイン ⇒ +100G以上 【後乗せ演出「トレジャースロット」】 トレジャースロットとは、キャプテンパルサーにおけるメインとなるゲーム数上乗せ演出で、コインを持っている状態でATゲーム数がゼロになると発動する。 基本的には、コインの種類によって上乗せゲーム数が決まる。 しかし、トレジャースロット中にレア小役が成立すると100%上乗せが発生し、コインによる上乗せ+レア役による上乗せとなる。 「スイカ」・「弱チェリー」・「強ベル」・「チャンスリプレイ」なら+10G以上、「強チェリー」・「チャンス目」なら+30G以上、「中段チェリー」・「確定チェリー」なら+100G以上が、コインによる上乗せ分に加算される。 【コイン獲得ゾーン「ゴールドラッシュ」】 ゴールドラッシュとは、毎ゲーム必ずコインを獲得できる上乗せ特化ゾーン。 継続ゲーム数は10G or 20G。 液晶で「コブン」を捕獲するか「パトチュウ」を捕獲するかによって、獲得できるコインの種類の期待度が異なる。 「コブン」捕獲時は、コインの色にはあまり期待できない。 「パトチュウ」捕獲時は、ケロット柄やゴールド柄のコイン獲得が期待できる。 【ゲーム数即乗せゾーン「守護神バトル」】 守護神バトルとは、液晶で守護神を撃破するごとにATゲーム数の即乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。 スタート時のキャプテンパルサー(味方キャラ)のライフポイントは3ポイント。 これがゼロになると守護神バトル終了。 リプレイが成立すると守護神の攻撃、リプレイ以外が成立するとキャプテンパルサーの攻撃となる。 なお、チャンスリプレイが成立すれば、ライフポイントが回復! 敵キャラの種類によって上乗せされるゲーム数が異なり、VSペンギンの場合は+10G以上、VSダチョウの場合は+30G以上、VSドラゴンの場合は+50G以上となっている。 【ATゲーム数大量上乗せチャンス「トリプルジャックポット」】 AT中の逆押しBARナビ発生時にBARが揃えば、トリプルジャックポット確定! 1G完結で、リミットレスでゲーム数上乗せが発生する。 【AT中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 その他の場合は適当打ちでOK。 【AT中の純増】 AT中は、1Gあたり約2.9枚のペースでコインが増加していく。
キャプテンパルサーには、天井機能が搭載されている。 AT間1280G消化で天井到達となり、AT当選が確定する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
●AT初当たり 設定1 : 1/283.2 設定2 : 1/267.5 設定3 : 1/252.6 設定4 : 1/238.2 設定5 : 1/224.0 設定6 : 1/207.0
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