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防空少女ラブキューレ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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防空少女ラブキューレ 目次








▼ 勝つ為の攻略/立ち回り ▼

■ 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い





機種概要

■導入日 : 2017年3月21日
■メーカー : KPE


筺体 リール配列
防空少女ラブキューレ 筐体 防空少女ラブキューレ リール配列
(C)KPE

 


■A+ARTタイプ
■BIGは純増200枚、REGは純増約50枚
■自力CZ「空戦バトル」は全役にて攻撃抽選、勝利すればボーナスorART確定
■ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1Gのセット数ストックタイプ
■上乗せ特化ゾーン「にゃんにゃんぱにっしゅ!!」は最大200G乗せ、「なでなでラブキューレ」ならば最大520G乗せ

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天井/設定変更/ヤメ時 - [防空少女ラブキューレ]

【天井】
ボーナス後777G消化で天井到達となり、確定空戦バトルへ突入。
確定空戦バトルは必ず勝利となるため、突入した時点でART確定となる。
 

【設定変更時】
≪作成中≫
 

【ヤメ時】
≪作成中≫

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ボーナス出現率/機械割 - [防空少女ラブキューレ]

●BIG合成
設定1 : 1/283.7
設定2 : 1/274.2
設定3 : 1/268.6
設定4 : 1/265.3
設定5 : 1/255.0
設定6 : 1/243.6

●SHOOTING BONUS./殲滅ボーナス(REG)
設定1 : 1/668.7
設定2 : 1/668.7
設定3 : 1/642.5
設定4 : 1/601.2
設定5 : 1/601.2
設定6 : 1/555.4

●ボーナス合成
設定1 : 1/199.2
設定2 : 1/194.4
設定3 : 1/189.4
設定4 : 1/184.1
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/169.3

●ART初当たり
設定1 : 1/363.5
設定2 : 1/307.1
設定3 : 1/339.3
設定4 : 1/282.7
設定5 : 1/307.3
設定6 : 1/240.4

●機械割
設定1 : 97.2%
設定2 : 98.5%
設定3 : 101.7%
設定4 : 104.2%
設定5 : 107.8%
設定6 : 113.5%

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [防空少女ラブキューレ]

【通常時の打ち方】
まず左リール枠上or上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。

==中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー確定。
中・右リールともに適当打ちでOK。
中段チェリー成立時はBIG確定。

==上段or下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー。
中・右リールともに適当打ちでOK。
右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、右リール中段にベルが停止すれば強チェリー。

==上段にスイカが停止した場合==
スイカ or 中段ベル or チャンス目。
中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。
スイカがハズれればチャンス目。

==下段にBARが停止した場合==
中・右リールともに適当打ちでOK。
以下のような形になればチャンス目。

●右上がりにボーナス絵柄orチェリーが一直線(右リールBARは除外)
●下段にボーナス絵柄orチェリーが一直線(中・右リールBARは除外)
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
カットイン発生時はそれに従う。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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小役確率 - [防空少女ラブキューレ]

●スイカ
全設定共通 : 1/80

●弱チェリー
設定1 : 1/81
設定2 : 1/81
設定3 : 1/80
設定4 : 1/80
設定5 : 1/79
設定6 : 1/78

●強チェリー
設定1 : 1/192
設定2 : 1/189
設定3 : 1/189
設定4 : 1/188
設定5 : 1/187
設定6 : 1/183

●中段チェリー
全設定共通 : 1/8192

●チャンス目
全設定共通 : 1/130

●中段ベル
全設定共通 : 1/13107

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ボーナス概要 - [防空少女ラブキューレ]

【BIG EX】
赤7揃い。
純増枚数は200枚。

消化中は、赤7揃い確率が通常BIGの10倍超となっている。
 

【BIG】
「赤7・赤7・黒7」揃い、「黒7・黒7・赤7」揃い。
純増枚数は200枚。

BIG中は、「チャンス告知」・「完全告知」・「デート告知」の3種類の告知タイプからいずれかを選択できる。

■チャンス告知
多彩なチャンスアップ演出があり、カットイン発生時は赤7を狙う。
7揃い期待度は「青 < 緑 < 赤」。

■完全告知
金扉出現でART確定。

■デート告知
自分の好みの女の子とデートできる演出。
会話演出で良い選択肢を選べれば、女の子の好感度がアップし時間が経過。
夜になるとチャンス。
最終的に、女の子から告白されればART確定。
 

【REG(SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス)】
「赤7・赤7・BAR」揃い。
ベル5回入賞まで継続、純増枚数は約50枚。

消化中は、成立役や的の色によって報酬が変化。
チャージリプレイ成立で、的の更新と報酬をゲットできる。

なお、ART中にREGが成立すると「殲滅ボーナス」になる。

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通常時の状態/クライン指令室詳細 - [防空少女ラブキューレ]

【通常時の状態】
通常時には、複数の状態が存在する。
滞在状態によって、自力CZ当選期待度が異なる。

エネルギーがMAXまで貯まれば、自力CZ突入確定。

「お祭り会場ステージ」ならば、高確 or 自力CZ前兆の期待が持てる。
 

【クライン指令室ステージ】
クライン指令室ステージは、自力CZ前兆を示唆している。

ステージの色によって、自力CZ突入期待度が異なる。
期待度は「青(25%) < 緑(50%) < 赤(98%)」の順。

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自力チャンスゾーン「空戦バトル」 - [防空少女ラブキューレ]

空戦バトルとは、通常時・ART中ともに突入する可能性のある自力チャンスゾーン。

≪通常時の空戦バトル≫
●基本10G継続
●勝率は約35%〜40%
●全小役にて攻撃抽選が行われる
●攻撃がヒットするたびにART当選期待度が上昇(期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順)
●ボーナスならば撃破確定
●チャージリプレイ当選でゲーム数回復(最大5G回復)

≪ART中の空戦バトル≫
●全小役にて攻撃抽選が行われる
●ART中に貯めたチャージエネルギーを使ってバトルが行われる
●1Gにつきチャージエネルギーが1つ減算
●ボーナスならば撃破確定
●敵を撃破できれば、余ったチャージエネルギーは持ち越し
●撃破成功で上乗せ確定

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ART「絶対空域」 - [防空少女ラブキューレ]

【概要】
ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1G、継続率タイプ+セット数ストックタイプ。
 

【ART当選契機】
●ボーナス中のART抽選に当選

●自力CZ中のART抽選に当選
 

【ART準備中のエネルギー抽選】
ART準備中の滞在ゲーム数が30G以上となるとエネルギーを1個獲得。
以降も、10G消化ごとにエネルギーを1個獲得していく。

70Gに到達するとエネルギーを2個獲得。

77G以上まで準備状態が継続すれば「スクランブルモード」へ突入。
スクランブルモード中は、毎ゲーム1個ずつエネルギーを獲得していく。
 

【エネルギーとは】
エネルギーは、ART継続バトル時に消費される。
1Gで1個消費され、敵を撃破すればART継続確定。
当然、エネルギーが多いほどART継続期待度が高まる。

ART継続時にまだエネルギーが残っていれば、そのエネルギーは次セットへ持ち越される。
 

【ART中のチャージレベル】
ART中には、「青(LV1) < 緑(LV2) < 赤(LV3)」という3つのチャージレベルが存在。
チャージレベルが高いほど、エネルギー獲得率がアップする。

チャージレベルは、ART中のボーナス成立などでアップ抽選が行われる。

チャージリプレイ成立時の、レベルに応じたエネルギー獲得率は以下の通り。

●チャージレベル1(青) : 1/16
●チャージレベル2(緑) : 1/11
●チャージレベル3(赤) : 1/4
 

【ART中のセット数ストック抽選】
ART中のレア小役成立時には、セット数ストック抽選が行われる。
液晶右側に仲間が合流すればセット数ストック確定となる。
 

【無限ART「フルバースト」】
フルバーストは、次回ボーナス成立までARTゲーム数減算がストップする無限ART。
ART中のBAR揃いから突入する。
 

【最強ART「ソニックモード」】
ソニックモードとは、「無限ART」と「チャージレベル3」とか融合した際に突入する最強ART。

ソニックモード中は、毎ゲーム高確率でエネルギー獲得抽選が行われる。
かつ、次回ボーナス成立まで終わらないため、大量のエネルギーを獲得する大チャンス!
 

【継続バトル「空戦バトル」】
ARTゲーム数がゼロになると、ART継続を懸けたバトル「空戦バトル」へ突入。
1Gで1個のエネルギーが消費され、最終的に敵を撃破すればART継続確定。

継続確定後は、上乗せ演出 or にゃんにゃんぱにっしゅ or なでなでラブキューレのいずれかを経由してから次セットへ突入する。
 

【上乗せ特化ゾーン@「にゃんにゃんぱにっしゅ」】
にゃんにゃんぱにっしゅとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラを、空の彼方に打ち上げて上乗せする特化ゾーン。
上乗せゲーム数は30G〜200G。

上乗せ期待度は「空の背景」で変化。
期待度は「発射台 < 雲海 < 大気圏突破」の順。
大気圏を突破すれば、3ケタゲーム数の上乗せが確定。
 

【上乗せ特化ゾーンA「なでなでラブキューレ」】
なでなでラブキューレとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラにを、なでなでして上乗せする特化ゾーン。
なでなでしている間、上乗せが継続する。
上乗せゲーム数は、50G〜520G。

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ロングフリーズ「出撃フリーズ」発生時の恩恵 - [防空少女ラブキューレ]

「単独BIG EX」の一部で、ロングフリーズ演出である「出撃フリーズ」が発生する。

ロングフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。

●BIG EX当選
●ART当選(初期50G)
●ARTストック3個
●ソニックモード(無限ART&チャージレベル3)

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [防空少女ラブキューレ]

●ボーナス合成
設定1 : 1/199.2
設定2 : 1/194.4
設定3 : 1/189.4
設定4 : 1/184.1
設定5 : 1/179.1
設定6 : 1/169.3

●ART初当たり
設定1 : 1/363.5
設定2 : 1/307.1
設定3 : 1/339.3
設定4 : 1/282.7
設定5 : 1/307.3
設定6 : 1/240.4

●自力CZ初当たり
設定1 : 1/250
設定2 : 1/215
設定3 : 1/235
設定4 : 1/190
設定5 : 1/230
設定6 : 1/169

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