防空少女ラブキューレ 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 小役確率 ■ ボーナス概要 ■ 小役とボーナスとの重複当選確率 ■ ボーナス重複確率詳細 ■ REG当選時の的抽選 ■ 通常時の状態/クライン指令室詳細 ■ 状態移行抽選/高確ゲーム数振り分け ■ 通常時の演出法則 ■ 自力チャンスゾーン「空戦バトル」 ■通常時の自力チャンスゾーン当選率/前兆ゲーム数 ■ 自力CZ振り分け抽選 ■ 自力CZ/継続対戦キャラ振り分け抽選 ■ ART「絶対空域」 ■ ART中のチャージレベルアップ抽選 ■ 継続バトル勝利時の上乗せ特化ゾーン移行抽選 ■ ART中の演出法則 ■ ロングフリーズ「出撃フリーズ」発生時の恩恵
■導入日 : 2017年3月21日 ■メーカー : KPE
■A+ARTタイプ ■BIGは純増200枚、REGは純増約50枚 ■自力CZ「空戦バトル」は全役にて攻撃抽選、勝利すればボーナスorART確定 ■ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1Gのセット数ストックタイプ ■上乗せ特化ゾーン「にゃんにゃんぱにっしゅ!!」は最大200G乗せ、「なでなでラブキューレ」ならば最大520G乗せ 目次へ戻る
【天井】 ボーナス後777G消化で天井到達となり、確定空戦バトルへ突入。 確定空戦バトルは必ず勝利となるため、突入した時点でART確定となる。 【設定変更時】 天井までのゲーム数がクリアされる。 【ヤメ時】 ●ART後/ボーナス後 20〜30Gほど回し、前兆も高確も無さそうならばヤメてOK。 目次へ戻る
●BIG合成 設定1 : 1/283.7 設定2 : 1/274.2 設定3 : 1/268.6 設定4 : 1/265.3 設定5 : 1/255.0 設定6 : 1/243.6 ●SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス(REG) 設定1 : 1/668.7 設定2 : 1/668.7 設定3 : 1/642.5 設定4 : 1/601.2 設定5 : 1/601.2 設定6 : 1/555.4 ●ボーナス合成 設定1 : 1/199.2 設定2 : 1/194.4 設定3 : 1/189.4 設定4 : 1/184.1 設定5 : 1/179.1 設定6 : 1/169.3 ●ART初当たり 設定1 : 1/363.5 設定2 : 1/307.1 設定3 : 1/339.3 設定4 : 1/282.7 設定5 : 1/307.3 設定6 : 1/240.4 ●機械割 設定1 : 97.2% 設定2 : 98.5% 設定3 : 101.7% 設定4 : 104.2% 設定5 : 107.8% 設定6 : 113.5% 目次へ戻る
【通常時の打ち方】 まず左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形によって打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー確定。 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段チェリー成立時はBIG確定。 ==上段or下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、右リール中段にベルが停止すれば強チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 中段ベル or チャンス目。 中リールに赤7を狙い、右リールは適当打ち。 スイカがハズれればチャンス目。 ==下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 以下のような形になればチャンス目。 ●右上がりにボーナス絵柄orチェリーが一直線(右リールBARは除外) ●下段にボーナス絵柄orチェリーが一直線(中・右リールBARは除外) 【ボーナス中の打ち方】 基本的には適当打ちでOK。 カットイン発生時はそれに従う。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
●スイカ 全設定共通 : 1/80 ●弱チェリー 設定1 : 1/81 設定2 : 1/81 設定3 : 1/80 設定4 : 1/80 設定5 : 1/79 設定6 : 1/78 ●強チェリー 設定1 : 1/192 設定2 : 1/189 設定3 : 1/189 設定4 : 1/188 設定5 : 1/187 設定6 : 1/183 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/8192 ●チャンス目 全設定共通 : 1/130 ●中段ベル 全設定共通 : 1/13107 【チャンス目の内訳詳細】 ●チャンス目A(右上がりボーナス図柄) 全設定共通 : 1/520 ●チャンス目B(下段ボーナス図柄) 全設定共通 : 1/780 ●チャンス目C(スイカハズレ) 全設定共通 : 1/390 ●チャンス目D(中段ベルハズレ) 全設定共通 : 1/520 目次へ戻る
【BIG EX】 赤7揃い。 純増枚数は200枚。 消化中は、赤7揃い確率が通常BIGの10倍超となっている。 【BIG】 「赤7・赤7・黒7」揃い、「黒7・黒7・赤7」揃い。 純増枚数は200枚。 BIG中は、「チャンス告知」・「完全告知」・「デート告知」の3種類の告知タイプからいずれかを選択できる。 ■チャンス告知 多彩なチャンスアップ演出があり、カットイン発生時は赤7を狙う。 7揃い期待度は「青 < 緑 < 赤」。 ■完全告知 金扉出現でART確定。 ■デート告知 自分の好みの女の子とデートできる演出。 会話演出で良い選択肢を選べれば、女の子の好感度がアップし時間が経過。 夜になるとチャンス。 最終的に、女の子から告白されればART確定。 【REG(SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス)】 「赤7・赤7・BAR」揃い。 ベル5回入賞まで継続、純増枚数は約50枚。 消化中は、成立役や的の色によって報酬が変化。 チャージリプレイ成立で、的の更新と報酬をゲットできる。 なお、ART中にREGが成立すると「殲滅ボーナス」になる。 ●SHOOTING BONUS中の的報酬の内訳 黒的 : エネルギー1個 赤的 : エネルギー2個以上 ハート的 : ART1個以上 ●殲滅ボーナス中の的報酬の内訳 黒的 : エネルギー1個 or 2個以上 赤的 : エネルギー2個以上 or ART1個 ハート的 : ART1個以上 目次へ戻る
設定、小役別のボーナス重複確率は以下の通り。
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設定や小役によりボーナス当選率が異なるが、当選したボーナスの種類でも確率が異なる。 種類別ボーナス確率は以下の通り。 【赤7揃い(EX)】
【赤7・赤7・黒7(BIG)】
【黒7・黒7・赤7(BIG)】
【赤7・赤7・BAR(REG)】
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【通常時のREG当選時】 通常時にREG当選した場合は、滞在状態に応じて的の種類と枚数の振り分け抽選が行われる。 滞在状態別の的振り分けは以下の通り。
【ART中のREG当選時】 ARTにREG当選した場合は、滞在しているチャージレベルに応じて的の種類と枚数の振り分け抽選が行われる。 滞在状態別の的振り分けは以下の通り。
【オールベル達成時】 REG中にオールベルを達成すると、次回のバトルキャラをマイアに書き換える抽選が行われる。 ●マイア書き換え当選率 : 25% 目次へ戻る
【通常時の状態】 通常時には、「低確」と「高確」という2つの状態が存在する。 滞在状態によって、自力CZ当選期待度が異なる。 エネルギーがMAXまで貯まれば、自力CZ突入確定。 「お祭り会場ステージ」ならば、高確 or 自力CZ前兆の期待が持てる。 【クライン指令室ステージ】 クライン指令室ステージは、自力CZ前兆を示唆している。 ステージの色によって、自力CZ突入期待度が異なる。 期待度は「青(25%) < 緑(50%) < 赤(98%)」の順。 目次へ戻る
【状態移行抽選】 通常時には「低確」・「高確」の2つの状態があり、滞在状態によって自力CZ当選期待度が異なる。 高確への状態昇格抽選は、レア小役成立時行なわれる。 各小役成立時の高確移行率は以下の通り。
【ボーナス終了後の状態移行抽選】 ボーナス終了後は、状態移行抽選が行われる。 ボーナス終了後の状態移行振り分けは以下の通り。 ●低確へ BIG EX後 : 50% BIG後(奇数設定) : 50% BIG後(偶数設定) : 33% BIG EX後 : ---% ●高確へ BIG EX後 : 50% BIG後(奇数設定) : 50% BIG後(偶数設定) : 67% BIG EX後 : 100% 【自力CZ/ART終了後の状態移行抽選】 自力CZ/ART終了後は、状態移行抽選が行われる。 自力CZ/ART終了後の状態移行抽選は以下の通り。 ●低確へ 奇数設定 : 75% 偶数設定 : 67% ●高確へ 奇数設定 : 25% 偶数設定 : 33% 【高確移行時の高確保証ゲーム数振り分け】 高確へ昇格すると、高確保証ゲーム数振り分けが行われる。 振り分けられたゲーム数の間は高確が保証され、その後も転落抽選に当選してしまうまでは高確に滞在する。 高確移行時の高確保証ゲーム数振り分けは以下の通り。
【高確保証ゲーム消化後の状態転落抽選】 高確保証ゲーム数を消化した後は、ハズレ時に転落抽選が行われる。 ハズレ時の転落率は以下の通り。 ●奇数設定 : 28.6% ●偶数設定 : 25.0% 【平均高確滞在ゲーム数】 上記の高確保証ゲーム数振り分けやその後の転落抽選を踏まえた上での、平均高確滞在ゲーム数は以下の通り。 ●平均高確滞在ゲーム数 設定1 : 18.1G 設定2 : 18.4G 設定3 : 18.1G 設定4 : 18.4G 設定5 : 18.1G 設定6 : 19.2G 目次へ戻る
通常時の演出には法則があり、激熱パターンや確定パターンが複数存在する。 演出法則は以下の通り。 ≪ステップランプ法則≫ ●レバーでステップランプが点滅すればステップ濃厚(高速点滅なら激熱) ●ステップのボイスが敵キャラなら激熱 ●ステップ4はBIG確定 ≪セリフの演出法則≫ ●敵キャラのセリフ演出で自力CZの敵キャラ示唆 ●敵キャラ+リプレイだとその敵キャラ以上の期待度大 ●セリフ演出「マイア」出現でボーナス or 自力CZ本前兆 or 次回自力CZマイア濃厚 ●セリフ演出でステージ矛盾の服装だとボーナス or 次回自力CZマイア濃厚(セリフ+リプレイだとマイアループの期待度大幅アップ) ≪クラインステージの法則≫ ●クラインステージでステップ演出発生でチャンス ●クラインステージでレバーでサイドランプが走るとチャンス ●クラインステージでミニキャラ演出、ステップアップ演出発生で激熱 ●クラインステージで連続演出敗北後、クラインステージは自力CZ濃厚 ≪空戦バトル(自力CZ)法則≫ ●UIが突入時にレインボーになっている場合は確定CZ ●敵キャラ登場の期待度示唆が★5になっている場合は勝利濃厚 目次へ戻る
【概要】 空戦バトルとは、通常時・ART中ともに突入する可能性のある自力チャンスゾーン。 ≪通常時の空戦バトル≫ ●基本10G継続 ●勝率は約35%〜40% ●全小役にて攻撃抽選が行われる ●攻撃がヒットするたびにART当選期待度が上昇(期待度は「青 < 黄 < 緑 < 赤」の順) ●ボーナスならば撃破確定 ●チャージリプレイ当選でゲーム数回復(最大5G回復) ≪ART中の空戦バトル≫ ●全小役にて攻撃抽選が行われる ●ART中に貯めたチャージエネルギーを使ってバトルが行われる ●1Gにつきチャージエネルギーが1つ減算 ●ボーナスならば撃破確定 ●敵を撃破できれば、余ったチャージエネルギーは持ち越し ●撃破成功で上乗せ確定 【自力CZのストック】 自力CZ中やART中に天井へ到達した場合は、天井の恩恵である確定CZがストックされる。 そして自力CZ終了後、もしくはART終了後に放出される。 一度確定CZをストックしてしまえば、その後ボーナスに当選しても確定CZはストックしたままとなる。 なお自力CZ当選後も、自力CZ抽選は行なわれている。 ここで再度自力CZに当選した場合はストックされ、自力CZ終了後、もしくはART終了後に放出される。 また、一度の自力CZ当選によって複数個の自力CZに当選する場合もある。 【自力CZ中の各色の最終ゲームまで到達した時の勝率】 ●青 : 30% ●黄 : 35% ●緑 : 45% ●赤 : 60% 目次へ戻る
通常時の自力チャンスゾーンは、滞在状態によって当選率が異なる。 各状態における自力チャンスゾーン当選率は以下の通り。 【低確滞在時】
【高確滞在時】
【自力CZの前兆ゲーム数振り分け】 レア役で自力CZに当選した場合や、自力CZのストックがあった場合、告知されるゲーム数が当選契機により異なる。 自力CZ前兆ゲーム数振り分けは以下の通り。
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自力CZ当選時は、通常のCZが複数獲得できる場合と確定CZとなる場合がある。 振り分け抽選は、滞在状態と設定により異なる。 滞在状態別の自力CZ振り分けは以下の通り。
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自力CZと継続バトル終了時には、次回の敵キャラの体力を決定。 体力決定後、体力を参照して対戦キャラが振り分けられる。 敵キャラの体力振り分けは以下の通り。
体力確定後の敵キャラ振り分けは以下の通り。
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【概要】 ART「絶対空域」は、純増約1.0枚/1G、継続率タイプ+セット数ストックタイプ。 【ART当選契機】 ●ボーナス中のART抽選に当選 ●自力CZ中のART抽選に当選 【ART準備中のエネルギー抽選】 ART準備中の滞在ゲーム数が30G以上となるとエネルギーを1個獲得。 以降も、10G消化ごとにエネルギーを1個獲得していく。 70Gに到達するとエネルギーを2個獲得。 77G以上まで準備状態が継続すれば「スクランブルモード」へ突入。 スクランブルモード中は、毎ゲーム1個ずつエネルギーを獲得していく。 【エネルギーとは】 エネルギーは、ART継続バトル時に消費される。 1Gで1個消費され、敵を撃破すればART継続確定。 当然、エネルギーが多いほどART継続期待度が高まる。 ART継続時にまだエネルギーが残っていれば、そのエネルギーは次セットへ持ち越される。 【ART中のチャージレベル】 ART中には、「青(LV1) < 緑(LV2) < 赤(LV3)」という3つのチャージレベルが存在。 チャージレベルが高いほど、エネルギー獲得率がアップする。 チャージレベルは、ART中のボーナス成立などでアップ抽選が行われる。 チャージリプレイ成立時の、レベルに応じたエネルギー獲得率は以下の通り。 ●チャージレベル1(青) : 1/16 ●チャージレベル2(緑) : 1/11 ●チャージレベル3(赤) : 1/4 【ART中のセット数ストック抽選】 ART中のレア小役成立時には、セット数ストック抽選が行われる。 液晶右側に仲間が合流すればセット数ストック確定となる。 【無限ART「フルバースト」】 フルバーストは、次回ボーナス成立までARTゲーム数減算がストップする無限ART。 ART中のBAR揃いから突入する。 【最強ART「ソニックモード」】 ソニックモードとは、「無限ART」と「チャージレベル3」とか融合した際に突入する最強ART。 ソニックモード中は、毎ゲーム高確率でエネルギー獲得抽選が行われる。 かつ、次回ボーナス成立まで終わらないため、大量のエネルギーを獲得する大チャンス! 【継続バトル「空戦バトル」】 ARTゲーム数がゼロになると、ART継続を懸けたバトル「空戦バトル」へ突入。 1Gで1個のエネルギーが消費され、最終的に敵を撃破すればART継続確定。 継続確定後は、上乗せ演出 or にゃんにゃんぱにっしゅ or なでなでラブキューレのいずれかを経由してから次セットへ突入する。 【上乗せ特化ゾーン@「にゃんにゃんぱにっしゅ」】 にゃんにゃんぱにっしゅとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラを、空の彼方に打ち上げて上乗せする特化ゾーン。 上乗せゲーム数は30G〜200G。 上乗せ期待度は「空の背景」で変化。 期待度は「発射台 < 雲海 < 大気圏突破」の順。 大気圏を突破すれば、3ケタゲーム数の上乗せが確定。 【上乗せ特化ゾーンA「なでなでラブキューレ」】 なでなでラブキューレとは、連続演出のバトルに勝利した敵キャラにを、なでなでして上乗せする特化ゾーン。 なでなでしている間、上乗せが継続する。 上乗せゲーム数は、50G〜520G。 目次へ戻る
ART中は、ボーナス当選によりチャージレベルアップ抽選が行われる。 滞在レベル別のチャージレベルアップ振り分けは以下の通り。 ≪チャージレベル1滞在時≫ ●チャージレベル2へ 奇数設定 : 25% 偶数設定 : 20% ●チャージレベル3へ 全設定共通 : 1% ≪チャージレベル2滞在時≫ ●チャージレベル3へ 全設定共通 : 20% 目次へ戻る
継続バトル勝利時は、対戦した敵キャラによって上乗せ特化ゾーン移行抽選が行われる。 ART突入時と3セット目・7セット目は上乗せ特化ゾーン確定。 なお、敵キャラは、「マイア」と「マイア以外」に分類される。 継続バトル勝利時の上乗せ特化ゾーン以降振り分けは以下の通り。 ●マイア以外 設定1 : 25% 設定2 : 20% 設定3 : 20% 設定4 : 20% 設定5 : 20% 設定6 : 20% ●マイア 全設定共通 : 100% 目次へ戻る
ART中の演出にも法則が存在。 激熱となる法則や確定となる法則の他に、大量上乗せに期待できる法則などもある。 演出法則は以下の通り。 【絶対空域の法則】 ≪連続演出の法則≫ ●スイカであいVSフォールド、つぐみ、ショートの連続演出発展で激熱 ●弱チェリー or 強チェリー or チャンス目A or チャンス目Bで、 りおんVSクーンの連続演出発展で大チャンス ●チャンス目C or チャンス目Dで、あいVSフォールドの連続演出発展で大チャンス なお、各味方キャラには対応役があり、その法則が崩れると激熱となる。 ●あい : チェリー対応 ●リオン : 滑り役対応 ●つぐみ : 通常出目対応 【残り2G以下の空戦バトル煽りの法則】 ● 出てきた敵キャラ、または、それより弱いキャラしか空戦バトルで選択されない(クーン < フォールド < ショート < マイア) ●残り2G〜1Gで同キャラが2連したら、そのキャラ or マイア ●ストックが表示されていない状態の残り2G〜1Gで、仲間キャラが2連したら潜伏仲間ストックありが濃厚 ●羽演出発生時にベルの時は潜伏仲間ストックあり ●ART中は疑似連3段階で激熱 ●ART中の非前兆中に空戦バトルランプが点滅した場合、次回空戦バトルの対戦相手がマイア濃厚(空戦バトル発展時に空戦バトルランプ点滅でマイアループの期待大) 【継続バトル時の法則】 ≪色ナビについて≫ ●黄ナビ : 攻撃HIT確定 ●青ナビ : 補給演出で出れば回復確定となり、攻撃で出れば大ダメージのチャンス 【にゃんにゃんぱにっしゅの法則】 ●「!」マーク出現時、レア役否定でボーナス or 3桁上乗せ濃厚 ●タイトルの色が金色の場合、ボーナス or 3桁上乗せ濃厚 ●各トリガーのカウントダウンの色が赤色の場合、ボーナス or 50G以上の上乗せ濃厚 ●爆発アイコンが安全表示になったら、残り30G以上の上乗せ濃厚 【なでなでラブキューレの法則】 ●「!」マーク出現時、レア役否定でボーナス or 3桁上乗せ濃厚 ●タイトルの色が金色の場合、ボーナス or 3桁上乗せ濃厚 ●撫でている手のアイコンが赤色の場合、ボーナス or 80G以上の上乗せ濃厚 ●撫でている手のアイコンがハート柄の場合、ボーナス or 100G以上の上乗せ濃厚 ●撫でているいちごちゃんが、撫ですぎて目を回したら残り100G以上の上乗せ濃厚 目次へ戻る
「単独BIG EX」の一部で、ロングフリーズ演出である「出撃フリーズ」が発生する。 ロングフリーズ発生時の恩恵は以下の通り。 ●BIG EX当選 ●ART当選(初期50G) ●ARTストック3個 ●ソニックモード(無限ART&チャージレベル3) 目次へ戻る
●ボーナス合成 設定1 : 1/199.2 設定2 : 1/194.4 設定3 : 1/189.4 設定4 : 1/184.1 設定5 : 1/179.1 設定6 : 1/169.3 ●ART初当たり 設定1 : 1/363.5 設定2 : 1/307.1 設定3 : 1/339.3 設定4 : 1/282.7 設定5 : 1/307.3 設定6 : 1/240.4 ●自力CZ初当たり 設定1 : 1/250 設定2 : 1/215 設定3 : 1/235 設定4 : 1/190 設定5 : 1/230 設定6 : 1/169 【弱チェリーからのボーナス重複当選率】 弱チェリーからのボーナス重複当選率には設定差がある。 1回では分からないが、複数回確認できるようであれば高設定の期待が持てる。 ●弱チェリー+ボーナス 設定1 : 4% 設定2 : 5% 設定3 : 6% 設定4 : 6% 設定5 : 7% 設定6 : 8% 【低確時の自力CZ当選率】 低確時の自力CZ当選率にはある程度の設定差がある。
そこまで大きな設定差ではないが、低確からの自力CZ当選が目立つ台は高設定の期待度アップ! 【なでなでラブキューレ時の上乗せ】 なでなでラブキューレ時、連続で「+5G」・「+7G」・「+3G」が出現すれば設定6確定。 ※573=コナミとなるため また、「+7G」が単体で出現した場合も、高設定確定となる。 目次へ戻る
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