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ビーストバスターズ
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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ビーストバスターズ 目次










機種概要

■導入日 : 2015年10月13日
■メーカー : SNKプレイモア


筺体 リール配列
ビーストバスターズ 筐体 ビーストバスターズ リール配列
(C)SNK PLAYMORE

 


SNKから発売されたシューティングゲーム「ビーストバスターズ」とのタイアップ機。
1Gあたりの純増が約1.4枚のARTが搭載されたA+ART機だ。

まず全体的なゲーム性として、通常時/ボーナス中/ART中のすべてにおいて「バレット」と呼ばれるものが非常に重要となってくる。
通常時/ボーナス中は、バレットが貯まるほどART当選期待度が上がっていくし、ART中は、バレットが貯まるほどARTが継続しやすくなる。

通常時は、999から始まる「ビーストカウンター」がゼロになればバレット獲得&自力CZ抽選。
自力CZは「ビーストチャンス(期待度約35%)」・「ビーストチャンスASSAULT(期待度約73%)」の2種類が存在する。

ボーナスは全部で4種類あり、どのボーナスを引けるかによってバレットの獲得率が変化する。
プレミアボーナスである「エクストラショック」ならば、大量のバレット獲得必至!?

ART「ビーストラッシュ」は、最低継続ゲーム数約30G。
しかし、バレットでの継続を考慮すると、その継続率は89%〜99%という非常に高いものとなる。
なお、一度のARTの平均継続ゲーム数は、なんと300G以上!
固まった出玉を得やすい仕様になっていると言えるだろう。

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天井/設定変更/ヤメ時/ペナルティ - [ビーストバスターズ]

【天井】
バレットが12個貯まると天井到達となり、ART当選が確定する。
 

【天井の恩恵】
恩恵は特になし。
 

【設定変更時】
獲得バレット数がクリアされる。
 

【ヤメ時】
●通常時
バレットが8個以上貯まっているようならば、ART当選まで打ち続けた方が良い。

●ART後
前兆演出が無ければヤメてOK。
 

【ペナルティ】
●ART中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。

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ボーナス出現率/機械割 - [ビーストバスターズ]

ボーナス出現率
●ボーナス合成
設定1 : 1/249
設定2 : 1/235
設定3 : 1/239
設定4 : 1/211
設定5 : 1/213
設定6 : 1/199
●ART初当たり
設定1 : 1/528
設定2 : 1/505
設定3 : 1/457
設定4 : 1/401
設定5 : 1/348
設定6 : 1/299
   



機械割
設定1 : 97.5%
設定2 : 99.2%
設定3 : 100.9%
設定4 : 105.8%
設定5 : 110.6%
設定6 : 114.8%
     

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通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 - [ビーストバスターズ]

【通常時の打ち方】
まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。
以降は、左リールの停止形により打ち分ける。

==左リール中段にチェリーが停止した場合==
中段チェリー。
中・右リールにもBARを狙う。
BARが揃えば、プレミアムボーナスである「エクストラショック」がスタートする。

==左リール下段にチェリーが停止した場合==
弱チェリー or 強チェリー or 確定チェリー。
中・右リールともにBARを狙う。
右リール下段にBARが停止すれば確定チェリー、3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。

==左リール上段にスイカが停止した場合==
スイカ or チャンス目 or 確定ベル。
中リールにBARを狙い、右リールは適当打ち。
スイカがハズれればチャンス目。
中段ベル揃いで確定ベル。

==左リール下段にBARが停止した場合==

中・右リールともに適当打ちでOK。
中段に「リプレイ・リプレイ・スイカ」が並べばチャンス目。
右下がりにベルが揃えば共通ベル。
 

【ボーナス中の打ち方】
基本的には適当打ちでOK。
演出発生時は、通常時の同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
カットイン発生時は、指定された絵柄を各リールに狙う。
 

【ART中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従う。
演出発生は、通常時の同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。

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要チェックな小役の解説 - [ビーストバスターズ]

●共通ベル
約1/80で出現し、約1%でボーナス重複当選となる。

●確定ベル
約1/16400で出現し、ボーナス重複当選が確定する。

●弱チェリー
約1/106〜1/102で出現し、約6%〜10%でボーナス重複当選となる。
出現率・ボーナス重複率ともに、高設定ほど高くなる。

●強チェリー
約1/350で出現し、約35%でボーナス重複当選となる。

●中段チェリー
約1/6550で出現し、ボーナス重複当選が確定する。

●確定チェリー
約1/11000で出現し、ボーナス重複当選が確定する。

●スイカ
約1/120〜1/113で出現し、約6%〜10%でボーナス重複当選となる。
出現率・ボーナス重複率ともに、高設定ほど高くなる。

●チャンス目
約1/240で出現し、約30%でボーナス重複当選となる。

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ボーナス概要 - [ビーストバスターズ]

ボーナスは全部で4種類。
疑似ボーナスではなく、すべて「純粋なボーナス」となっている。

どのボーナスが成立するかによって、「純増枚数」と「バレットの獲得期待度」が異なる。
 

【エクストラショック】
BAR揃い。
払い出し枚数が121枚を超えると終了、純増枚数は約108枚。
平均バレット獲得数は約13個。
 

【ビーストボーナス@】
青7揃い。
払い出し枚数が407枚を超えると終了、純増枚数は約304枚。
平均バレット獲得数は約6個。
 

【ビーストボーナスA】
赤7揃い。
払い出し枚数が264枚を超えると終了、純増枚数は約200枚。
平均バレット獲得数は約4個。
 

【REG】
「赤7・赤7・BAR」揃い、「青7・青7・BAR」揃い。
6回の入賞または6G消化で終了、純増枚数は約48枚。
平均バレット獲得数は約2.6個。

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通常時の仕組み - [ビーストバスターズ]

通常時は、液晶に表示されているビーストをすべて倒せばバレットを獲得。
バレットを獲得すればするほど、ART当選に近づく。

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2種類の自力チャンスゾーン - [ビーストバスターズ]

ビーストバスターズには、ART期待度の異なる2種類の自力チャンスゾーンが搭載されている。

●ブレークチャンス
ART当選期待度約35%の自力CZ。
10G継続で、バトル勝利でART確定となる。
VSエリザベスならばチャンス!

●ブレークチャンスアサルト
ART当選期待度約73%の自力CZ。
リプレイ以外の全小役でダメージ抽選が行われる。
最終的にスフィンクスを撃破すればART確定。

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ART「ビーストラッシュ」 - [ビーストバスターズ]

ビーストバスターズには、「ビーストラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。
 

【概要】
ART1セットは、基本的に「エネミーゾーン」・「バトルゾーン」・「サーチゾーン」の3部構成となっている。
1セット最低31G継続、1Gあたりの純増約1.4枚のART。

一度のARTの平均継続ゲーム数は300G以上!
 

【ART当選契機】
●ボーナス中のART抽選に当選

●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選
 

【ART中の流れ】
ARTは、まず「エネミーゾーン」というバレット高確率状態からスタート。
ゲーム数は不定。
ここで、どれだけバレットを獲得できるかが出玉のキモとなる。

エネミーゾーン終了後は、「バトルゾーン」へ突入。
1セット7G継続で、勝利すればセット継続となる。
獲得したバレットの数が多い程勝率が高まる。
バトルゾーンは継続率方式で、約89%〜99%の確率でセット継続する。

バトルゾーンで敗北すると「サーチゾーン」へ突入。
消化中は、バトルゾーン復帰抽選が行われる。
 

【ストーリータイム】
バトルゾーン中に敵を10体撃破すると「ストーリータイム」へ突入。
10G継続で、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」への突入抽選が行われる。
 

【バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」】
ストーリータイム中の抽選に当選すれば、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」へ突入。
デリートタイムは、「アルティメット」・「アンリミテッド」という2種類から打ち手が選択できる。

●アルティメット
安定型。
5G or 10G継続で、小役成立によってバレット獲得抽選が行われる。

●アンリミテッド
波乱型。
継続ゲーム数不定で、3G以内にビーストを100体倒せばバレット獲得+継続確定。

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ロングフリーズの確率/恩恵 - [ビーストバスターズ]

ロングフリーズが発生すれば、プレミアボーナスである「エクストラショック」当選が確定する。
確率は1/32768。

エクストラショックはBAR揃いからスタートし、純増枚数は約108枚。
平均バレット獲得数は約13個。

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天井狙い/ゾーン狙いの立ち回り - [ビーストバスターズ]

【天井狙い】
バレットが8個以上貯まっている台は狙う価値あり。
 

【ゾーン狙い】
特にゾーンというものは存在しないため、ゾーン狙いは通用しない。

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設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い - [ビーストバスターズ]

ボーナス合成、ART初当たりともに、そこそこ設定差がつけられている。
特にART初当たり出現率の確率差は大きく、大いに参考にできる。

●ボーナス合成
設定1 : 1/249
設定2 : 1/235
設定3 : 1/239
設定4 : 1/211
設定5 : 1/213
設定6 : 1/199

●ART初当たり
設定1 : 1/528
設定2 : 1/505
設定3 : 1/457
設定4 : 1/401
設定5 : 1/348
設定6 : 1/299

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打ち手の評価/評判/口コミ/感想 - [ビーストバスターズ]

【 「ビーストバスターズ」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
5.0点
※投稿総数 : 1件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 1件
★★★★☆(4点) : 0件
★★★☆☆(3点) : 0件
★★☆☆☆(2点) : 0件
★☆☆☆☆(1点) : 0件

投稿者 おさ さん 年代/性別 50代/男性 投稿日 2016/3/19
【ビーストバスターズの評価】
★★★★★(5点)

【ビーストバスターズの感想・口コミ】
この台の特徴は純粋なボナとARTです。
高設定だとコンスタントにボナ(1/200)を引けますが、分母が大きいため突然はまるときもあります。
初打ち時3000回転まではボナ確率が190分の1ぐらいでしたが、いきなり900回転はまりボナ確率が250分の1に。
設定判別の要素だが参考程度がいいかも。

秀悦なのが、ARTのバレットのシステムです。
バレット1つでホルダーに7発(7ゲーム)補充し、リプレイ以外でビーストにダメージ、3回ダメージを与えるかレア役でビースト撃破。(撃破確率89〜99%)
ビースト撃破するとバレットを減らすことなくホルダーに補充出来ますが、出来なかった時は撃破するまで1発毎に1バレット消費します。
調子よければバレットを消費することなく何体もビースト撃破出来ますが、ホルダーが空の時にリプレイが続けば一気にバレットを失います。

この撃破とバレット消失のバランスが大変よく、アメコミ調の演出ともマッチしてテンポ良くARTをプレイできます。

1万分の1の確定チェリーを3回(内1回はフリーズ)も引きましたが1回あたり600枚位しか出ませんでした。
爆裂はしにくいし、設置自体がレア機種ですが意外に面白いので見かけたらぜひ打ってみてください。
 


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