バットマン 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
■損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等) ■筺体・リール配列 ■ボーナス出現率・機械割 ■通常時の打ち方・通常時の小役確率 ■通常時のモードについて ■通常時の状態について ■ART自力チャンスゾーン「ブラックゲートチャレンジ」 ■超チャンスゾーン「ジョーカーチャンス」 ■ART「ダークナイトラッシュ」 ■天井について ■主な設定差・立ち回り一言アドバイス ■バットマンの一撃ランキング ■打ち手の皆様の評価/口コミ
【基本情報】 ●メーカー:エレコ ●5号機 ●アメコミのヒーロー「バットマン」とのタイアップ機 ●ART特化機 ●天井機能搭載 【機種タイプ】 ARTのみでコインを増やすタイプ。 【技術介入要素】 ほとんど無し。 通常時とART中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。 【ペナルティ】 ●通常時 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 ●ART中 押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。 【1000円あたりの回転数】 約30G 【ボーナスでの純増枚数】 純粋なボーナスは存在しないが、疑似ボーナスが搭載されている。 ただし、この疑似ボーナスが出現するのは基本的にART中のみ。 疑似ボーナスというよりは、AT中の上乗せ特化演出の一つというイメージ。 ※通常時からの疑似ボーナス当選率は約1/9000 【ARTの概要】 ●ゲーム数上乗せ方式 ●1セット : 50G ●ART中の純増 : 1Gあたり約2.3枚 【ヤメ時】 ●ART後/自力チャンスゾーン失敗後 引き戻しを考慮して、40Gほど回してからヤメる。 【天井】 ●天井@ ART間999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからART確定の自力チャンスゾーンへ突入する。 ●天井A 自力チャンスゾーン間で最大600G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから「ブラックゲートチャレンジ」 or 「スーパーブラックゲートチャレンジ」に突入する。 【設定変更時】 天井到達までのゲーム数がクリアされる。
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【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー or クレイジーBAR。 中・右リールともにBARを狙い、揃えばクレイジーBAR、揃わなければ中段チェリー。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに赤7を狙う。 3連チェリーになれば強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目 or 強ベル。 中・右リールともにBARを狙う。 中段ベル揃いで強ベル。 何も揃わなければチャンス目。 ==左リール中段にスイカが停止した場合== 強チャンス目 or 確定ベル。 中・右リールともにBARを狙う。 中段スイカテンパイハズレとなれば強チャンス目。 右上がりにベルが揃えば確定ベル。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 上段ベルテンパイ+右リール下段ベル停止でチャンス目。 ※ペナルティについて※ 変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。 【通常時の小役確率】 ●リプレイ 全設定共通 : 1/7.3 ●押し順ベル 全設定共通 : 1/3.9 ●強ベル 全設定共通 : 1/98.1 ●弱チェリー 設定1 : 1/80.9 設定2 : 1/78.0 設定3 : 1/75.1 設定4 : 1/72.8 設定5 : 1/69.0 設定6 : 1/65.5 ●強チェリー 全設定共通 : 1/198.6 ●中段チェリー 全設定共通 : 1/65536.0 ●チャンス目A 全設定共通 : 1/2184.5 ●チャンス目B 全設定共通 : 1/187.3 ●チャンス目C 全設定共通 : 1/655.4 ●確定ベル 全設定共通 : 1/65536.0 ●MB 全設定共通 : 1/16.7
バットマンの通常時には、自力チャンスゾーン突入までのゲーム数を管理するモードが存在する。 モードは全部で6種類。 滞在モードによって、自力チャンスゾーン当選の天井ゲーム数が異なる。 天井は最大で、自力チャンスゾーン間600G。 モード移行抽選は、主に「自力チャンスゾーン失敗時」に行なわれる。
バットマンの通常時には、複数の状態が存在する。 液晶ステージが「キャットウーマンステージ」となれば高確の期待が持てる。
バットマンには、「ブラックゲートチャレンジ」と呼ばれるART自力チャンスゾーンが搭載されている。 15G継続で、消化中にバットマン絵柄が成立すればART確定。 一度のブラックゲートチャレンジでのART期待度は約50%。 さらにART期待度の高い「スーパーブラックゲートチャレンジ」も存在し、こちらはART期待度90%オーバーという確定レベルのアツさとなっている。
バットマンには、ART当選 or スーパーブラックゲートチャレンジ当選が確定するゲキアツのチャンスゾーン「ジョーカーチャンス」が搭載されている。 液晶にて、バットマンが壁を破ったその先に発展先が出現。 直接ARTへ突入した場合は、「上乗せセレクトストック」&「高確スタート」が保証される。 ●ジョーカーチャンス突入率 設定1 : 1/2899.6 設定2 : 1/2485.9 設定3 : 1/2253.9 設定4 : 1/2031.6 設定5 : 1/1768.6 設定6 : 1/1556.1
バットマンには、「ダークナイトラッシュ」と呼ばれるART機能が搭載されている。 【ART当選契機】 ●自力チャンスゾーン中のART抽選に当選 ●通常時のレア小役成立時のART抽選に当選 ●プレミア契機 ※「断罪の刻」というフリーズ発生 or 通常時にBIG成立 【ARTの基本仕様】 ARTは1セット50G継続。 ゲーム数上乗せ方式となっている。 【ART中は疑似ボーナス当選に期待】 ART中は、疑似ボーナス当選の可能性がある。 疑似ボーナス出現率は約1/400。 疑似ボーナスは30G継続。 疑似ボーナス中は、「上乗せセレクト」をストックするチャンス! 【ゲーム数上乗せ特化ゾーン「上乗せセレクト」】 上乗せセレクトとは、液晶に出てきた宝箱をプレイヤーがガチで選択して、上乗せゲーム数を獲得していく特化ゾーン。 宝箱の数は最大15個で、その中には必ず3ケタゲーム数の上乗せも用意されている。 選択した宝箱を開いた時に出てきた数字が、そのまま上乗せゲーム数になる。 【上乗せセレクト獲得ゾーン「クレイジージョーカーバトル」】 クレイジージョーカーバトルとは、毎ゲーム上乗せセレクトストック抽選が行われる10G継続の特化ゾーンのこと。 上乗せセレクトの大量ストックに期待! 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従って消化。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 【ART中の純増】 ART中は、1Gあたり約2.3枚のペースでコインが増加していく。
バットマンには、天井機能が搭載されている。 ART間999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからART確定の自力チャンスゾーンへ突入する。 また、自力チャンスゾーン間で最大600G消化すると天井到達となり、前兆を経由してから「ブラックゲートチャレンジ」 or 「スーパーブラックゲートチャレンジ」に突入する。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。
【まずは下記3つをチェック】 サンプルの集めやすさなどを考慮すると、まずは以下の3つに着目すべき。 ●ART初当たり 設定1 : 1/264.0 設定2 : 1/254.5 設定3 : 1/240.8 設定4 : 1/213.5 設定5 : 1/193.9 設定6 : 1/168.1 ●弱チェリー出現率 設定1 : 1/80.9 設定2 : 1/78.0 設定3 : 1/75.1 設定4 : 1/72.8 設定5 : 1/69.0 設定6 : 1/65.5 ●ジョーカーチャンス突入率 設定1 : 1/2899.6 設定2 : 1/2485.9 設定3 : 1/2253.9 設定4 : 1/2031.6 設定5 : 1/1768.6 設定6 : 1/1556.1 これらを意識しながら高設定を探っていこう。 【ART終了画面】 ●キャットウーマン出現時 ⇒ 上乗せセレクトのストックが無かった場合、ART引き戻し確率が約60%(設定1)〜約85%(設定6) ●ジョーカー出現時 ⇒ 上乗せセレクトのストックが無かった場合、ART引き戻し濃厚。 ART引き戻しがなければ設定6確定! 【ボーナス成立時以降の7絵柄テンパイ時】 ボーナス成立後の7絵柄テンパイ時には、必ずボイスが発生。 基本は「オラクル」だが、この時に違うボイスが発生すれば設定判別のチャンスとなる。 ●キャットウーマン ⇒ 偶数設定で若干出やすい(偶数設定ならば約15%で発生、奇数設定ならば約9%で発生) ●アルフレッド ⇒ ダブル揃い時の1/4で発生、シングル揃い時に発生すれば設定4以上確定 ●ハーレー・クイン ⇒ ダブル揃い時の1/8で発生、シングル揃い時に発生すれば設定5以上確定
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