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化物語
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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化物語 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について

AT「倖時間」について

AT直撃抽選について

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

化物語の一撃ランキング

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:サミー
●5号機
●アニメ「化物語」とのタイアップ機
●AT特化機
●AT当選のメイン契機は自力チャンスゾーン
●ATは「差枚数管理」となっている
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約31G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。


【ATの概要】
●差枚数管理型
●1セット : 最低150枚獲得保証
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.7枚


【ヤメ時】
●AT後
50G間は解呪連モードへ移行しやすい状態なので、50Gほど回してからヤメる。

●通常時
レア小役成立時は、自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」に当選している可能性があるため、20〜30Gほど様子を見てからヤメる。

●解呪ノ儀失敗後
解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も20〜30Gほど回してみるべき。


【天井】
AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。



筺体・リール配列 - [化物語]

筺体 リール配列
化物語 筐体 化物語 リール配列

(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy



ボーナス出現率・機械割 - [化物語]

ボーナス出現率
●AT初当たり
設定1 : 1/215.5
設定2 : 1/207.5
設定3 : 1/199.4
設定4 : 1/191.9
設定5 : 1/181.1
設定6 : 1/155.4
     



機械割
設定1 : 97.4%
設定2 : 98.6%
設定3 : 100.8%
設定4 : 103.5%
設定5 : 107.1%
設定6 : 112.4%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [化物語]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールに青7を狙い、右リールは適当打ち。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/2.9

●ベルリプレイ
全設定共通 : 1/21.9

●10枚共通ベル
設定1 : 1/1456.4
設定2 : 1/1424.7
設定3 : 1/1394.4
設定4 : 1/1365.3
設定5 : 1/1337.5
設定6 : 1/1310.7

●3枚共通ベル
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/8192.0
設定3 : 1/8192.0
設定4 : 1/8192.0
設定5 : 1/8192.0
設定6 : 1/7281.8

●スイカ
設定1 : 1/87.4
設定2 : 1/85.1
設定3 : 1/83.0
設定4 : 1/80.9
設定5 : 1/79.0
設定6 : 1/77.1

●弱チェリー
設定1 : 1/131.1
設定2 : 1/128.5
設定3 : 1/126.0
設定4 : 1/123.7
設定5 : 1/121.4
設定6 : 1/119.2

●強チェリー
設定1 : 1/199.8
設定2 : 1/199.8
設定3 : 1/199.8
設定4 : 1/199.8
設定5 : 1/192.8
設定6 : 1/182.0
※角チェリー+中リール or 右リール中段に怪異絵柄停止

●最強チェリー
全設定共通 : 1/21845.0
※角チェリー+中・右リール中段に怪異絵柄停止

●中段チェリー
全設定共通 : 1/65536.0

●弱チャンス目
全設定共通 : 1/96.4
※フラッシュが発生する

●強チャンス目
全設定共通 : 1/16384.0
※怪異揃い



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [化物語]

ボーナスは存在しない。



通常時の状態について - [化物語]

化物語の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT自力解除ゾーン「解呪ノ儀」の当選期待度とAT直撃当選期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。
期待度は「市街地 < 学校 < 夜 < 学習塾」の順。
 

【状態昇格抽選について】
状態昇格抽選は、通常時のレア小役成立時に行われている。
各小役成立時の状態昇格期待度は以下の通り。

ベルリプレイ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目  スイカ  10枚共通ベル

状態昇格は、「スイカ」か「10枚共通ベル」以外の小役からではあまり期待できない。
逆に「スイカ」か「10枚共通ベル」成立時には、高い確率で高確や超高確へ昇格する。
 

【状態転落抽選について】
状態転落抽選は、「リプレイ成立時」・「押し順ベル成立時」に行われている。

各役からの転落率を考慮すると、高確も超高確も、平均滞在ゲーム数は大体50Gほどとなる。



AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について - [化物語]

化物語には、「解呪ノ儀」と呼ばれるAT自力チャンスゾーンが存在する。
継続ゲーム数は15G or 30G or 無限。(9割の確率で15Gが選択される)

一度の解呪ノ儀でのAT当選期待度は約40%。

なお、解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も即ヤメは厳禁。
 

【解呪ノ儀突入抽選】
解呪ノ儀突入抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。
成立小役や滞在状態によって、解呪ノ儀当選率が異なる。

詳細については以下の通り。

●3枚共通ベル成立時
⇒ いかなる状況でも当選確定。

●10枚共通ベル成立時
⇒ 低確中は1/2で当選、高確以上なら当選確定。

●強チェリー/弱チャンス目成立時
⇒ 低確中は1/3で当選、高確中は1/2で当選、超高確中は当選確定。

●スイカ成立時
⇒ 低確・高確中は3%〜9%で当選、超高確中は25%〜40%で当選。 解呪ノ儀抽選において、唯一まともな設定差が存在する。


上記を考慮したトータルの解呪ノ儀出現率は以下の通り。

●解呪ノ儀出現率
設定1 : 1/93
設定2 : 1/89
設定3 : 1/85
設定4 : 1/81
設定5 : 1/76
設定6 : 1/61
 

【解呪連の仕組み】
解呪ノ儀には、連続性がある。

内部的に「解呪連モード」というものが存在し、このモードへ移行すると、高確率で解呪ノ儀抽選が行われるようになる。
解呪連モード移行抽選は、レア小役成立時に行われている。

解呪連モードには、「ショート」・「ミドル」・「ロング」の3種類が存在。
違いは転落率で、ショートなら平均2連、ミドルなら平均4連、ロングなら平均10連といった解呪ノ儀当選が期待できる。



AT「倖時間」について - [化物語]

化物語には、「倖時間(ハッピータイム)」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」中のAT抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは差枚数管理となっていて、初回セットの最低保証獲得枚数は150枚。
上乗せも、ゲーム数ではなく差枚数を上乗せしていく仕様となる。
 

【AT中のみ「疑似ボーナス」が存在】
AT中のみ、疑似ボーナスに当選する可能性がある。
AT中に疑似ボーナス突入となると、30G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。

疑似ボーナスには、赤7揃いと白7揃いの2種類が存在。
白7揃いの方が上乗せ性能が高い。

AT中の疑似ボーナス出現率は以下の通り。

●AT中の疑似ボーナス出現率
設定1 : 1/1490
設定2 : 1/1430
設定3 : 1/1370
設定4 : 1/1140
設定5 : 1/1030
設定6 : 1/970
 

【AT中の液晶ステージ】
AT中のは液晶ステージは3種類存在。
「通」・「萌」・「蕩」の3つで、それぞれAT中の状態を示唆している。

滞在状態が良いほど、倍倍チャンス突入期待度や怪異出現期待度が高くなる。
 

【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時は、「疑似ボーナス抽選」と「倍倍チャンス抽選」が行われる。

なお、直乗せや後乗せなどは存在せず、上乗せはすべて「倍倍チャンス」からとなる。
 

【上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」】
倍倍チャンスとは、AT中のレア小役の一部で突入する差枚数上乗せゾーンのこと。

倍倍チャンス中は、全役にて配当と倍率のアップ抽選が行われている。
最終的に、「配当」×「倍率」で算出された分を差枚数として上乗せされる。

なおレア小役が成立すれば、さらに上乗せ性能が高い「超倍倍チャンス」への昇格や、0G連で倍率が増加する「エクストラサービス」に突入する可能性がある。

倍倍チャンスは、中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が入賞したら終了となる。
  

【AT引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」】
AT終了後は、3G継続の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ突入。
この3G間で何らかのレア小役を引くことができればAT継続確定。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.7枚のペースでコインが増加していく。



AT直撃抽選について - [化物語]

通常時は、「弱チェリー」・「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の4役成立時のみ、AT直撃抽選が行われる。

「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の3役は、いかなる状況でもAT当選が確定。
「弱チェリー」は、1%以下の低い当選確率となっており、オマケ的な存在。

なお、解呪の前兆中や解呪連モード中は、他のレア小役でもAT直撃抽選が行われる。
しかし、いずれもそれほど高い確率ではない。



天井について - [化物語]

化物語には、天井機能が搭載されている。

AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数はクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [化物語]

これといって特に使える設定判別要素は存在しない。
「AT初当たり」・「AT中の疑似ボーナス」・「解呪出現率」の大まかな数値から推測していくしかないだろう。

●AT初当たり
設定1 : 1/215.5
設定2 : 1/207.5
設定3 : 1/199.4
設定4 : 1/191.9
設定5 : 1/181.1
設定6 : 1/155.4

●AT中の疑似ボーナス出現率
設定1 : 1/1490
設定2 : 1/1430
設定3 : 1/1370
設定4 : 1/1140
設定5 : 1/1030
設定6 : 1/970

●解呪ノ儀出現率
設定1 : 1/93
設定2 : 1/89
設定3 : 1/85
設定4 : 1/81
設定5 : 1/76
設定6 : 1/61
※失敗後の再突入も含む
 

【赤7ボーナス時の確定画面に注目】
赤7ボーナス時の確定画面で、「忍野忍」が出現すれば設定5以上確定。



打ち手の皆様の評価/口コミ - [化物語]

【 「化物語」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.5点
※投稿総数 : 77件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 25件
★★★★☆(4点) : 20件
★★★☆☆(3点) : 12件
★★☆☆☆(2点) : 11件
★☆☆☆☆(1点) : 9件

投稿者 おみず さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/12/12
【化物語の評価】
★★☆☆☆(2点)

【化物語の感想・口コミ】
初当たりは割りと軽めの印象でした。
結論から言えば、倍倍を引かなきゃ勝てない。
さらにいえばその倍倍で結構なヒキを見せなきゃダメ。
ヒキがものをいう台ですね。

初あたりが軽いからといってなめちゃいけない。
ヒキが悪けりゃ6でも平気で負けます。
吸い込みもなかなか。前兆も長い。
事故があれば低設定でも一撃はあります。
私は、良くも悪くもサミーらしいなと思いました。

現在は自分のヒキに賭けて軽めの初あたりを狙う。
からのヤメに落ち着きました。
これで私はソコソコこの台使えています。

全くの収支度外視で言えば結構楽しめる台だと思います。
あまり飽きないかな。
それだけなら星4でもいいかな〜。

まあギャンブルなんで勝たなきゃつまんないでしょ?
ってことで星2つ。

高設定ぶん回せば勝てる台じゃありませんからね。
ツモっても安心できないということで。

投稿者 エクスカリパー さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/11/25
【化物語の評価】
★☆☆☆☆(1点)

【化物語の感想・口コミ】
天井は行きやすいけれど、いくら倍々チャンスを当てても50枚以下では絶望しかないです。
それと50G未満のCZすら来ないとそれも絶望。
ホント、サミーの悪いところをモロだししてる台としか言えません。
だからこの台は大嫌いです!!

10スロで天井到達でき、隣も天井到達という状況時、隣は引き戻し祭り、こちらはそのまま単発止まりという最悪な展開に怒りを覚えます。
同じサミーでも、こんな台打つよりゾーンがはっきりわかるカイジや蒼天激闘非当選7連続以上打った方がまだマシです。

投稿者 こいけけいこ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/11/21
【化物語の評価】
★★☆☆☆(2点)

【化物語の感想・口コミ】
ん〜・・・
差枚数管理型の機種とはもともと相性が悪いのか・・・
この機種で一撃枚数が千枚を超えた事がないです(笑)
だから☆を少なくしてるわけではないのですが。

≪良い点≫
●解呪ノ儀は面白い。
●倍々も楽しい。
●高確移行がスイカメインが良い。

≪悪い点≫
●意外とコイン持ちが良くない。
●解呪の赤背景の期待度を80%くらいにしてほしい。(体感60%くらい)
●倍々チャンスに入りにくい。(倖時間の最中はモード管理はやめてほしかった。倖時間にレア役ラッシュで10G間に6回ほどレア役引いても倍々に入らない。)
●EXは最低2倍以上は欲しかった。

感じるところはそんな所でした。
一時のブームが去った頃に打ち始めたので、設定も下の下なんでしょうけどね。

投稿者 酒物語 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/11/6
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
打ちこんだ上での再評価です。
いまだに根強い人気がある意味がわかりました。

≪良いと思ったところ≫
●通常時はわりかしどこからでも打てる。 モードHIにほとんど期待できない51ゲーム止めとかでも問題なし。 ゾーンのゲームまで150ゲームとか回すのに比べたらねえ…

●CZに入りやすいところ。 チャンス目合算は分母70で、期待度は最低でも3分の1あるという。 CZ突入を手助けする高確も出現率80分の1のスイカで50%で入り、さらに滞在ゲームも平均50ゲームと長い。

●CZの期待値が40%と高め。 確定した後に倍々抽選してくれているところも高評価。

●純増が高いので短時間でも勝負になる。 時速2000枚も行ける。

●よっぽど天井が近くなければいつでも止めれる。 892ゲーム以降の天井前で当たってもモードHIだからとりあえずチャンスはあるっていうまだ頑張れる仕様。

●AT中のゲーム数でのモードHIも1〜20ゲームとか21〜40ゲームとか最初の1回は浅いところでとりあえず入ってくれる安心感。 高確や超高から入ったのなら蕩に期待できるから尚更。

●とりあえず150枚は取れるAT。 REGに相当するものがないのっていいですよね。 ベル2回でクレジット貯まらないで終わる某戦国乙女の希望の光とかねぇ…

≪良くないと思ったところ≫
●CZ中の暦カットイン中リールのみ怪異停止の残念感が半端ない。

●ATの駆け抜けが多い。 抜けた後に3ゲーム引き戻しと50ゲームモードHIで一応チャンスはあるが…

●プレミア役が別にそんなにうれしくない。 65536の中段チェリー引いて200枚で終わるとか……

●倍々チャンスの最低保障がもう少し欲しかった。 5ゲーム継続の10枚乗せベル2連で終わりとか何さ…

●弱チェの存在意義の薄さ。 CZの15ゲーム目とAT後の3ゲーム以内の他に何がある? 直AT? 分母5ケタの確率なんてアテにならないよ。

とまあいろいろ書きまして、ひっくるめた結果が5点です。
事故らせずに時間かけて小さな当たりの連チャンで積み重ねるタイプってところですか。
そういった機種は好きです。
もうちょっと早めに手を出しておけばよかったなと少しだけ後悔。

投稿者 アララギの呪文 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/11/3
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
未だに飽きずに打てます。
楽しい!それに尽きます。
Sammy最高!

[ 化物語の評価/口コミを全件見る ]
 


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