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化物語
〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜



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化物語 目次

損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

筺体・リール配列

ボーナス出現率・機械割

通常時の打ち方・通常時の小役確率

ボーナスについて・ボーナス中の打ち方

通常時の状態について

AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について

AT「倖時間」について

AT直撃抽選について

天井について

主な設定差・立ち回り一言アドバイス

打ち手の皆様の評価/口コミ



損をしない為に知っておくべきポイント(注意点・ヤメ時・ペナルティ等)

【基本情報】
●メーカー:サミー
●5号機
●アニメ「化物語」とのタイアップ機
●AT特化機
●AT当選のメイン契機は自力チャンスゾーン
●ATは「差枚数管理」となっている
●天井機能搭載


【機種タイプ】
ATのみでコインを増やすタイプ。


【技術介入要素】
ほとんど無し。
通常時とAT中にスイカとチェリーを取りこぼさないようにするだけ。


【ペナルティ】
●通常時
変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。

●AT中
押し順ナビに逆らうとペナルティが発生する場合がある。


【1000円あたりの回転数】
約31G


【ボーナスでの純増枚数】
ボーナスは存在しない。


【ATの概要】
●差枚数管理型
●1セット : 最低150枚獲得保証
●AT中の純増 : 1Gあたり約2.7枚


【ヤメ時】
●AT後
50G間は解呪連モードへ移行しやすい状態なので、50Gほど回してからヤメる。

●通常時
レア小役成立時は、自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」に当選している可能性があるため、20〜30Gほど様子を見てからヤメる。

●解呪ノ儀失敗後
解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も20〜30Gほど回してみるべき。


【天井】
AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。


【設定変更時】
天井到達までのゲーム数はクリアされる。



筺体・リール配列 - [化物語]

筺体 リール配列
化物語 筐体 化物語 リール配列

(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
(C)Sammy



ボーナス出現率・機械割 - [化物語]

ボーナス出現率
●AT初当たり
設定1 : 1/215.5
設定2 : 1/207.5
設定3 : 1/199.4
設定4 : 1/191.9
設定5 : 1/181.1
設定6 : 1/155.4
     



機械割
設定1 : 97.4%
設定2 : 98.6%
設定3 : 100.8%
設定4 : 103.5%
設定5 : 107.1%
設定6 : 112.4%
     



通常時の打ち方・通常時の小役確率 - [化物語]

【通常時の打ち方】
左リール枠上or上段にBARを狙う。
左リールにスイカが出現した場合は、中リールに青7を狙い、右リールは適当打ち。
その他の場合は、中・右リールともに適当打ちでOK。

なお通常時は、変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。
押し順ナビ発生時以外は、必ず左リールから停止させること。
 

【通常時の小役確率】
●リプレイ
全設定共通 : 1/2.9

●ベルリプレイ
全設定共通 : 1/21.9

●10枚共通ベル
設定1 : 1/1456.4
設定2 : 1/1424.7
設定3 : 1/1394.4
設定4 : 1/1365.3
設定5 : 1/1337.5
設定6 : 1/1310.7

●3枚共通ベル
設定1 : 1/8192.0
設定2 : 1/8192.0
設定3 : 1/8192.0
設定4 : 1/8192.0
設定5 : 1/8192.0
設定6 : 1/7281.8

●スイカ
設定1 : 1/87.4
設定2 : 1/85.1
設定3 : 1/83.0
設定4 : 1/80.9
設定5 : 1/79.0
設定6 : 1/77.1

●弱チェリー
設定1 : 1/131.1
設定2 : 1/128.5
設定3 : 1/126.0
設定4 : 1/123.7
設定5 : 1/121.4
設定6 : 1/119.2

●強チェリー
設定1 : 1/199.8
設定2 : 1/199.8
設定3 : 1/199.8
設定4 : 1/199.8
設定5 : 1/192.8
設定6 : 1/182.0
※角チェリー+中リール or 右リール中段に怪異絵柄停止

●最強チェリー
全設定共通 : 1/21845.0
※角チェリー+中・右リール中段に怪異絵柄停止

●中段チェリー
全設定共通 : 1/65536.0

●弱チャンス目
全設定共通 : 1/96.4
※フラッシュが発生する

●強チャンス目
全設定共通 : 1/16384.0
※怪異揃い



ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [化物語]

ボーナスは存在しない。



通常時の状態について - [化物語]

化物語の通常時には、「低確」・「高確」・「超高確」の3つの状態が存在する。
滞在状態によって、AT自力解除ゾーン「解呪ノ儀」の当選期待度とAT直撃当選期待度が異なる。

液晶ステージによって、ある程度滞在状態が判別できる。
期待度は「市街地 < 学校 < 夜 < 学習塾」の順。
 

【状態昇格抽選について】
状態昇格抽選は、通常時のレア小役成立時に行われている。
各小役成立時の状態昇格期待度は以下の通り。

ベルリプレイ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目  スイカ  10枚共通ベル

状態昇格は、「スイカ」か「10枚共通ベル」以外の小役からではあまり期待できない。
逆に「スイカ」か「10枚共通ベル」成立時には、高い確率で高確や超高確へ昇格する。
 

【状態転落抽選について】
状態転落抽選は、「リプレイ成立時」・「押し順ベル成立時」に行われている。

各役からの転落率を考慮すると、高確も超高確も、平均滞在ゲーム数は大体50Gほどとなる。



AT自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」について - [化物語]

化物語には、「解呪ノ儀」と呼ばれるAT自力チャンスゾーンが存在する。
継続ゲーム数は15G or 30G or 無限。(9割の確率で15Gが選択される)

一度の解呪ノ儀でのAT当選期待度は約40%。

なお、解呪ノ儀には連続性があるため、失敗後も即ヤメは厳禁。
 

【解呪ノ儀突入抽選】
解呪ノ儀突入抽選は、通常時のレア小役成立時に行われる。
成立小役や滞在状態によって、解呪ノ儀当選率が異なる。

詳細については以下の通り。

●3枚共通ベル成立時
⇒ いかなる状況でも当選確定。

●10枚共通ベル成立時
⇒ 低確中は1/2で当選、高確以上なら当選確定。

●強チェリー/弱チャンス目成立時
⇒ 低確中は1/3で当選、高確中は1/2で当選、超高確中は当選確定。

●スイカ成立時
⇒ 低確・高確中は3%〜9%で当選、超高確中は25%〜40%で当選。 解呪ノ儀抽選において、唯一まともな設定差が存在する。


上記を考慮したトータルの解呪ノ儀出現率は以下の通り。

●解呪ノ儀出現率
設定1 : 1/93
設定2 : 1/89
設定3 : 1/85
設定4 : 1/81
設定5 : 1/76
設定6 : 1/61
 

【解呪連の仕組み】
解呪ノ儀には、連続性がある。

内部的に「解呪連モード」というものが存在し、このモードへ移行すると、高確率で解呪ノ儀抽選が行われるようになる。
解呪連モード移行抽選は、レア小役成立時に行われている。

解呪連モードには、「ショート」・「ミドル」・「ロング」の3種類が存在。
違いは転落率で、ショートなら平均2連、ミドルなら平均4連、ロングなら平均10連といった解呪ノ儀当選が期待できる。



AT「倖時間」について - [化物語]

化物語には、「倖時間(ハッピータイム)」と呼ばれるAT機能が搭載されている。
 

【AT当選契機】
●自力チャンスゾーン「解呪ノ儀」中のAT抽選に当選

●通常時のレア小役成立時のAT抽選に当選
 

【ATの基本仕様】
ATは差枚数管理となっていて、初回セットの最低保証獲得枚数は150枚。
上乗せも、ゲーム数ではなく差枚数を上乗せしていく仕様となる。
 

【AT中のみ「疑似ボーナス」が存在】
AT中のみ、疑似ボーナスに当選する可能性がある。
AT中に疑似ボーナス突入となると、30G間毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。

疑似ボーナスには、赤7揃いと白7揃いの2種類が存在。
白7揃いの方が上乗せ性能が高い。

AT中の疑似ボーナス出現率は以下の通り。

●AT中の疑似ボーナス出現率
設定1 : 1/1490
設定2 : 1/1430
設定3 : 1/1370
設定4 : 1/1140
設定5 : 1/1030
設定6 : 1/970
 

【AT中の液晶ステージ】
AT中のは液晶ステージは3種類存在。
「通」・「萌」・「蕩」の3つで、それぞれAT中の状態を示唆している。

滞在状態が良いほど、倍倍チャンス突入期待度や怪異出現期待度が高くなる。
 

【AT中のレア小役成立時】
AT中のレア小役成立時は、「疑似ボーナス抽選」と「倍倍チャンス抽選」が行われる。

なお、直乗せや後乗せなどは存在せず、上乗せはすべて「倍倍チャンス」からとなる。
 

【上乗せ特化ゾーン「倍倍チャンス」】
倍倍チャンスとは、AT中のレア小役の一部で突入する差枚数上乗せゾーンのこと。

倍倍チャンス中は、全役にて配当と倍率のアップ抽選が行われている。
最終的に、「配当」×「倍率」で算出された分を差枚数として上乗せされる。

なおレア小役が成立すれば、さらに上乗せ性能が高い「超倍倍チャンス」への昇格や、0G連で倍率が増加する「エクストラサービス」に突入する可能性がある。

倍倍チャンスは、中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」が入賞したら終了となる。
  

【AT引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」】
AT終了後は、3G継続の引き戻しゾーン「夢の時間ヲ終わラセルな」へ突入。
この3G間で何らかのレア小役を引くことができればAT継続確定。
 

【AT中の打ち方】
押し順ナビ発生時はそれに従って消化。
演出発生時は、通常時と同じ打ち方でスイカとチェリーをフォロー。
その他の場合は適当打ちでOK。
 

【AT中の純増】
AT中は、1Gあたり約2.7枚のペースでコインが増加していく。



AT直撃抽選について - [化物語]

通常時は、「弱チェリー」・「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の4役成立時のみ、AT直撃抽選が行われる。

「中段チェリー」・「最強チェリー」・「強チャンス目」の3役は、いかなる状況でもAT当選が確定。
「弱チェリー」は、1%以下の低い当選確率となっており、オマケ的な存在。

なお、解呪の前兆中や解呪連モード中は、他のレア小役でもAT直撃抽選が行われる。
しかし、いずれもそれほど高い確率ではない。



天井について - [化物語]

化物語には、天井機能が搭載されている。

AT後999G消化で天井到達となり、前兆を経由してからATへ突入する。
天井到達の恩恵は、「倍倍チャンス当選確定」。

なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数はクリアされる。



主な設定差・立ち回り一言アドバイス - [化物語]

これといって特に使える設定判別要素は存在しない。
「AT初当たり」・「AT中の疑似ボーナス」・「解呪出現率」の大まかな数値から推測していくしかないだろう。

●AT初当たり
設定1 : 1/215.5
設定2 : 1/207.5
設定3 : 1/199.4
設定4 : 1/191.9
設定5 : 1/181.1
設定6 : 1/155.4

●AT中の疑似ボーナス出現率
設定1 : 1/1490
設定2 : 1/1430
設定3 : 1/1370
設定4 : 1/1140
設定5 : 1/1030
設定6 : 1/970

●解呪ノ儀出現率
設定1 : 1/93
設定2 : 1/89
設定3 : 1/85
設定4 : 1/81
設定5 : 1/76
設定6 : 1/61
※失敗後の再突入も含む
 

【赤7ボーナス時の確定画面に注目】
赤7ボーナス時の確定画面で、「忍野忍」が出現すれば設定5以上確定。



打ち手の皆様の評価/口コミ - [化物語]

【 「化物語」に対する評価・感想を投稿する 】

【評価平均(5点満点)】
3.6点
※投稿総数 : 52件
【評価内訳】
★★★★★(5点) : 16件
★★★★☆(4点) : 17件
★★★☆☆(3点) : 8件
★★☆☆☆(2点) : 6件
★☆☆☆☆(1点) : 5件

投稿者 チョモランマ さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/4/12
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
この機種、とても面白いと思います。
演出もよく出来ていて楽しめる要素満載な機種なのではないでしょうかww
ART中の上乗せ、運が左右するのかな?(試行回数が少ないので)

台数が少なくなってきておりますが、時間が空いた時打ち続けようかな^^と思ってます。

投稿者 マン太郎 さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/4/9
【化物語の評価】
★★★☆☆(3点)

【化物語の感想・口コミ】
つまらないけど、レア役引いてから自力解除に繋がるかどうかが肝心。
失敗しても再び入る可能性もあるからそこらのAT機よりまだいい。

AT中は無駄な煽りが多いかな。
本来は直乗せあると嬉しかったけど、夢の何とかって言う3Gで運良くレア役引けたのがありがたかった。
特化ゾーンはなかなか乗らないですね。

まぁまだまだ経験少ないからこれから勉強しようと思います。

投稿者 スロ大好きマン さん 年代/性別 20代/男性 投稿日 2014/4/1
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
面白い。その一言に限ります。
通常時は低確だと思われる所でも騒がしく暇にならない。
結構な確率で解呪にも入ってくれるのでやりがいがありますね。
自分のヒキが全てなのはスロッターにとって素晴らしいことだと思いますね。

面白かったので実機を買い試していますが、やはりヒキが全てと言えど設定差がある特定役(チェリー・スイカ等)の出現率が変わってくるので、当たりが少なかったり、倍々チャンス当選回数も少なく思います。
ただやはりスロット、設定1でも万枚が出るときもあれば設定6でも負ける時もありますね。
各設定10万回ずつ(1日1万回)回しましたが、設定1だと3回プラス収支。
設定6だと8回プラス収支でした。
高設定をツモれればほぼ勝てると思うので設定看破をしっかりすれば楽しめるかと思います。

投稿者 Ayrton Kazu さん 年代/性別 30代/男性 投稿日 2014/4/1
【化物語の評価】
★★★★☆(4点)

【化物語の感想・口コミ】
今まで遠巻きに見てただけでスルーしてたのですが、昨日、初めて打って万枚には遠く達しなかったものの、58Gで初当たり、フリーズ2回込みで5300枚でした。

ロングフリーズ、バイブ、超倍倍・・・、更に差枚数管理がいいですよね。
分かり易いし、最低保障されてる訳ですから、リプ続出で出玉を気にせずに打てる。
私はパチスロ中の弱級者ですが、かなりいいと思います。

原作を見たことがないので、通常時のことはあまり語れませんが、液晶見てる限り、最近良くある特異な原作のようですから、通常時はあまり面白いとは思えないですね。(アニメファンの方、すいません)
で、マイナス1点です。

投稿者 四字熟語 さん 年代/性別 60代/男性 投稿日 2014/3/23
【化物語の評価】
★★★★★(5点)

【化物語の感想・口コミ】
再投稿です。
再評価させてください。

ズバリ5点、今のパチスロ界が生んだ名機と言わせてください。
表現を変えるなら、打ち手とスロ屋の妥協点・接点を上手く巧みに見つけた機種かな?

前回投稿した時は打つ機会が少なく、最後に「夢の時間を終わらせるな」3ゲームに愚痴ってしまいましたが、打ち込むうちにこの機種の全体像が見えてきて、基本的な構想が、チャンスは平等に、目指す道のりは明確にと云う意図がみえてきたんです。

中段チェリー、白7フリーズ、その他引けるものはほとんど引いたと思うが、中段チェリーと天井の恩恵が同じ倍々チャンス付きなんです。
中段チェリーは約6万分に1、天井は調子が良くても日に1回は行く。
この待遇が同じなんです。
白7フリーズも約1万6千分の1なんですが、枚数はスルーしてしまうと700枚にも手が届かない。
鉄拳デビルのフリーズ8192分の1、期待枚数3000枚を思うと、オヤって思うけど、これが許せるんですね。

で、話が戻りますが「夢の・・・」3Gもよくよく考えて見ればチャンス役の合算が設定1でも約29分の1なので、3Gで10%の割で引きもどせます。
この3Gでの空気に等しい弱チェリーは問答無用の150枚上乗せです。
それやこれや色々考え合わせると、「えらい人はいらないよ、みんな平等にね。」という声が聞こえてきそうで何か救われます。

逆輸入してアニメも見ましたが、実に良く原作を反映していてよく作り込んだなあと感心しました。

煽りがきつい、前兆が長いと言う難点は確かに感じられますが、これも打ち手とスロ屋の妥協の産物かと思えばなんとなく許せます。
あるスロ打ちさんが言ってましたが、「当たりがマイルド(軽めと云う意味でしょうか)な上、そこそこ出玉も狙える」この言葉が簡潔に良く機種の性格を表れしてるいると思います。

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