ぱちスロ アベンジャーズ 〜解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など〜
▼ 仕様/ゲーム性/内部システム ▼ ■ 小役確率 ■ 通常時概要 ■ 通常時の状態移行抽選 ■ 自力CZ「ヒーローエピソード」 ■ 自力CZ当選率 ■ 自力CZ当選時の振り分け ■ 自力CZ中のART抽選/キューブチャレンジ中の引き戻し抽選 ■ ART「アベンジャーズタイム」 ■ ART中の状態移行率 ■ アイコンストック・特化ゾーン突入抽選 ■ アタックチャレンジ中の抽選 ■ アイコン獲得特化ゾーン「ロキゾーン」 ■ 上乗せ特化ゾーン「アベンジャーズアッセンブル」・「アベンジャーズアッセンブルアドバンス」 ■ ロングフリーズ
■導入日 : 2017年6月19日 ■メーカー : 京楽
(C)OK ■ART特化機 ■「OK!!」初のスロットが登場 ■マーベルコミックとのタイアップ機 ■「アイアンマンフェイス」搭載で発動すれば激熱 ■自力CZ「ヒーローエピソード」はナンバーが高いほど成功期待度アップ ■ART「アベンジャーズタイム」は1セット50G+αで純増2.0枚/1G ■ART中は「アタックチャレンジ」と「ヒーローアタック」のシンボルを集める ■アタックチャレンジはストックしたシンボル分ヒーロー登場のチャンス ■ヒーローアタックはシンボルの分上乗せチャンス ■「ロキゾーン」と「アベンジャーズアッセンブル」はシンボル獲得の大チャンス 目次へ戻る
【天井】 ART後1200G消化で天井到達となりARTが確定。 前兆を経由後ARTに突入する。 【設定変更時】 設定変更時は、869G消化で天井到達となりART確定。 なお、設定変更時は内部状態の移行抽選が行われる。 内部状態の移行率は以下の通り。 ●低確 設定1 : 80.1% 設定2 : 80.1% 設定3 : 80.1% 設定4 : 60.2% 設定5 : 69.9% 設定6 : 60.2% ●高確 設定1 : 19.9% 設定2 : 19.9% 設定3 : 19.9% 設定4 : 39.8% 設定5 : 30.1% 設定6 : 39.8% 【ヤメ時】 ●通常時 ART後400G・800GではCZ高確となる特殊ステージ「アベンジゾーン」へ突入するため、このゲーム数に近い場合はアベンジゾーン突入まで続行すべき。 目次へ戻る
●ART初当たり 設定1 : 1/476.9 設定2 : 1/468.0 設定3 : 1/450.7 設定4 : 1/425.2 設定5 : 1/395.2 設定6 : 1/358.4 ●自力CZ確率 設定1 : 1/182.8 設定2 : 1/178.9 設定3 : 1/173.5 設定4 : 1/161.2 設定5 : 1/144.7 設定6 : 1/131.7 ●機械割 設定1 : 97.6% 設定2 : 98.9% 設定3 : 101.1% 設定4 : 104.9% 設定5 : 108.1% 設定6 : 112.4% 目次へ戻る
【通常時の打ち方】 まず、左リール枠上 or 上段に赤7を狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中リール・右リール枠内に赤7を狙う。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールを適当打ちし右リール中段にベルが止まれば弱チェリー。 止まらなければ強チェリー。 CB中は中リール中段にベルが止まれば強チェリーとなる。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目。 中リール・右リールにスイカを狙う。 斜めにスイカが揃えばスイカ。 スイカがハズレればチャンス目A。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 中段にベル・リプレイ・リプレイ停止でCB。 中段ベルハズレでチャンス目B。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 目次へ戻る
●CB 設定1 : 1/27.0 設定2 : 1/26.9 設定3 : 1/26.7 設定4 : 1/26.5 設定5 : 1/26.4 設定6 : 1/26.2 ●弱チェリー 設定1 : 1/99.9 設定2 : 1/97.2 設定3 : 1/94.7 設定4 : 1/92.3 設定5 : 1/90.0 設定6 : 1/87.8 ●強チェリー(リプレイ) 設定1 : 1/668.7 設定2 : 1/648.9 設定3 : 1/630.2 設定4 : 1/612.5 設定5 : 1/595.8 設定6 : 1/580.0 ●強チェリー(15枚) 設定1 : 1/1456.4 設定2 : 1/1310.7 設定3 : 1/1191.6 設定4 : 1/1092.3 設定5 : 1/1008.2 設定6 : 1/936.2 ●スイカ 設定1 : 1/79.4 設定2 : 1/77.9 設定3 : 1/76.5 設定4 : 1/75.1 設定5 : 1/73.7 設定6 : 1/72.4 ●チャンス目A 設定1 : 1/417.4 設定2 : 1/409.6 設定3 : 1/402.1 設定4 : 1/394.8 設定5 : 1/387.8 設定6 : 1/381.0 ●チャンス目B 全設定共通 : 1/1040.3 目次へ戻る
【通常時の内部状態】 通常時の内部状態は「低確」・「高確」が存在。 内部状態は自力CZの当選率に影響する。 内部状態移行抽選は「小役成立時」・「規定ゲーム数到達時」・「ART終了時」・「設定変更時」に行われる。 なお、400G or 800Gには特殊ステージ「アベンジゾーン」への移行抽選が行われる。 目次へ戻る
通常時には「低確」・「高確」の2種類が存在。 主に、小役により移行抽選が行われる。 小役による状態移行抽選は以下の通り。 ≪低確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ 設定1 : 0.4% 設定2 : 0.4% 設定3 : 0.4% 設定4 : 0.8% 設定5 : 0.8% 設定6 : 0.8% ●弱チェリー・強チェリー・チャンス目 設定1 : 19.9% 設定2 : 19.9% 設定3 : 19.9% 設定4 : 19.9% 設定5 : 19.9% 設定6 : 27.3% ●スイカ 設定1 : 50.0% 設定2 : 50.0% 設定3 : 50.0% 設定4 : 50.0% 設定5 : 50.0% 設定6 : 66.0% 【ベル成立時の内部状態転落抽選】 高確滞在時は、ベル成立時に転落抽選が行われる。 ベル成立時の内部状態転落率は以下の通り。 ●ベル成立時の転落率 設定1 : 16.0% 設定2 : 16.0% 設定3 : 13.7% 設定4 : 12.1% 設定5 : 12.1% 設定6 : 10.2% 【アベンジゾーン移行抽選】 アベンジゾーンには、ART終了後「400G」・「800G」に移行。 ゾーン中は全役で自力CZ抽選が行われる。 ベル成立時に通常状態のへ転落抽選が行われる。 ベル成立時の転落率は以下の通り。 ●低確へ 設定1 : ---% 設定2 : ---% 設定3 : ---% 設定4 : ---% 設定5 : ---% 設定6 : 10.2% ●高確へ 設定1 : 25.0% 設定2 : 25.0% 設定3 : 25.0% 設定4 : 25.0% 設定5 : 25.0% 設定6 : 14.8% 目次へ戻る
自力CZ「ヒーローエピソード」は、1セット15G+3Gのエピソード型のチャンスゾーン。 自力CZ当選時は設定に応じてエピソードの種類を振り分ける。 エピソードは「エピソード1 < エピソード2 < エピソード3 < エピソード4」の順にART当選期待度がアップ。 さらに、エピソードのナンバーが大きいほど成功時の報酬がアップする。 自力CZでARTに当選しなかった場合は、3Gの引き戻しゾーン「キューブチャレンジ」へ突入。 キューブチャレンジに成功した場合は、キューブチャレンジ突入前のエピソードよりも1つ上のエピソードが選択される。 目次へ戻る
【自力CZ当選率】 通常時は、内部状態と成立役に応じて自力CZ抽選が行われる。 内部状態と成立役別自力CZ当選率は以下の通り。 ≪低確滞在時≫ ●弱チェリー・スイカ 設定1 : 3.9% 設定2 : 3.9% 設定3 : 3.9% 設定4 : 3.9% 設定5 : 6.3% 設定6 : 6.3% ●強チェリー 全設定共通 : 25.0% ●チャンス目 設定1 : 12.5% 設定2 : 12.5% 設定3 : 12.5% 設定4 : 12.5% 設定5 : 19.9% 設定6 : 25.0% ≪高確滞在時≫ ●弱チェリー・スイカ 設定1 : 12.5% 設定2 : 12.5% 設定3 : 12.5% 設定4 : 12.5% 設定5 : 14.1% 設定6 : 19.9% ●強チェリー 全設定共通 : 75.0% ●チャンス目 設定1 : 50.0% 設定2 : 50.0% 設定3 : 50.0% 設定4 : 50.0% 設定5 : 75.0% 設定6 : 75.0% ≪アベンジゾーン中≫ ●ハズレ・リプレイ 全設定共通 : 0.4% ●弱チェリー・スイカ 全設定共通 : 12.5% ●強チェリー 全設定共通 : 75.0% ●チャンス目 全設定共通 : 50.0% 目次へ戻る
自力CZ当選時は、種類が振り分けられる。 自力CZ本前兆には、エピソードの昇格抽選が行われる。 自力CZ当選時のエピソード振り分けは以下の通り。 ●エピソード1 設定1 : 90.6% 設定2 : 90.5% 設定3 : 90.3% 設定4 : 86.6% 設定5 : 90.0% 設定6 : 83.2% ●エピソード2 設定1 : 8.9% 設定2 : 9.0% 設定3 : 9.2% 設定4 : 12.4% 設定5 : 9.5% 設定6 : 15.2% ●エピソード3 設定1 : 0.5% 設定2 : 0.5% 設定3 : 0.5% 設定4 : 1.0% 設定5 : 0.5% 設定6 : 1.5% ●ファイナルエピソード 設定1 : 0.02% 設定2 : 0.02% 設定3 : 0.02% 設定4 : 0.07% 設定5 : 0.02% 設定6 : 0.12% 目次へ戻る
【自力CZ中のART抽選】 自力CZは15G+3G継続となっており、自力CZの種類と成立役に応じてART抽選を行う。 ART確定後は報酬の昇格抽選が行われる。 自力CZの種類と成立役別のART当選率は以下の通り。 ●エピソード1 ハズレ : 0.8% リプレイ・CB : 5.1% 弱チェリー・スイカ : 13.3% 強チェリー・チャンス目 : 50.0% ●エピソード2 ハズレ : 0.8% リプレイ・CB : 7.8% 弱チェリー・スイカ : 19.5% 強チェリー・チャンス目 : 75.0% ●エピソード3 ハズレ : 0.8% リプレイ・CB : 18.8% 弱チェリー・スイカ : 50.0% 強チェリー・チャンス目 : 100% ART確定後の報酬アップ率は以下の通り。 ●ハズレ : ---% ●リプレイ・CB : 0.8% ●弱チェリー・スイカ : 0.8% ●強チェリー・チャンス目 : 50.0% 【エピソード別のART当選期待度と報酬】 エピソード別のART当選期待度と基本となる報酬は以下の通り。 ●エピソード1 期待度 : 32.8% 報酬 : ACアイコン3個 ●エピソード2 期待度 : 40.7% 報酬 : ACアイコン7個 ●エピソード3 期待度 : 64.1% 報酬 : ACアイコン15個 ●エピソード4 期待度 : 100% 報酬 : ACアイコン3個+HAアイコン6個 【キューブチャレンジ中の引き戻し抽選】 自力CZ失敗後に突入するキューブチャレンジは、3Gの引き戻しゾーン。 消化中は「リプレイ」・「レア小役」で自力CZ復帰抽選が行われる。 自力CZへ復帰した場合は、失敗した自力CZよりもランクの高い自力CZへ突入する。 キューブチャレンジ中の自力CZ当選率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通 : 50.0% ●レア小役 全設定共通 : 100% 目次へ戻る
【概要】 ART「アベンジャーズタイム」は50G+αで純増約2.0枚/1G。 ART中は、アイコンを獲得していく。 獲得したアイコンで、ゲーム数消化後にヒーロー登場の抽選を行う。 アイコンは「アタックチャレンジ」と「ヒーローアタック」の2種類。 ヒーローアタックアイコンはゲーム数上乗せ確定となる。 【アタックチャレンジ】 アタックチャレンジは、ARTのゲーム数消化後に突入。 ART中に獲得したアイコンに応じて、ヒーロー登場抽選を行う。 ヒーローが登場すれば上乗せ確定。 登場するヒーローによって上乗せゲーム数が変化する。 各ヒーローの平均ゲーム数上乗せは以下の通り。 ●ホークアイ : 12.9G ●ウィドウ : 20.4G ●キャプテン : 30.2G ●アイアンマン : 53.1G ●ソー : 79.9G ●ハルク : 182.4G アタックチャレンジで上乗せしたゲーム数が、次セットのARTのゲーム数となる。 【ロキゾーン】 ロキゾーンはアイコン獲得特化ゾーン。 主にレア役などで突入抽選を行う。 【アベンジャーズアッセンブル】 アベンジャーズアッセンブルは、ゲーム数とヒーローアタック獲得の特化ゾーン。 レア役で突入抽選を行う。 アイコンの最低保障1個となっている。 BAR図柄を狙い、停止した箇所のパネルを獲得する。 突入率は1/496.6となっている。 【アベンジャーズアッセンブルアドバンス】 アベンジャーズアッセンブルアドバンスは、アベンジャーズアッセンブルの上位版。 突入率は1/7129.8となっており、約75%ループとなっている。 なお、BAR揃い保証確率は1 or 5回となっている。 目次へ戻る
ART中は、アイコンのストックや特化ゾーン突入に関わる内部状態「低確」・「高確」・「超高確」が存在。 内部状態はART突入時と成立役により抽選が行われる。 ART開始時の内部状態振り分けは以下の通り。 ●低確 設定1 : 80.1% 設定2 : 80.1% 設定3 : 72.3% 設定4 : 80.1% 設定5 : 67.6% 設定6 : 60.2% ●高確 設定1 : 16.0% 設定2 : 16.0% 設定3 : 19.9% 設定4 : 16.0% 設定5 : 19.9% 設定6 : 27.3% ●超高確 設定1 : 3.9% 設定2 : 3.9% 設定3 : 7.8% 設定4 : 3.9% 設定5 : 12.5% 設定6 : 12.5% 小役成立時の状態移行率は以下の通り。 ≪低確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ 低確のまま : 99.6% 高確へ : 0.4% 超高確へ : ---% ●ベル 低確のまま : 100% 高確へ : ---% 超高確へ : ---% ●スイカ 低確のまま : 50.0% 高確へ : 48.4% 超高確へ : 1.6% ●弱チェリー・強チェリー・チャンス目 低確のまま : 89.8% 高確へ : 10.2% 超高確へ : ---% ≪高確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ 低確へ : 100% 高確のまま : ---% 超高確へ : ---% ●ベル 低確へ : 16.8% 高確のまま : 83.2% 超高確へ : ---% ●スイカ 低確へ : ---% 高確のまま : 67.2% 超高確へ : 32.8% ●弱チェリー・強チェリー・チャンス目 低確へ : ---% 高確のまま : 98.1% 超高確へ : 2.0% ≪超高確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ 低確へ : ---% 高確へ : ---% 超高確のまま : ---% ●ベル 低確へ : ---% 高確へ : 35.2% 超高確のまま : 64.8% ●スイカ 低確へ : ---% 高確へ : ---% 超高確のまま : 100% ●弱チェリー・強チェリー・チャンス目 低確へ : ---% 高確へ : ---% 超高確のまま : 100% 目次へ戻る
【アイコンストック・特化ゾーン突入抽選】 ART中は内部状態と成立役に応じてアイコンストック、特化ゾーン突入抽選が行われる。 アイコンストックと特化ゾーン突入は同時に抽選されており、当選時に振り分け抽選が行われる。 内部状態と成立役別のアイコンストック・特化ゾーン突入抽選は以下の通り。 ≪低確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ アイコンストック×1個 : ---% アイコンストック×2個 : ---% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●弱チェリー アイコンストック×1個 : 46.5% アイコンストック×2個 : 2.3% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : 0.4% アイコンストック×1個+特化ゾーン : 0.4% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 0.4% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●スイカ アイコンストック×1個 : ---% アイコンストック×2個 : 5.1% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●強チェリー・チャンス目 アイコンストック×1個 : 75.0% アイコンストック×2個 : 7.4% アイコンストック×5個 : 0.8% 特化ゾーンのみ : 1.6% アイコンストック×1個+特化ゾーン : 13.3% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 1.6% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 0.4% ≪高確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ アイコンストック×1個 : 1.2% アイコンストック×2個 : ---% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●弱チェリー アイコンストック×1個 : 73.1% アイコンストック×2個 : 3.5% アイコンストック×5個 : 0.4% 特化ゾーンのみ : 0.4% アイコンストック×1個+特化ゾーン : 1.6% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 0.8% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 0.4% ●スイカ アイコンストック×1個 : ---% アイコンストック×2個 : 5.1% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●強チェリー・チャンス目 アイコンストック×1個 : 60.6% アイコンストック×2個 : 5.9% アイコンストック×5個 : 0.8% 特化ゾーンのみ : 1.6% アイコンストック×1個+特化ゾーン : 28.1% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 2.7% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 0.4% ≪超高確滞在時≫ ●ハズレ・リプレイ アイコンストック×1個 : 4.7% アイコンストック×2個 : ---% アイコンストック×5個 : ---% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×5個+特化ゾーン : ---% ●弱チェリー アイコンストック×1個 : 47.3% アイコンストック×2個 : 47.3% アイコンストック×5個 : 0.4% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : 2.0% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 2.7% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 0.4% ●スイカ アイコンストック×1個 : ---% アイコンストック×2個 : 94.5% アイコンストック×5個 : 0.4% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 4.7% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 0.4% ●強チェリー・チャンス目 アイコンストック×1個 : ---% アイコンストック×2個 : 63.7% アイコンストック×5個 : 3.1% 特化ゾーンのみ : ---% アイコンストック×1個+特化ゾーン : ---% アイコンストック×2個+特化ゾーン : 31.6% アイコンストック×5個+特化ゾーン : 1.6% 【アイコンストック当選時の振り分け】 アイコンストック抽選に当選した場合は「アタックチャレンジ(AC)」と「ヒーローアタック(HA)」に振り分けられる。 もし、複数ストックした場合は1個ずつ振り分け抽選が行われる。 アイコンストックストック時の振り分けは以下の通り。 ●AC : 97.7% ●HA(ホークアイ) : 0.4% ●HA(ウィドウ) : 0.4% ●HA(キャプテン) : 0.4% ●HA(アイアンマン) : 0.4% ●HA(ソー) : 0.4% ●HA(ハルク) : 0.4% 【特化ゾーン当選時の振り分け】 特化ゾーン当選時は「アベンジャーズアッセンブル」・「アベンジャーズアッセンブルアドバンス」・「ロキゾーン」に振り分けられる。 特化ゾーン当選時の振り分けは以下の通り。 ●アベンジャーズアッセンブル : 86.0% ●アベンジャーズアッセンブルアドバンス : 0.9% ●ロキゾーン : 13.1% 目次へ戻る
【アタックチャレンジ消費時のヒーロー登場抽選】 アタックチャレンジを消費する際は、成立役に応じてヒーロー登場を抽選。 ベル以上の小役が成立すればヒーロー登場となり、キャラに応じた上乗せが確定となる。 成立別のヒーロー登場振り分けは以下の通り。 ●ハズレ・リプレイ ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : 0.4% ●ベル・CB・CB中ベル ホークアイ : 39.8% ウィドウ : 30.5% キャプテン : 14.1% アイアンマン : 10.2% ソー : 4.7% ハルク : 0.8% ●弱チェリー・スイカ ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : 50.0% アイアンマン : 37.5% ソー : 9.4% ハルク : 3.1% ●強チェリー・チャンス目 ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : 65.6% ソー : 28.1% ハルク : 6.3% 【ヒーローアタック消費時のヒーロー登場抽選】 ヒーローアタック消費時は、ヒーローが登場すれば上乗せ確定となる。 アイコン消費時には、成立役に応じてヒーロー昇格抽選が行われる。 レア小役が成立した場合は昇格確定となる。 成立役別のヒーロー昇格率は以下の通り。 ≪ホークアイアイコン消費時≫ ●ハズレ・リプレイ ホークアイ : 99.6% ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : ---% ●ベル・CB・CB中ベル ホークアイ : 49.6% ウィドウ : 25.4% キャプテン : 11.7% アイアンマン : 8.6% ソー : 3.9% ハルク : 0.8% ●弱チェリー・スイカ ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : 50.0% アイアンマン : 37.5% ソー : 9.4% ハルク : 3.1% ●強チェリー・チャンス目 ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : 65.6% ソー : 28.1% ハルク : 6.3% ≪ウィドウアイコン消費時≫ ●ハズレ・リプレイ ウィドウ : 99.6% キャプテン : ---% アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : 0.4% ●ベル・CB・CB中ベル ウィドウ : 50.0% キャプテン : 35.2% アイアンマン : 9.4% ソー : 4.7% ハルク : 0.8% ●弱チェリー・スイカ ウィドウ : ---% キャプテン : 50.0% アイアンマン : 37.5% ソー : 9.4% ハルク : 3.1% ●強チェリー・チャンス目 ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : 65.6% ソー : 28.1% ハルク : 6.3% ≪キャプテンアイコン消費時≫ ●ハズレ・リプレイ キャプテン : 99.6% アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : 0.4% ●ベル・CB・CB中ベル キャプテン : 80.1% アイアンマン : 14.5% ソー : 4.7% ハルク : 0.8% ●弱チェリー・スイカ キャプテン : ---% アイアンマン : 65.6% ソー : 28.1% ハルク : 6.3% ●強チェリー・チャンス目 キャプテン : ---% アイアンマン : ---% ソー : 87.5% ハルク : 12.5% ≪アイアンマンアイコン消費時≫ ●ハズレ・リプレイ アイアンマン : 99.6% ソー : ---% ハルク : 0.4% ●ベル・CB・CB中ベル アイアンマン : 80.1% ソー : 15.2% ハルク : 4.7% ●弱チェリー・スイカ アイアンマン : ---% ソー : 87.5% ハルク : 12.5% ●強チェリー・チャンス目 アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : 100% ≪ソーアイコン消費時≫ ●ハズレ・リプレイ ソー : 99.6% ハルク : 0.4% ●ベル・CB・CB中ベル ソー : 87.5% ハルク : 12.5% ●弱チェリー・スイカ ソー : ---% ハルク : 100% ●強チェリー・チャンス目 ソー : ---% ハルク : 100% ≪ハルクアイコン消費時≫ ●全小役共通 ハルク : 100% 【ゲーム数上乗せ抽選】 ヒーロー登場時の上乗せゲーム数は、ベースとなるゲーム数を継続率に漏れるまで上乗せする。 ヒーロー別のベースゲーム数は以下の通り。 ●ホークアイ : 5G ●ウィドウ : 5G ●キャプテン : 10G ●アイアンマン : 1G ●ソー : 30G ●ハルク : 100G なお、ヒーローそれぞれに保障ゲーム数が存在。 各ヒーローの保障ゲーム数は以下の通り。 ●ホークアイ : 10G ●ウィドウ : 15G ●キャプテン : 20G ●アイアンマン : 30G ●ソー : 50G ●ハルク : 100G 【ヒーロー別の継続率抽選】 アタックチャレンジ中の上乗せ継続率は「0%」・「50%」・「75%」・「90%」・「95%」・「99%」が存在。 上乗せ抽選を行うゲームの成立役を参照して決定される。 ヒーローと成立役別の継続率振り分けは以下の通り。 ≪ホークアイの継続率振り分け≫ ●ハズレ・リプレイ 0% : 99.6% 50% : ---% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●ベル・CB・CB中ベル 0% : 50.0% 50% : 49.6% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●弱チェリー・スイカ 0% : ---% 50% : 50.0% 75% : 30.1% 90% : 14.8% 95% : 4.7% 99% : 0.4% ●強チェリー・チャンス目 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : 75.0% 95% : 24.2% 99% : 0.8% ≪ウィドウ・キャプテンの継続率振り分け≫ ●ハズレ・リプレイ 0% : 50.0% 50% : 49.6% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●ベル・CB・CB中ベル 0% : ---% 50% : 99.6% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●弱チェリー・スイカ 0% : ---% 50% : 50.0% 75% : 30.1% 90% : 14.8% 95% : 4.7% 99% : 0.4% ●強チェリー・チャンス目 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : 75.0% 95% : 24.2% 99% : 0.8% ≪アイアンマンの継続率振り分け≫ ●ハズレ・リプレイ 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : 80.1% 95% : 14.8% 99% : 5.1% ●ベル・CB・CB中ベル 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : ---% 95% : 80.1% 99% : 19.9% ●弱チェリー・スイカ 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : ---% 95% : 50.0% 99% : 50.0% ●強チェリー・チャンス目 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : ---% 95% : ---% 99% : 100% ≪ソーの継続率振り分け≫ ●ハズレ・リプレイ 0% : 60.2% 50% : 39.5% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●ベル・CB・CB中ベル 0% : ---% 50% : 99.6% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●弱チェリー・スイカ 0% : ---% 50% : ---% 75% : 66.2% 90% : 28.9% 95% : 5.1% 99% : ---% ●強チェリー・チャンス目 0% : ---% 50% : ---% 75% : ---% 90% : 75.0% 95% : 25.0% 99% : ---% ≪ハルクの継続率振り分け≫ ●ハズレ・リプレイ 0% : 60.2% 50% : 39.5% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●ベル・CB・CB中ベル 0% : ---% 50% : 99.6% 75% : ---% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●弱チェリー・スイカ 0% : ---% 50% : 59.8% 75% : 35.2% 90% : 0.4% 95% : ---% 99% : ---% ●強チェリー・チャンス目 0% : ---% 50% : ---% 75% : 50.0% 90% : 50.0% 95% : ---% 99% : ---% 目次へ戻る
【継続率モード抽選】 ロキゾーンには「ショート」・「ロング」の継続モードが存在。 突入時にモードが振り分けられる。 ロキゾーン突入時の継続モード振り分けと平均継続ゲーム数は以下の通り。 ●ショート : 73.4%(18.7G) ●ロング : 26.6%(38.8G) 【継続モード別アイコン獲得抽選】 ロキゾーン中は継続モードにより、アイコン獲得率が変化する。 ロキゾーン中のモード別アイコン獲得振り分けは以下の通り。 ●ショート AC : 93.9% HA(キャプテン) : 1.8% HA(アイアンマン) : 1.9% HA(ソー) : 1.4% HA(ハルク) : 0.9% ●ロング AC : 96.1% HA(キャプテン) : 1.0% HA(アイアンマン) : 1.2% HA(ソー) : 1.0% HA(ハルク) : 0.7% 目次へ戻る
【上乗せ特化ゾーン中のパネルパターン】 上乗せ特化ゾーン中に出現するパネルパターンは8種類存在。 そのゲームでパターンを振り分ける。 上乗せ特化ゾーン中に出現するパネルパターンは以下の通り。 ●パターン1
●パターン2
●パターン3
●パターン4
●パターン5
●パターン6
●パターン7
●パターン8
【アベンジャーズアッセンブル中のパネル振り分けは以下の通り。】 アベンジャーズアッセンブル中のパネル振り分けは以下の通り。 ●パターン1 : 29.7% ●パターン2 : 30.1% ●パターン3 : 10.2% ●パターン4 : 10.2% ●パターン5 : 10.2% ●パターン6 : 3.9% ●パターン7 : 3.9% ●パターン8 : 2.0% 【アベンジャーズアッセンブルアドバンス中のパネル振り分け】 アベンジャーズアッセンブルアドバンス中のパネル振り分けは以下の通り。 ●初回突入時 パターン1 : 30.9% パターン2 : 30.9% パターン3 : 10.2% パターン4 : 10.2% パターン5 : 9.8% パターン6 : 3.9% パターン7 : 3.9% パターン8 : 0.4% ●2回目以降 パターン1 : 35.2% パターン2 : 35.2% パターン3 : 7.8% パターン4 : 7.8% パターン5 : 8.2% パターン6 : 2.7% パターン7 : 2.7% パターン8 : 0.4% 【パネル内の表示項目別報酬振り分け】 上乗せ特化ゾーン中のパネル内に出てくる項目別の報酬振り分けは以下の通り。 ●ブランク なし : 100% +5G : ---% ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : ---% アイアンマン : ---% ソー : ---% ハルク : ---% ●ノーマル なし : 89.8% +5G : 7.8% ホークアイ : 0.4% ウィドウ : 0.4% キャプテン : 0.4% アイアンマン : 0.4% ソー : 0.4% ハルク : 0.4% ●上乗せ なし : ---% +5G : 98.4% ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : 0.4% アイアンマン : 0.4% ソー : 0.4% ハルク : 0.4% ●キャラ弱 なし : ---% +5G : ---% ホークアイ : 48.8% ウィドウ : 40.2% キャプテン : 5.9% アイアンマン : 3.5% ソー : 1.2% ハルク : 0.4% ●キャラ中 なし : ---% +5G : ---% ホークアイ : 30.1% ウィドウ : 26.2% キャプテン : 23.8% アイアンマン : 12.1% ソー : 6.3% ハルク : 1.6% ●キャラ強 なし : ---% +5G : ---% ホークアイ : ---% ウィドウ : ---% キャプテン : 36.3% アイアンマン : 30.9% ソー : 21.9% ハルク : 10.9% 目次へ戻る
ロングフリーズは約1/56000で発生。 上乗せ特化ゾーン「アベンジャーズアッセンブルアドバンス」突入確定。 上乗せ特化ゾーン消化後にARTへ突入する。 目次へ戻る
【ART初当たり確率】 ART初当たり確率には設定差が存在。 初当たり確率1/400より良い台なら粘る価値あり。 ●ART初当たり 設定1 : 1/476.9 設定2 : 1/468.0 設定3 : 1/450.7 設定4 : 1/425.2 設定5 : 1/395.2 設定6 : 1/358.4 【小役確率】 弱チェリーと15枚の強チェリー確率には設定差が存在。 弱チェリーは試行回数は必要になるが高設定の方が出現しやすい。 強チェリーはあまり出現しないため、参考程度にするとよい。 ●弱チェリー 設定1 : 1/99.9 設定2 : 1/97.2 設定3 : 1/94.7 設定4 : 1/92.3 設定5 : 1/90.0 設定6 : 1/87.8 ●強チェリー(15枚) 設定1 : 1/1456.4 設定2 : 1/1310.7 設定3 : 1/1191.6 設定4 : 1/1092.3 設定5 : 1/1008.2 設定6 : 1/936.2 【設定変更時の状態移行率】 設定変更時の高確スタート振り分けには設定差が存在。 朝一で高確挙動が見られるようであれば、見切りラインを上げてもよい。 ●高確 設定1 : 19.9% 設定2 : 19.9% 設定3 : 19.9% 設定4 : 39.8% 設定5 : 30.1% 設定6 : 39.8% 【ART開始時の状態移行率】 ART開始時の超高確スタートには設定差が存在。 ART開始時のステージがアベンジャーズタイムなら超高確スタートの可能性が高い。 ●超高確 設定1 : 3.9% 設定2 : 3.9% 設定3 : 7.8% 設定4 : 3.9% 設定5 : 12.5% 設定6 : 12.5% 【自力CZ当選時のエピソード振り分け】 自力CZ当選時のエピソード振り分けには設定差が存在。 高設定ほどエピソード1以外が選ばれる確率が高くなり、ファイナルエピソードが選ばれれば高設定期待度大幅アップ。 ただし、本前兆中に昇格抽選が行われるので成立役には注意が必要。 ●エピソード1 設定1 : 90.6% 設定2 : 90.5% 設定3 : 90.3% 設定4 : 86.6% 設定5 : 90.0% 設定6 : 83.2% ●エピソード2 設定1 : 8.9% 設定2 : 9.0% 設定3 : 9.2% 設定4 : 12.4% 設定5 : 9.5% 設定6 : 15.2% ●エピソード3 設定1 : 0.5% 設定2 : 0.5% 設定3 : 0.5% 設定4 : 1.0% 設定5 : 0.5% 設定6 : 1.5% ●ファイナルエピソード 設定1 : 0.02% 設定2 : 0.02% 設定3 : 0.02% 設定4 : 0.07% 設定5 : 0.02% 設定6 : 0.12% 【ART終了画面】 ART終了画面には設定を示唆するパターンが存在。 試行回数が必要となるが、設定推測の参考になる。 ●男性キャラ3人 : 奇数設定示唆 ●女性キャラ2人 : 偶数設定示唆 ●ホークアイ : 設定1で出やすい ●ブラック・ウィドウ : 設定2で出やすい ●キャプテン・アメリカ : 設定3で出やすい ●アイアンマン : 設定4で出やすい ●マイティー・ソー : 設定5で出やすい ●ハルク : 設定6で出やすい 目次へ戻る
【ART終了画面】 ART終了画面には、特定の設定が確定するパターンが存在。 ●S.H.I.E.L.D : 設定2以上確定 ●アメコミ全員集合 : 設定4以上確定 ●オケ吉 : 設定6確定 【HA(アイアンマン)の上乗せゲーム数】 HA(アイアンマン)の上乗せゲーム数に「+7」出現で設定4以上確定となる。 目次へ戻る
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